Преглед на играта „Tresures of Mystery Island: The Ghost Ship“

Античка клетва падна врз жителите на островот Санта Роса. Луѓето во паника ги напуштија своите домови, а сега духовите доминираат насекаде. Спроведете своја сопствена истрага за сите мистични инциденти. За да дојдете до дното на вистината, треба да соберете куп различни предмети и да решите нестандардни загатки за потрага. Откријте ја тајната на античките богови и потчинете ги духовите на вашата волја - само ова ќе помогне да се спречи страшна катастрофа.

Слики од екранот за играта

Преглед на играта што може да се преземе

Авантуристичка игра со скриени предмети на бреговите Полинезиски островСанта Роса. Веќе некое време духови владеат насекаде: локални жителиТие се сигурни дека гневот на боговите паднал врз нив и затоа побрзале да се оддалечат од негостопримливата земја.

Заедно со новинарката Саманта, ќе одите на островот и ќе спроведете сопствена истрага за мистични инциденти. Побрзајте, влезете во авионот и одете на состанок со Џејн Стоун - специјалист по паранормални појави. Сепак, оваа средба не е предодредена да се случи: првата личност што ќе ја сретнете на островот нема да биде жива личност, туку суштество од другиот свет. Од овој момент новинарската истрага ќе се претвори во вистинска мистична детективска приказна...

Во секое од 60-те нивоа на играта, треба да соберете клучни ставки. Сите тие се поделени на многу фрагменти - прво мора да ги најдете, а потоа да откриете каде точно треба да го користите стекнатиот артефакт. Во случај на какви било тешкотии, искористете го советот - на овој начин ќе заштедите многу време, а речиси и да нема време: за неколку часа невидена бура ќе ја погоди Санта Роса!

Античка магија ќе помогне да се спречи катастрофа. Свиткајте ги духовите по своја волја, а потоа искористете ги нивните астрални енергии. Најдете посебен предмет за секој дух, а како награда за наоѓање мир, тој ќе ви подари дрвена фигура обдарена со мистични моќи. Со овие бројки можете да престанете џиновски брансе заканува со уништување на целиот остров.

Пред вас се четири играчки епизоди од по 15 нивоа. Во потрага по корисни Gizmos и артефакти, ќе мора да погледнете во локалниот музеј и да ја испробате вашата рака како фотограф. Изберете соодветно ниво на тежина и започнете го вашето патување низ лавиринтите подземен храм, нуркајте до дното на океанот и пронајдете траги од вселенски вонземјани кои го посетиле мистериозниот остров во памтивек.

Осврти на играчи

Слатка девојка: "Играта е одлична! Ајде сите да го преземеме островот на тајните. Брод на духови" .

Натусја: "кул! Долго го чекав продолжението!".

Лудиот Макс: „Конечно нешто вредно“.

Валентина: „Се надевам дека играта не е страшна и интересна“.

Лимончело: "СУПЕР! Играчката е прекрасна! Толку многу задачи и мисии! СУПЕР СУПЕР".

iPod: "Класссссссссссссссссссссссссссс.

Елена: "Леле! Дали е ова продолжение или слично? Го лулам!".

Кучка: "Каква играчка ви треба! Вистинска бомба!".

кот-муркот: „прекрасна игра“.

Бусија: „Ја оставив целата работа настрана. Штом ќе завршам, ќе ви напишам!.

Андриуха: „Островот на тајните..

Лимари: „Штета што демото трае само половина час. Луѓе! Споделете го клучот од играта Остров на тајните. Брод на духови“.

Свети: „Ќе играм сега и ќе видам дали вреди да се купи“.

Алиона: "Каде можам да ја преземам целосната верзија на играта Island of Secrets. Брод на духови, ако кажете дека ова е само демо".

Олчик: „Еве ја целосната верзија на играта Остров на тајните. да купи клуч. За да нема вируси“.

Учителот: „Навистина ми се допадна играта. Ќе купам клуч“.

Лејди Гага: "Играчката е направена за 5+. Можете да ја купите веднаш :))".

Вкусно: "кул! ова е најпрекрасната игра!".

_________________________________________________________________________________________________
Преземање бесплатно целосна верзија на играта „Остров на тајните. Брод на духови“на нашиот портал за забава, можете да бидете сигурни дека не содржи вируси, шпионски софтвер, тројанци или специјални програми кои можат да му наштетат на вашиот компјутер и информациите што ги складирате на него.. Овде можете да активирате која било мини-игра без да користите пукнатина, "crac", "crack", сериски, игра крекер, генериран клуч или "пилула" за активирање целосна верзијаигри. За оние кои сакаат да го најдат овде бесплатен клуч за играта „Остров на тајните. Брод на духови“, хакер за крак или игра, нема да ги најдете на нашиот портал. Се грижиме за нашите играчи и им обезбедуваме само лиценцирани програми кои секогаш можат да се активираат легално и без страв дека ќе го заразите вашиот компјутер со вирус. На порталот на веб-локацијата можете да купите клуч за која било игра што ја сакате со избирање на начин на плаќање погоден за вас. Нудиме активирање на вашите омилени игри преку СМС. Многу верзии на игри се достапни за преглед апсолутно бесплатно во областа за онлајн игри. Играјте ги најдобрите канцелариски мини игри бесплатно на страницата Преземете ја играта „Остров на тајните: брод на духови“ бесплатнои активирајте ја целосната верзија.
_________________________________________________________________________________________

Поглавје 1.

