Jurgen kürtje, hogy kinyissa az utolsó ajtót. "Jürgen kürtje" a Skyrimben - leírás, titkok, végigjátszás. A „Jürgen szarva” küldetés bemutatása

85624
2011. november 20 0:15

Beállítja a feladatot: Arngeir

Helység: Ustegrev

Jutalom: Hiányzó

Amikor befejezi a képzést Szürkeszakállúak, Arngeir elküldi az első tesztre – kürtöt kell kapnia Jürgen Windcaller ami a sírjában van Ustengrev. Maga a sír a mocsarakban található Hjalmarka. A sír bejáratát egy kis bandita csapat őrzi - öld meg őket, és mássz be. Menj át rajta, de ne repülj előre – ebben a sírban van egy másik fal, ahol új sárkánykiáltás van.

Kicsit távolabb három kő kerül a padlóba. Ha valamelyikhez közeledik, kinyílik a három ajtó egyike. Itt jön jól az újonnan tanult sárkánykiáltás. Lassan kell gyorsulnod, és amikor eléred a harmadik követ, sikíts! Ha áthaladsz, és egy társad van veled, akkor minden gond nélkül átmegy az ajtókon – ezek most egyszerűen nem záródnak be.

Menj tovább, és közelítsd meg a sírt. Nem lesz kürt a talapzaton, de lesz egy megjegyzés a " barátja "(már kapott egyet, amikor visszatért ide Whiterun a sárkánnyal vívott első csata után). ez" Barát "felajánlja, hogy találkozunk a Sleeping Giant kocsmában, amely itt található Riverwood. Hogy ne kövess el hibát, Barát " kéri, hogy kérjen szobát a tetőtérben.

Menj Riverwoodés lépjen kapcsolatba Delfin szám mögött. Kiderült, hogy a kocsmának nincs ilyen szobája, és cserébe felajánl egy másikat, de amikor bent találod magad a megrendelt szobában, Delphine odamegy hozzád és odaadja a kürtöt. Egy párhuzamos feladat kezdődik " Blade in the Dark" A feladat elvégzése után visszatérhet Jurgen kürtjeÖregember. Amikor elhozod a kürtöt, a vének beavatási szertartást hajtanak végre neked. Mindenki kiabálni fog veled Szürkeszakállúak, és csak állnia kell, és vállalnia kell az ütést. A feladat elvégzése után felveheti a kapcsolatot Arngueiro megfejteni az elhangzottakat Szürkeszakállúak.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 25

A "Jürgen kürtje" a Skyrimben olyan feladat, amellyel minden játékosnak szembe kell néznie. A tény az, hogy a küldetés egy történet küldetés, nélküle lehetetlen teljesíteni a küldetések fő sorát. Ez teljesen normális.

Hogyan lehet átadni "Jürgen kürtjét"? Mire lesz szükség ehhez? Milyen nehézségek várnak a játékosra? Az alábbiakban minden bizonnyal megadjuk a válaszokat ezekre és még sok más kérdésre.

Leírás

A The Horn of Jurgen in Skyrim egy történet küldetés, amely megjelenik a The Elders Scrolls V: Skyrimben. Ehhez a feladathoz nincs szükség kiegészítők vagy modok telepítésére.

Úgy gondolják, hogy a Jurgen kürtje az utolsó próbatétel. Dovahkiin kapja, miután összeszedte az összes új kiáltást.

A feladat az azonos nevű tárgy beszerzése - Jurgen kürtje. Ez egy küldetéselem, amelyet nem lehet megalkotni, de megszerezhető a játék fő történetének befejezése közben.

Jurgen kürtje a Skyrimben 4 egységet nyom. Nincs értelme kereskedni vele - az elem költsége nulla, de segítségével a karakter képes lesz elvégezni az azonos nevű feladatot.

Röviden az átjáróról

Hogyan lehet teljesíteni a Jurgen szarvát a Skyrimben? Ezt nem nehéz megtenni. Mire a feladatot kiadják, a játékos elég erős és tapasztalt lesz. Ha problémák merülnek fel, a karakter aktiválhatja a halhatatlanságot. De erről majd később.

Tehát a tanulmányozott feladat elvégzéséhez a játékosnak szüksége lesz:

  1. Menjen el Riverwoodba, és próbálja meg megszerezni a terméket Ustengrevben.
  2. Beszéljen azzal a személlyel, aki átvette a kívánt tárgyat.
  3. Menj át a síron.
  4. Fogd Jurgen kürtjét, és vidd vissza Arngeirnek.
  5. Tanuld meg a hatalom utolsó szavát Wulfgartól.
  6. A feladat sikeres teljesítése után fogadd el a Szürkeszakállúak üdvözletét.