Се качуваме во кабината авион.
Притиснете го црвеното копче на контролната табла на авионот.
Бамер, нешто не е во ред.
Заминуваме од затвори.
Излегуваме од кабината на пристаништето и бараме делови од риболовната прачка и пропелерот.
Откако ја собравте риболовната прачка, кликнете на копчето за наоѓање и фрлете ја риболовната прачка во водата за да го извлечете последниот дел од пропелерот.
Ајде да го доближиме носот на авионот и да го вметнеме пропелерот таму.
Се качуваме во пилотската кабина на авионот, го притискаме црвеното копче за почеток и летаме до островот Санта Роса.

Бараме делови од нож и секира.
Кликнете на сенишниот објект (врана) на карпата над вратите.
Ајде да се приближиме до решетката на десната страна и да го земеме последниот дел од ножот од земјата.
Ајде да му пријдеме на комбето лево и да го исечеме јажето со нож (за да го земете ножот, кликнете на копчето Најдете).
Во комбето го земаме последниот дел од секирата.
Ајде да им пријдеме на вратите и да ја исечеме таблата со секира.

Ајде да влеземе внатре пештери на духови.
Малку лево од духот земаме сенишен предмет (патка за мелница за кафе).
Бараме делови од предмети.
Добиваме рачка во облик на крст.
Ги испитуваме градите и белешката на подот (долу лево).

Ајде да одиме лево до храм на огнот и мразот.
Бараме делови од предмети.
Горе-десно земаме сенишен предмет (женска капа).
Добиваме весла.
Ја прочитавме белешката на подот.

Ајде да одиме на оган храм.
Ајде да најдеме делови од објектот.
Земете го сенишниот предмет од ѕидот десно (маска за песочен часовник).
Ајде да се приближиме до кутијата од левата страна и да ги земеме од неа мастилото и последниот дел од рибата.


Да се ​​вратиме во пештерата со духот.
Дајте му го мастилото на писателот и добијте дрвена фигура на писателот.
Ја испитуваме белешката оставена од писателот и ја земаме опремата.

Ајде да одиме право на статуа на змеј.
Бараме делови од кригла и ножици.
Ајде да земеме кригла.
Земете го сенишниот предмет лево од носилката (фигуринска топка).
Ја прочитавме белешката на скалите.

Ајде да излеземе надвор и да се приближиме решетки порти.
Вметнете ја брзината и свртете ја рачката.
Поминуваме низ отворената капија.

Се најдовме на брегот пред скршено скалило.
Земете го сенишниот предмет лево од дното на скалите (поштенско сандаче од тули).

Одиме околу карпата од десната страна и се наоѓаме старо пристаниште.
Бараме делови од бришачот и скалата на шофершајбната, кои спаѓаат во инвентар.
Лево од бурето го земаме ѕвоното на сенишниот објект.
Ајде да зумираме на тркалезната брава на кабинетот и да ја вметнеме рибата во неа.

Ние газиме на брегот со скршено скалило.
Поставуваме скалило пред скалите.

Ајде да се качиме на колиба на планина.
Ајде да најдеме делови од мамката и пумпата што влегуваат во инвентар.
Земете го сенишниот предмет на скршената количка (термометар за галеб).
Ја прочитавме белешката на песокот пред колибата од шаманот.
Се обидуваме да го земеме морскиот коњ на покривот, но тој паѓа во оган.

Да се ​​вратиме на старо пристаниште.
Го земаме лакот и го прицврстуваме на чамецот на надувување.
Ние кликнуваме на пумпата, обидувајќи се да го надуваме чамецот, но ќе најдеме дупка во него.
Земете го апаратот за гаснење пожар на левата страна на настрешницата.

Ајде да одиме на храм на огнот и мразот.
Ја удираме ледената врата од десната страна со пикап, удирајќи го последниот дел од чеканот (во инвентар).
Ајде да зумираме на статуите десно од влезот во ледениот храм.
Ние кршиме тули со чекан.
Ајде да зумираме на статуата.
Во прозорецот што се појавува, кликнете на раката на статуата неколку пати.
Ајде да земеме четка.

Сега одиме на ледениот храм.
Собираме делови од сребрени шипки и меч.
Меч во настанот.
Земете го сенишниот предмет (оригами) на десната страна на цевката.
Криглата ја полниме со вода од водопадот лево.
Да го доближиме олтарот до центарот и да истуриме вода од криглата во калапот во вид на капка.
Да земеме уште еден дел од инготот.
Го оставаме крупен кадар и зумираме на плочата со ликот на мечот лево.
Вметнете го мечот во парче мраз и земете го последниот дел од инготот.
Да се ​​приближиме до олтарот и да го земеме печатот на мразот.

Го напуштаме храмот на мразот и влегуваме оган храм.
Да го донесеме тенџерето над огнот и внатре да ставиме сребрени инготи.
Ајде да ги свртиме двете рачки во облик на крст десно и лево од садот.
Растопениот метал го истураме во калап под тенџере.
Ајде да го доближиме панелот под кантите и да ја вметнеме четката во неа.
Капакот се лизга назад.
Да го доближиме и да го земеме огнениот печат.

Го напуштаме огнениот храм и ги вметнуваме пронајдените заптивки од мраз и оган во соодветните вдлабнатини над вратата.
Да се ​​приближиме до отворената ниша и да го земеме моделот на бродот.
Да ја вметнеме дрвената фигура на писателот на своето место во кабината и да добиеме лименка со масло.

Скокни лежај.
Ајде да го доближиме бурето, да ставиме канта за масло пред него и да земеме масло од бурето.

Ајде да одиме на колибаи приближете ја бравата на вратата.
Истурете масло од конзервата со масло на запек и тргнете го настрана.
Влегуваме во колибата.
Бараме ставки од списокот.
Добиваме волан, цевка со лепак и метла.
Зумирајте го весникот на креветот и земете го рубинот.
Земете го сенишниот предмет (железо) на полицата над креветот.
Кликнете на вратата на плакарот за да ја отстраните.
Ние користиме метла за да ги избришеме пајажините, но нема со што да исечеме парче гума.

Влегуваме во пештерата за да усти го змејот.
Вметнуваме рубин во окото на змејот.
Од устата го вадиме последниот дел од ножиците и клучот.
Во пештерата газиме до градите и го отвораме со клучот.
Да го земеме последниот дел од гребло од градите.

Ајде да газиме колиба.
Да се ​​приближиме до изгаснат оган и да користиме гребло за да ги гребеме јаглените.
Земете го морскиот коњ во вашиот инвентар.

Ајде да одиме на колибаи доближи го плакарот.
Користејќи ножици, отсечете го гуменото парче од чизмите (во инвентар).

Ајде да одиме на пристаништеи зумирајте ја дупката на бродот.
Обложете ја дупката со лепак од цевка и ставете гумена крпеница одозгора.
Кликнете на пумпата за да го надувате чамецот.
Кликнете на бродот за да го лансирате во вода.
Ајде да го земеме часовникот под чамецот.
Ајде да вметнеме весла во чамецот.

Ајде да зумираме на кружната брава до кабинетот и да го вметнеме морскиот коњ во неа.
Вратите од плакарот се отворија.
Ајде да ги преуредиме кутиите за да стигнеме до веслото.

Ајде да го вметнеме веслото во чамецот на надувување.
Кликнете на бродот за да го однесете до рибарскиот брод.

На бродска палубана врвот веднаш до спасувачката вода земаме сенишен предмет (фенер-часовник).
Ајде да одиме на палубата на бродот.
Бараме делови од извлекувачот на ноктите и бројчаникот, кои спаѓаат во инвентарот.
Однесете го сенишниот предмет (штит-чанта) лево зад столот на подот.
Го ставивме воланот на негово место.
Ајде да зумираме на кабинетот на долниот десен дел и да го забележиме времето 4:30 на неговиот капак.
Испрскајте средство за чистење стакло на стаклото во тркалата.

Да се ​​вратиме на пристаниште.
Користете извлекувач за нокти за да ја отворите кутијата лево на пристаништето.
Ја земаме часовната стрелка од неа.

Ајде да одиме на колиба.
Ајде да го зумираме часовникот и да ги ставиме бројчаникот и стрелките на место.
Свртете ја стрелката за минута и поставете го часовникот на 4:30.
Ќе се отвори полето подолу, од кое го земаме клучот и последниот дел од сунѓерот.

Ајде да одиме повторно палубата на бродот.
Избришете ја целата чаша со сунѓер.
Зумирајте во шкафчето на долниот десен агол и отворете ја бравата со клучот
Од кутијата земаме поинте чевли.
Ајде да излеземе на палубатаи дајте ги поинте чевлите на балерината.
Добиваме дрвена фигура на балерина, која ја вметнуваме во нејзината кабина.
Ќе ја внесеме рачката во нашиот инвентар.
Да одиме во тркалатаи вметнете ја рачката на нејзиното место во центарот на кабината.
Кликнете на рачката за да запловите.

Поглавје 2. Јужниот брегОстровите Санта Роса.

На пристаништеземете го сенишниот објект (брава на школка) од десната колона.

Ајде да одиме напред по патот до скулптура без глава.
Од клупата десно ги земаме руната и копјето од левата урна.
Читање весник на земја.
Под клупата земаме сенишен предмет (топче со будилник).

Ајде да одиме на автобуси барате делови од машината и скалите.
Земете го сенишниот предмет (двогледна капа) на хидрантот долниот десен дел.

Да се ​​вратиме на скулптурата без глава и да одиме веднаш до Куќата на Енрико.
Најдете 8 навртки и подигнете ја руната од подот.
Го земаме сенишниот предмет (ананас) на дрвјата лево од куќата.

Влегуваме во куќата на Енрико.
Ајде да најдеме делови од објекти од списокот.
Два фрагменти од статуа, шрафцигер, градинарски ножици во инвентар.

Ја вметнуваме машината од инвентар во сложувалката на десниот ѕид.
Ајде да го преместиме црвениот автомобил во отворот лево.
Ако решението е точно, сложувалката се поместува налево и го земаме клучот во инвентар.

Ајде да одиме во автобус.
Ние користиме градинарски ножици за да ја скратиме виновата лоза на портата десно од автобусот.
Влегуваме во оваа порта.

Улица на високи палми.
Бараме делови од гафот (во инвентар) и ја земаме руната од тротоарот во подножјето на уличната светилка.
До велосипедот земаме сенишен предмет (шише-рог).
Ајде да го погледнеме постерот пред автомобилот.

Ајде да зумираме каросеријата на камионота во него ќе најдеме делови од магнетофонот и клучот од преградата за ракавици.
Од полицата спроти земаме сенишен предмет (владетел).
Клучот од преградата за ракавици е во инвентар.
Ајде да ја прочитаме пораката на градите.

Ја оставаме колата и влегуваме хотел.
Бараме делови од патрони и лупа.
Чашата оди во инвентар.
Ја земаме руната од подот во близина на бирото за регистрација.
Ајде да разговараме со службеничката на шалтер.

Да се ​​вратиме на Куќата на Енрико.
Бараме делови од бенџо (во инвентар).
Излегуваме надвор и бараме делови од тамбурата (во инвентар).

Ајде да одиме на автобус.
Користејќи го клучот од преградата за ракавици, отворете ја преградата десно од предното тркало и извадете го тркалото и руната од него.