Nem tűnik nehéznek, de a való életben nem minden olyan egyszerű. Néha a játékosok nehézségekbe ütköznek egy feladat végrehajtása során.

A küldetés titkai

A Jurgen szarvának teljesítése Skyrimben segít befejezni a Szürkeszakállak beavatásának fő láncát, ezért ezt a küldetést különös figyelemmel kell kezelni.

Általában Jurgen kürtje a Riverwoodban található Sleeping Giant kocsmában van elrejtve. De mielőtt megtudná, Dovahkiin elmegy Ustengrev sírjához. Itt jön jól a Stealth készség.

A sír felfedezése közben a karakter nem csak ellenségekkel, hanem csapdákkal is találkozik. Meg kell őket kerülni. Ellenkező esetben lehetetlen megbirkózni a kijelölt feladatokkal.

Ha problémái vannak a dungeonok kitöltésével, használhat játékkonzolt. Segítségével a játékos halhatatlanná tudja tenni magát. Ehhez hívnia kell a parancssort, és oda kell írnia TGM vagy TIM. Az első parancs halhatatlanná teszi a karaktert azzal a feltétellel, hogy Dovahkiin nem fertőzhető meg semmivel. A második esetben a halhatatlanság aktiválódik, de a fertőzés lehetőségével.

Fontos: jobb a TIM parancsot használni. Kisebb valószínűséggel okoz hibákat és rendszerhibákat.

Gyors cikkkiadás

A Skyrimben a Horn of Jurgen a játékkonzol segítségével szerezhető be. Ez nem a legjobb és nem a legjobb megoldás, és rendszerhibához vezethet.

Ha azonban a kívánt elem nem található, a karakter meghívhatja a játékkonzolt, majd odaírhatja a player.additem parancsot. Szóközzel elválasztva jelölje a kürt azonosítóját. Esetünkben a 0003292F számot kell megadnia. Ezután a játékosnak szóközt kell tennie, és fel kell írnia a neki adott kiválasztott típusú tárgyak számát. Például 1.

Amint a műtét megerősítést nyer, Jurgen kürtje megjelenik Dovahkiin leltárában. Rendeltetésszerűen használható. Ha a játékos akar, egy tárgyat hagyhat emlékbe.

Jelenleg a felhasználók nem gyakran panaszkodnak a küldetés hibásságára, így különösebb nehézség nélkül teljesítheti. A végén Dovahkiin várja a „Ruthless Force” kiáltás utolsó szavát.

A „The Horn of Jurgen” egy küldetés, amelyet a The Elder Scrolls V: Skyrim történetében kapsz meg. Miután meglátogatta a magas Hrothgart a Szürkeszakállúakkal, Dovahkiin új thu'umokat tanult, és utazásai során még több lehetőséget fedezett fel magának.

Az új sikolyok jelentős segítséget nyújtanak az átjárás során, és egyikük még egy kis rejtvény megfejtésében is segít. A feladat meglehetősen érdekes és fontos a játék cselekménye szempontjából, úgyhogy készüljünk az indulásra. Előtted egy hosszú börtön terül el, rengeteg csapdával, szörnyeteggel és számos kinccsel. Készítsen bájitalokat előre, és ürítse ki a készletét is, hogy több értéket vigyen magával. Előre!

„Jürgen kürtje” – hol szerezhető be a küldetés és hogyan kaphatja meg a feladatot

Miután a Dragonborn megtanulja az új kiáltásokat, Argeir egy utolsó tesztet ad neked. A befejezéshez be kell szereznie a Jurgen Horn ősi műtárgyat, amely korábban az ókor egyik hőséhez tartozott, aki legyőzte Alduint.

Figyelem! Van egy ismert hiba, ami miatt a Greybeards kívül maradhat High Hrothgaron, és nem térhet vissza még az előző Shout tanítása után sem. Emiatt a hiba miatt lehetetlen lesz tanulmányozni az utolsó thu’um „Ruthless Force”-t és folytatni a történetszálat. A hiba megoldása egyszerű – csak csukja be a kaput, hogy az idősebbek újra mozogni tudjanak. Ha nem segít, próbálja meg megváltoztatni a helyet, és térjen vissza ide.

Az ősi tárgy egy sírban található Ustengrevben, a Hialmark mocsaraiban. A halom Morthaltól északkeletre található, és ha még nem jártál ott, érdemes előbb Morthalba eljutni. A Skyrim hihetetlenül nagy, így ezt a legegyszerűbb módja egy kocsi 50 aranyért, majd a megfelelő helyre futni.