Да се ​​вратиме на улицата на високите палми и да зумираме на каросеријата на камионот лево.
Бараме делови од цевката (во инвентар).

Се оддалечуваме од телото и се приближуваме до златната порта десно од духот.
Ставете ги сите руни на полето за играње и кликнете на него за да ја започнете мини-играта.
Поместувајќи ги руните, го повторуваме цртежот.
Решението е на екранот. Првиот број е редоследот по кој се притискаат копчињата, вториот број е колку пати по ред треба да се притисне.

Поминуваме низ отворените златни порти.

Двор во близина на куќата на преведувачот Гонзалес.
Лента за полевање, лагер, магнет во инвентар.

Ајде да одиме на Гаражадесно.
Бараме делови од објекти од списокот.
Земете го сенишниот предмет (був) од покривот.
Клучот од балон и фрагмент од статуа во инвентар.

Ајде да одиме на Куќата на Енрико.
Нанесете го магнетот на алиштата од десната страна (во инвентар).
Ајде да зумираме на решетката на подот и да користиме јаже со магнет за да ја извадиме навртката.
Кликнете на навртката за да ја додадете во вашиот инвентар.

Ајде да одиме на статуаи залепете ги трите пронајдени фрагменти.

Ајде да одиме на автобус.
Ајде да зумираме на задниот дел од автомобилот и да ги вметнеме тркалото и навртките на оската.
Затегнете ги навртките со клуч за тркала.
Земете го дигалката во инвентар.
Ајде да се приближиме до кабината на автобусот, да го вметнеме клучот за палење во бравата и да го завртиме.
Автобусот ќе замине малку.
Ајде да се приближиме до отворот за канализација и да земеме шрафцигер од него.
Користете кука за да го отворите капакот на отворот и извадете го последниот дел од скалата од цевката.

Ајде да одиме на Куќата на Енрико.
Ајде да го приближиме каминот и да ставиме дигалка под решетката.
Кликнете на рачката на дигалката за да ја подигнете решетката.

Го оставаме крупен кадар и одиме на гаража во близина на куќата на преведувачот.
Ајде да го приближиме поштенското сандаче, со шрафцигер одвртете ги сите завртки и отворете го капакот.
Од поштенското сандаче го земаме последниот дел од чешмата за вода (во инвентар) и, отворајќи го пликот, прочитајте ја белешката.

Ајде да одиме на автобуси погледнете во канализациониот отвор.
Да ја ставиме чешмата за вода на своето место и да ја завртиме за водата да тече во фонтаната.

Ајде да одиме на фонтанаи наполнете ја кантата за полевање со вода.

Ајде да газиме Куќата на Енрикои приближувајќи го каминот го гаснеме огнот со вода од канта за полевање.
Ајде да го земеме случајот со виолината од каминот и да го земеме во попис.

Ајде да одиме на фонтанаи дај му ја виолината на духот на виолинистот.
Од виолинистот ќе добиеме дрвена фигурина на виолинистот, која ја ставаме во соодветната кабина на бродот.
За овој подвиг ќе добиеме чекан.

Да се ​​вратиме на фонтаната и да газиме куќата на преведувачот.
Ставете ја скалата лево од вратата.
Се качуваме на покривот и гледаме во прозорецот на таванот.
Го кршиме стаклото со чекан и го земаме клучот од куќата и последниот дел од лопата (во инвентар).
Со помош на лопата, ќе го исчистиме отворот во подрумот во близина на ѕидот на куќата.
Користете го клучот за да ја отворите вратата од куќата.

Влегуваме куќата на преведувачотПовлечете го јажето на светилката за да се вклучи светлото.
Бараме делови од објекти од списокот.
Метална плоча, пеперутки и хармоника со копчиња во инвентар.
Ајде да ја погледнеме табелата и да ја прочитаме белешката.

Да се ​​вратиме на хотели ќе ставиме сè Музички Инструментиод инвентар до фаза.
Последниот дел го земаме од патронот на полицата над главата на рецепционерот.
Ја земаме пластичната картичка од рацете на рецепционерот.

Ајде да одиме на соба на менаџер на хотелотдесно од рецепцијата.
Земете го сенишниот предмет (тенџере) од полицата десно од двете жолти кутии.
Најдете ги деловите на керозинската ламба (во инвентар).
Ги земаме касетите од инвентарот и ги вметнуваме во печатачот (погледнете ја бојата на налепниците).
Ајде да зумираме на дигиталната брава на кабинетот во аголот на собата и да вметнеме пластична маса во неа.
Во плакарот има пакет, но цврсто е врзан.

Да се ​​вратиме на лоби на хотелоти одете лево до Собата на Џејн Стоун.
Бараме ставки од списокот.
Змии и капак од терариум во инвентар.
Ставете ги змиите во терариумот и затворете го со капак.
Бараме ставки од списокот.
Балерина и тапа во инвентар.
Ајде да зумираме на софата и да ја прочитаме белешката од Џејн.
Ајде да зумираме на музичката кутија на масата и да ја вметнеме балерината во неа.
Кликнете на полето кога балерината ќе заврши со вртењето.
Земаме ножици од кутијата.

соба на менаџер на хотелот.
Ајде да се приближиме до плакарот и со ножици да го исечеме јажето на чантата.
Користете шраф за да ја извадите плута од шишето.
Кликнете на преклопеното парче хартија за да ја видите новата задача.
Ги земаме старите хартии од полицата во инвентар.
Отворете го капакот на скенерот и ставете стари хартии во него.
Да ги наредиме сите парчиња хартија на скенерот за да не се вкрстуваат.

Ги бараме сите делови од тастатурата и глувчето (во инвентар).
Ставете го глувчето и тастатурата пред мониторот.
Го притискаме синото копче на системската единица за да го вклучиме, но веднаш се прегрее.
Ајде да ја приближиме системската единица и да користиме шрафцигер за да ги одвртиме сите завртки од страничниот панел.
Кликнете на страничната лента за да ја отстраните.
Кликнете на радијаторот за да изгледа дека се бара нова ставка.
Вентилаторот е во инвентар.
Ставете ги лопатките на вентилаторот во вентилаторот на масата.
Кликнете на црвеното копче за да го вклучите.
Кликнете на синото копче на системската единица.

Ајде да одиме на Куќата на Енрикои користете ја керозинската ламба на дупката во ѕидот.
Ајде да погледнеме во дупката и да земеме клешти.

Го оставаме крупен кадар и газиме на куќата на преведувачот.
Ајде да се приближиме до влезот во подрумот и да користиме клешти за да ја скинеме жицата.

Ајде да скокнеме подрум.
Бараме ставки од списокот.
Зумирајте го сефот на левата страна од масата и земете го последното парче од металната плоча.
Ајде да зумираме на таблата на ѕидот од десната страна и да ги поставиме пеперутките на неа.
Ајде правилно да ја поставиме пеперутката.
Ајде да го земеме преведувачкиот речник од подот под колекцијата пеперутки.
Зад него го земаме последниот дел од листот хартија.

Излегување од подрум.
Пронајдените метални чинии ги ставаме на јаже под другите две чинии и врз нив фрламе лапа.

Влегуваме куќата на преведувачоти доближи го сефот.
Ајде да го отвориме списанието и да видиме под кои бројки се означени пеперутките прикажани на сефот.
Внесуваме шифра 159 на тастатурата, ја повлекуваме рачката и го земаме телескопот од сефот.

Ја напуштаме куќата и му ја даваме шпионската чаша на духот на морнарот.
Добиваме дрвена фигура на морнар, која ја инсталираме во саканата кабина на бродот.
Аудио касета во инвентар.
Ајде да зумираме на местото каде што стоел морнарот и, со помош на лупа, да ги испитаме симболите на парче хартија.

Ајде да одиме на соба на менаџер на хотелот.
Вметнуваме лист хартија во печатачот и го доближуваме до екранот на мониторот.
Кликнете на копчето за скенер, а потоа по скенирањето, кликнете на копчето за печатач.
Ајде внимателно да го разгледаме листот со отпечатокот што излегува од печатачот.
Ајде да го користиме речникот на преведувачот на отпечатениот лист за да ги дешифрираме симболите (Сонце, вода, темнина).

Го напуштаме хотелот и погледнуваме одблизу каросеријата на камионот.
Ајде да зумираме на бравата на градите.
Ги ротираме трите дискови така што саканите симболи (од листот хартија во горниот лев агол) се собираат во областа со рамка.
Сликата ја земаме од градите, а последниот дел од магнетофонот.

Се оддалечуваме од камионот и ја даваме сликата на духот на уметникот.
Добиваме дрвена фигура на уметникот, која ќе ја ставиме во кабината на бродот.
Клучот е во инвентар.
Ајде да ги зумираме симболите на асфалтот и да го примениме речникот на преведувачот на нив (Побарајте го светиот човек).

Ајде да одиме на куќата на преведувачот.
Го ставаме магнетофонот на трупецот од дрво.
Отворете го ресиверот со касети со притискање на десното копче.
Вметнете ја касетата и затворете го капакот.
Го притискаме црвеното копче за снимање, но нема доволно микрофон.

Вклучување лоби на хотелоти земете го микрофонот од сцената.

Да се ​​вратиме на куќата на преведувачоти вметнете го микрофонот во магнетофонот.
Ајде да го приближиме магнетофонот и да го вклучиме копчето за снимање.
Земаме кука и ги удираме чиниите по редоследот наведен во белешката на морнарот. Оние. од врвот до дното 2-1-3-4.

Го земаме магнетофонот со снимката во нашиот инвентар и се нурнуваме подрум.
Ајде да зумираме на сефот.
Ставете го магнетофонот на клупата пред сефот и притиснете го зеленото копче за репродукција.
Сефот ќе се отвори, прочитајте ја белешката од сефот.

Трчајте до автобуси побарајте делови од канистерот (во инвентар).

Ајде да газиме куќата на преведувачоти побарајте делови од инката (во инвентар).

Ајде да одиме на Гаража.
Го ставаме канистерот пред резервоарот за бензин и ја притискаме чешмата.
Бамер, нема доволно бензин во бурето.
Ајде да го доближиме воланот на автомобилот и да го отвориме одделот за ракавици.
Од него земаме дел од фарот.
Бараме ставки од списокот.
Автомобилски фар и кани во инвентар.
Ја фрламе канината во резервоарот со бензин и ја одвртуваме чешмата.
Лименка бензин е на инвентар.
Ајде да го доближиме гредата на автомобилот, да го отвориме и да вметнеме инка во неа.
Истурете бензин од конзерва во инката.

Поставете го фарот на своето место за да започнете мини-игра.
Ајде да ги поврземе контактите така што сите делови на фарот работат.
Решението е на екранот.

Ајде да го доближиме воланот, да го вметнеме клучот за палење и да си одиме одовде.

Поглавје 3. Северен делострови.

Скршен мост.
Бараме делови од објекти од списокот.
Огревно дрво и машина за шиење се во инвентар.
Земете го сенишниот објект (жаба) лево пред мостот.