Menjünk keresni a kürtöt!

Óvatosan menjen át a mocsáron. Találhatunk itt sárrákokat és pókokat, és még valami veszélyesebbet.

A „Jürgen szarva” küldetés bemutatása

A sír bejáratánál ellenségek várnak majd rád: két rabló és egy nekromanta. Ha közelharci fegyvereket használsz, nehéz dolgod lesz ezen a küldetésen – a halomban lévő ellenfelek, akárcsak ez a nekromanta, erővel és fővel fagyhalálmágiát használnak, ami kimeríti az állóképességedet, és jelentősen lelassítja a futási és támadási sebességedet.

Ebben az esetben az egész mocsár a rendelkezésedre áll, így annyit futhatsz, amennyit csak akarsz, egyenként veheted el az ellenségeket, és gond nélkül megbirkózol velük. A győzelem után mindenképpen gyűjtsünk ízletes zsákmányt holttestükből, valamint a bejárat melletti táborból. Most már mehet magához a halomhoz.

Az ajtóban egy holttestet találhat, melynek testén még mindig vannak jegyzetek és hasznos italok.

Az első szobában egy csoport nekromanta fogad majd. Itt kezdődik az igazi pokol a közelharcosok számára. Csak sok szerencsét kívánok, valamint további bájitalokat az állóképesség helyreállításához.

A szomszéd szobába való átjárást nehéz észrevenni, ezért adok egy tippet: figyeljen a bal oldali falra (a bejárat felől). A terem vége felé látszik, hogy van benne egy kis átjáró, erre van szükségünk.

Közvetlenül az alagút után lesznek „segítői”. Bár jobb azt mondani, hogy ez egy nagy „mindenki magáért” csetepaté lesz. Egy kis szobában meg lehet nézni egy képet, amint egy csapat varázsló harcol a draugrokkal. Vegyen részt gyorsan a csatában, hogy megbirkózzon velük, miközben harcolnak egymással.

A halom tele van titkos ajtókkal, kincsesládákkal, sírokkal, könyvekkel és egyéb ízletes zsákmánnyal. Ha drágább köveket, bájitalokat szeretnél gyűjteni és új ügyességi pontokat szeretnél szerezni, akkor azt tanácsolom, hogy alaposan fedezz fel minden helyiséget, a ládák kihagyása nélkül.

Egyes helyeket újonnan tanult kiáltásokkal lehet elérni, nevezetesen „Rapid Dash”. Miután összeszedtük az összes kincset, megyünk tovább.

A halom második részében egy hatalmas gyönyörű barlangban találja magát. Az egészségesebb bátrak megpróbálhatnak óvatosan leugrani, a kövek mentén csúszva, de azt tanácsolom, hogy menjen le a szokásos módon. Így nem maradsz le egy csomó szörnyről, amellyel szintre emelheted képességeidet, és még több gyorsítótárat és ládát szerezhetsz.

Az oldalsó folyosókon kellemetlen csapdákkal - tüzes nyomólemezekkel - találkozni fog. Ha okosan használod őket, könnyen megölhetsz drurgokat és más gonosz szellemeket. Elég, ha magaddal csalod őket, rákényszeríted őket a tűzhelyre, és íme, kész is a sült draurg! De légy óvatos, és ne ess olyan csapdába, amely elég sokat elvesz az egészségedből.

Ha van helyreállítási varázslatod, szintre emelheted képességeidet ezeken a nyomólapokon. Bementünk a tűzbe pár másodpercre, kijöttünk, helyreállítottuk az egészségünket, megvártuk, míg helyreáll a mana, és így tovább körben. De ez elég sok időt vesz igénybe, ezért döntse el maga, hogy meg akarja-e csinálni vagy sem.

A folyosókon lefelé haladva egy kőhídnál találja magát, amely a barlang másik részébe vezet. Ide kell mennünk a cselekmény szerint, de azt tanácsolom, hogy először menjen le a Szavak Falához.

Az új Word of Power megtanulása után gyűjtsd össze az összes drága tárgyat, és nézz be a vízesésbe is. A vízfal mögött egy kis gyorsítótárat találsz magas szintű ládával.

Találtam benne egy elvarázsolt páncélt, ami nagyon hasznos volt. Az alján végeztünk, most felmászhat a lejtőn, átkelhet a hídon és belebotlhat Ustengrev rejtvényébe.

Közvetlenül a hídon túl egy kis helyiségbe jutsz, ahol sziklák vörösen izzanak, ahogy közeledsz. A szikláktól jobbra lesz egy kis emelkedő két drurggal.