Чекаме по патеката десно кон пирамидаи побарајте делови од објекти од списокот.
Парче ткаенина е во инвентар.
Земете го сенишниот предмет (фен) од десната страна.
Ајде да се приближиме до влезот во пирамидата и да го користиме речникот на преведувачот на симболите.

Ајде да одиме на шаманова куќапо патеката покрај пирамидата.
Бараме делови од објекти од списокот.
Бумерангот, кинескопот и жилетот влегуваат во инвентар.
Ја читаме белешката на подот десно од вратата.

Ја вметнуваме цевката за слика во телевизорот за да активираме мини-игра.
Ајде да го собереме телевизорот на маса од резервни делови, вметнувајќи ги еден по еден.
Решението е во скриншот.

Ајде да одиме низ вратата до соба левои најдете делови од објекти од списокот.
Земете го сенишниот предмет (черепот) на полицата под абажурот.
Бараме делови од објекти од списокот.
Земете ја макарата од конецот покрај каминот.

Ајде да одиме на пирамидаи фрли бумеранг на кокосите на палмата.
Да го доближиме паднатиот кокос и да го земеме последниот дел од клештата.
Ајде да ја земеме кутијата со кибритчиња.

Да се ​​вратиме на шаманова куќаво левата соба.
Ставаме дрва во каминот и го палиме со кибритчиња.
Од каминот земете го последниот дел од пилата.

Ајде да се преселиме во пирамидаи доближи ја количката под палмата.
Користете пила за да ја исечете таблата од количката (во инвентар).

Одиме до скршениот мост и ставаме табла на него.

Ајде да го поминеме мостот до улица Сан Сете.
Земаме сенишен предмет (часовник) во подножјето на најлевата улична светилка.
Ајде да ги најдеме сите делови од маската што влегуваат во инвентар.

Ја преминуваме улицата до фото студиосо камера на покривот.
Десно од столот земете сенишен предмет (јаболко).
Бараме делови од објекти од списокот.
Ние користиме брич за да ја исечеме сликата од рамката на ѕидот за да го откриеме сефот.

Излегуваме надвор и одиме во музејска зградапокрај духот на една девојка.
Бараме делови од објекти од списокот.
Маска и чекан во инвентар.
Од урната лево го земаме сенишниот предмет на чамецот.

Да се ​​вратиме на фото студиои зумирајте го тенџерето за свињи на шанкот.
Го кршиме со чекан и го земаме клучот.
Ајде да му пријдеме на кабинетот под сефот и да го отвориме со клучот.
Земаме клип и сликаме од полицата (во инвентар) и го гледаме цртежот со три мајмуни (во списанието).
Ајде да се приближиме до вратата десно од сефот и да користиме спојка за хартија во бравата за да ја отвориме.

Влегуваме во отворената врата соба за снимање.
Бараме делови од објекти од списокот.
Капата, капачето и камерата влегуваат во инвентар.
Ја земаме мемориската картичка од прозорецот.
Ајде да ја зумираме камерата на стативот.
Отворете го капакот од страната и вметнете ја мемориската картичка внатре.

Одете низ вратата десно внатре темна соба.
Бараме делови од објекти од списокот.
Искината капа и рефлектор во инвентар.
Земаме игла од масата десно.

Да одиме куќата на шаман во собата лево.
Ја ставаме машината за шиење на масата на шивачката и вметнуваме калем со конец во неа.
Ја поправаме искинатата капа со помош на машина за пишување.

Да се ​​вратиме на соба за снимањево фото студио.
Ја закачуваме завесата на прозорецот и ги зацврстуваме завесите со игла.
Поставете го рефлекторот на држачот од десната страна.
Ајде да им ставиме капи на мајмуните (види слика во списанието).
Ајде да направиме неколку слики за мајмуните да се радуваат.
Фотографија на мајмуни во инвентар.

Ајде да одиме на музеји презентирајте фотографија од мајмуни на касиерот.
Вратата се отвора и влегуваме во музејот.

Коридор.
Земете го сенишниот предмет (круша од пајче) од масата на десната страна.
Користејќи речник на преведувач, ќе ги прочитаме симболите над лакот.
Ајде да зумираме на самото место лево од лакот.
Кликнете на прекинувачот за да го исклучите светлото.
Ајде да го отстраниме абажурот од светилката и да ја одвртиме сијалицата од неа.
Ајде да се приближиме до вратата на крајот од коридорот и да користиме спојка за хартија за да ја отвориме бравата.
Влегуваме на отворената врата.

Бараме делови од објекти од списокот.
Кафезот е во инвентар.
Земете го сенишниот предмет (вијалата) од ноќното столче лево.
Ајде да зумираме на белешката на масата.
Земете го последниот дел од отворачот за конзерви.

Ајде да одиме на соба со папагалдесно.
Бараме делови од објекти од списокот.
Лепакот и пинцетите се во инвентар.
Кафезот го ставаме на ноќната маса лево.

Излегуваме во музејскиот коридор и се качуваме по скалите до вториот кат.
Со помош на камера, ќе го фотографираме штандот пред нас (во нашиот инвентар).
Нанесете лепак на врвот на копјето и ставете фотографија од штандот таму.
Бараме делови од објекти од списокот.
Вентилатор и свеќник во инвентар.
Го земаме дијамантот од штандот и одиме до улица Сан Сете.

Го даваме дијамантот на девојката и добиваме од неа дрвена фигура, која ќе ја ставиме во нејзината кабина на бродот.
Светилка оди во инвентар.
Ајде да зумираме на поштенското сандаче и да го отсечеме предниот панел со отворач за конзерви.
Земете ја белешката со симболи.
Ајде да го преведеме рецептот за правење напивка со помош на речник на преведувач (во списание).