Azt tanácsolom, hogy először tisztítsa meg, hogy ne zavarja a rácsok kezelését.

Hogyan lehet átadni a rúnaköveket

Emlékszel a Kiáltásokra, amelyeket hősünk High Hrothgarban tanult? Itt van rájuk szükségünk! Mégpedig a „Rapid Dash”. Felszereljük ezt a kiáltást, és kicsit távolodunk a kövektől.

Most futni kezdünk, elfutunk minden kő mellett, hogy pirosan világítson, és miután elértük az utolsót, használjuk a Scream-et. Így átrepülhet mindhárom sávon, mielőtt bezárulna.

Ha nem sikerült, vagy nem érted el a végét, a falon lévő kar segítségével mindig kinyithatod a rácsokat, és újra próbálkozhatsz. Néhány hiba után könnyen meg tudja csinálni. A lényeg, hogy időben meg kell szokni a thu’umot, és kész!

A rácsok mögött hatalmas termet találunk, tüzes nyomólapokkal teli alagúttal. Az alagútban fagypókok is lesznek, amelyek a födémeken állva kiválóan megégetik magukat.

Miközben ezen a helyiségen keresztül halad, próbáljon meg ne lépni a csapdákra, és ne ugorjon rá a falak közelében található kövekre. A „Rapid Dash” itt is segítségedre lesz, bár megteheted nélküle is.

A barlang végén egy kapu látható, amely a bal oldali karral könnyen nyitható. Mögöttük pedig egy talapzat, amelyen a híres Jurgen kürt „Szélhívó”.

Hát legalább így kellett volna...

A kürt helyett Dovahkiin egy cetlit talál, amely szerint valakinek már sikerült ellopnia a híres műtárgyat hősünk előtt. További információkért el kell mennünk Riverwoodba, meg kell állnunk a kocsmában, és szobát kell kérnünk a tetőtérben. Ebben a szakaszban a feladat „sikertelennek” számít, de ne aggódjon, ennek így kell lennie.

Kimászunk a romokból, és gyorsan a Riverwood Tavernhez futunk.

Tájékoztatjuk az „Alvó Óriás” háziasszonyát, hogy a tetőtérben szeretne lakni. Ugyanannyiba kerül, mint egy normál szoba, így a Dragonborn zsebe nem lesz túl üres.

Talán ez a játékfejlesztők hibája, de egy nagyon hétköznapi szobát kapunk, az épület első emeletén.

Nem marad más hátra, mint aludni legalább egy órát az ágyon, ezután kezdődik a párbeszéd.

A kocsmatulajdonos Delphine megjelenik a szobában, és felfedi magát. Kiderült, hogy ő vitte el előttünk a Hornt, és most visszaadja Dovahkiinnak. Ez a feladat egy próba volt, hogy vajon ő-e a Szürkeszakállúak által kiválasztott hős vagy sem. Delphine minden további kérdésre egy kicsit később válaszol, és nem nyilvánosan, úgyhogy felmegyünk a szobájába, becsukjuk az ajtót, és lementünk a titkos főhadiszállásra.

Fontos! Ha azt válaszolja Delphine-nek, hogy most nincs ideje beszélni, és csak a kürttel távozik, akkor az egész történet elakad. Arngeir nem fog tudni beszélni neked a kürtről, és te sem tudod folytatni a történetet. Légy óvatos. A Pengék képviselőjével folytatott beszélgetés után kezdődik a következő történetküldetés, és Dovahkiin végre szabad lesz. Azt tanácsolom, hogy először térjen vissza High Hrothgarba, és adja át a kürtöt Arngeirnek. Ezen a ponton a „Jurgen kürtje” küldetés befejezettnek tekintendő, és a Sárkányszülöttnek lehetősége lesz megismerni a Szürkeszakállúak Szavak Falának helyét. Ez lehetővé teszi, hogy új kiáltásokat tanulj, hogy még hatékonyabban harcolj az ellenségeiddel. Ráadásul a feladat jutalmaként hősünk megkapja a „Ruthless Force” utolsó szavát, és folytatja a Hang Útjának elindítását.

Érdekes! A „Jurgen kürtje” feladat elvégzése után visszatérhet a halomhoz, eljuthat az utolsó szobába, és maga Jurgen koporsójára kattinthat. Ezért kapsz egy sárkány lelket. Ez a lehetőség csak a „Blade in the Darkness” küldetés teljesítése előtt áll rendelkezésre, ne hagyd ki, és mindenképpen menj Ustengrevbe.Ezzel befejeződik a „Jurgen kürtje” történet küldetésének részletes végigjátszása. Találkozunk a következő útmutatóban!