Ајде да газиме мости побарајте печурки (во инвентар).
Ајде да зумираме на шуплината од која ги земаме зрната.

Ајде да одиме во музејот соба со папагал.
Истураме зрна во фидерот на кафезот и го земаме клучот.
Ајде да се приближиме до кабинетот од десната страна и да ја отвориме вратата со клучот.
Земете го последниот дел од стетоскопот и колбата (во инвентар).

Го напуштаме музејот и одиме во лоби на фото студио.
Ајде да го користиме стетоскопот на сефот.
Завртете ги рачките една по една додека не слушнете клик.
Решението може да биде различно во вашата игра.
Последните делови од лажичката и тежината ги земаме од сефот.

Ајде да земеме длето.
Ајде да зумираме на ладилникот лево од сефот.
Кликнете на чешмата за да ја наполните чашата со вода.
Во чаша истураме боја.
Потопете ја сијалицата во чашата и добијте црвена сијалица.
Ставете ги теговите и печурките на вагата за да ја започнете мини-играта.
Треба да соберете 500 грама печурки.
Решението е на екранот.

Да се ​​вратиме на пирамидаи земете го паднатиот кокос.
Длетото му го даваме на скулпторот за да добие дрвена фигура на скулпторот.
Го ставаме во кабина на бродот за да добиеме маска.

Ајде да одиме на куќата на шаман во левата соба.
Ајде да го поставиме свеќникот на своето место веднаш лево од сликата на ѕидот.
Кликнете на неа за да го ротирате свеќникот.
Сликата оди нагоре.
Од нишата ги земаме последните делови од секачот за стакло и видео касетата.
Користете топка за да ги извадите врелите јаглен од каминот.
Ајде да се приближиме до отворот во подот и да го ставиме јагленот на ланецот.
Загреаните јаглени ги грицкаме со секачи за жица.

Нурнуваме во подрум од куќата на шаманот.
Лево од велосипедот земаме сенишен предмет (аеросол).
Бараме делови од објекти од списокот.
Стегачот, корпата, клучот и маската влегуваат во инвентар.
Ајде да истуриме киселина од шише со зелена течност во колбата од инвентарот.
Ајде да го приближиме велосипедот и да користиме клуч за да го одвртиме предното тркало за да добиеме камера.
Ајде да зумираме на цевката со истекување на вода на десната страна и да вметнеме стегач на местото на истекувањето.
Поставете ја камерата на велосипедот на делот од цевката што недостасува десно за да го вратите снабдувањето со вода.
Ајде да се приближиме до решетката во десниот агол од собата и да користиме пинцета за да извадиме празен лист хартија.

Ајде да одиме горе во ТВ собаи зумирајте го мијалникот во аголот.
Кликнете на чешмата за да ја вклучите водата.
Ајде да ја наполниме кофата со вода.
Ајде да ја вметнеме видео касетата во видеото и да го гледаме филмот.

Ајде да одиме на пирамидаи погледнете во тенџерето на оган.
Истурете вода од кофа таму, киселина, ставете кокос и печурки
Да го запалиме јагленот во огнот.
Ставете парче празна хартија над казанот, на кој ќе се појави дизајнот на маските (во дневник).

Одиме во музејот на вториот кат.
Со машина за сечење стакло исечете го стаклото на штандот и земете ја маската.

Трчајте до пирамидаи приближете го влезот во пирамидата.
Да ги поставиме маските десно и лево од влезната врата, како на сликата од магазинот.
Ајде да влеземе внатре.

Внатре во пирамидата.
Бараме делови од објекти од списокот.
Клипот и кадата се во инвентар.
Земете го сенишниот предмет.
Ја прочитавме белешката на скалите.
Ајде да ги зумираме симболите на ѕидот зад духот и да ги преведеме со помош на речник.

Ајде да одиме на подрум од куќата на шаманот.
Ајде да зумираме на панелот на далечниот ѕид од подрумот и да користиме клип за да го отстраниме.
Го земаме негативното од нишата.

Ајде да одиме на темна соба.
Ја вметнуваме светилката во продолжениот кабел на столот и ја навртуваме црвената светилка во неа.
Со прекинувачот на ѕидот го исклучуваме светлото во просторијата.
Ајде да зумираме на зголемувањето на десната табела и да го поставиме негативното на фотографската хартија.
Неразвиената фотографија ја правиме со пинцети.
Ја ставаме бањата на масата лево и го истураме реагенсот во неа од чаша на масата.
Ја ставаме неразвиената фотографија во бањата и гледаме како симболите се појавуваат на хартијата (во списанието).

Ајде да одиме на пирамида.
Ајде да зумираме на пиедесталот во центарот и да ги притиснеме копчињата со симболи по редоследот наведен на фото-хартијата од списанието.

Го земаме черепот од пиедесталот и му го даваме на шаманот.
Ставете ја дрвената фигура на шаман во кабината на бродот и добијте руни.
Ајде да најдеме два колци и да ги поставиме руните на вратата лево.
Со ротирање на шестоаголниците, го враќаме цртежот.

Поглавје 4.

Влегуваме на отворената врата.
Бараме делови од објекти од списокот.
Користејќи го речникот на преведувачот, ќе ги преведеме симболите на левиот ѕид.
Да и пријдеме на статуата со запалената ламба и да го земеме последниот дел од скалите (во инвентар).
Лево од втората статуа на подот земаме сенишен предмет (сеф за филмска камера).
Да ја тргнеме калдрмата од подот.
Ајде да ја испуштиме скалата од јажето во дупката на подот.
Ајде да ја доведеме плочата десно од дупката и да ја зацврстиме скалата со колци.
Ги тапкаме колците со калдрма за да ги прицврстиме.

Скокаме во дупката и бараме делови од предмети од списокот во зандана северниот брег.
Нокти и чекан во инвентар.
Ајде да го подигнеме дневникот од подот.
Ајде да го преведеме натписот на плочата користејќи речник.
Земете го сенишниот предмет (тула) десно на подот.

Одиме по коридорот до сала со сандак.
Под градите земаме сенишен предмет (маска од свинче банка).
Бараме делови од објекти од списокот.
Ајде да зумираме на плочата со симболи на подот и да ја преведеме фразата користејќи речник на преведувач.
Кликнете на малите камења натрупани на врвот на огромната калдрма за да ги отстраните.
Со помош на трупец, оваа голема калдрма ја поместуваме на страна за да го земеме последниот дел од јажето (во инвентар).

Влегуваме во преминот десно внатре соба за оружјеподземен храм.
Бараме делови од објекти од списокот.
Метла и сабја во инвентар.
Земете го сенишниот предмет (топката) на кацигата на десниот чувар.
Ајде да ги преведеме симболите под десниот штитник користејќи речник.
Ја прочитавме белешката на подот пред шаманот.
Да се ​​вратиме два скалила назад и да се искачиме по скалата од јажето.

Ајде да се приближиме до плочата од десната страна и да го избришеме песокот од неа со метла.
Земете го последниот дел од ѕвездата (во инвентар).
Да се ​​потсетиме на цртежот на соѕвездието Лав на чинијата.

Се нурнуваме во дупката и навлегуваме сала со сандак.
Пристапете кон вратата директно напред за да започнете мини-игра.
Ќе ги откриеме само оние ѕвезди кои се вклучени во соѕвездието Лав.
Вратите се отворени.

Ние влегуваме преку нив главната сала на храмот на Сонцето.
На десната страна на подот го земаме сенишниот предмет (чевелот).
Бараме делови од објекти од списокот.
Јаже блок и рачка во инвентар.

Да се ​​вратиме два чекори назад до зандана.
Закачете го блокот од јаже над вратата (М).
Ставете ја рачката на вратилото десно од вратата (L).
Ние го врзуваме јажето на вратилото и ја вртиме рачката за да ја подигнеме вратата.
Под вратата го наоѓаме последниот дел од извлекувачот на ноктите.

Ајде да одиме на сала со сандак.
Ајде да се приближиме до градите и да користиме извлекувач за нокти за да ја скршиме бравата.
Од градите го земаме последниот дел од главата на статуата (во инвентар).

Да се ​​вратиме еден чекор назад занданаи закачете ја главата на статуата.
Пиштолот за тепање ќе се спушти.
Ја вртиме рачката на вратилото десно за да го навалиме пиштолот надесно со помош на јаже.
Јажето го сечеме со сабја и оружјето ќе го уништи ѕидот лево.

Ајде да одиме на напуштен добролево.
Од далечниот ѕид го земаме шлемот со сенишен објект.
Ајде да го извлечеме тркалото од водата.

Ајде да одиме на соба за оружје
Пронајденото тркало го вметнуваме во катапултот за да започнеме мини-игра.
Ајде да го собереме катапултот од резервни делови и да го земеме во инвентар.

Влегуваме во напуштениот бунар и го ставаме катапултот на штиците.
Кликнете на рачката за да го испукате катапултот.

Се качуваме по јажето до врвот градилиште.
Бараме делови од објекти од списокот.
Опремата оди во инвентар.
Ајде да му пријдеме на генераторот и да го земеме последниот дел од фенерот од земја (во инвентар).
Ајде да го преведеме натписот на палетата користејќи речник (Подигнете го товарот).

Ајде да поминеме отвори вратаВ Гаража.
Бараме делови од објекти од списокот.
Синџирот оди во инвентар.
Ја земаме таблата точно пред нас на далечниот ѕид и ја фаќаме рачката зад неа.
Зумирајте го исечокот од весникот на масата лево и земете го клучот од него.
Лево и над апаратот за гаснење пожар, земете сенишен предмет (клуч).

Ја напуштаме гаражата и газиме желка плажа(патека лево од гаражата).
Бараме делови од куката.
Земете го сенишниот предмет (ракавица).
Од чекорите на скалите на десната страна го земаме клучот - триаголник.

Да се ​​вратиме на градилиштеи закачете ја куката од кран.
Се качуваме во кабината на кран.
Земете го крстот клуч.
Ја вметнуваме рачката во штекерот лево.
Вметнете го клучот во палењето и свртете го.
Притиснете ја рачката за да ја подигнете палетата.
Од десната страна го земаме сенишниот објект (рачка-дупчалка).
Ајде да скокнеме од кран.

Ајде внимателно да го разгледаме местото каде што стоеше палетата и да го земеме капачето.
Капата му ја даваме на духот - готвачот.
Во неговата кабина на бродот ставаме дрвена фигура на готвач.
Добиваме шрафцигер.
Со речник ќе ги преведеме симболите од ѕидот каде што седел готвачот.

Ајде да одиме на желка плажа.
Ајде да зумираме на сплавот на водата.
На трупците ставаме табла, одозгора клинци и ги зачукуваме со чекан.
Ајде да зумираме на механизмот на винчот.
Внатре ги вметнуваме запчаникот и ланецот.

Ајде да пловиме на сплав до проклети карпи.
Бараме делови од објекти од списокот.
Манометар, лопата и ножовка во инвентар.
Земете го сенишниот објект (зелен).
Користејќи речник, ќе ги преведеме симболите на каменот.
Ајде да го доближиме држачот за нуркање и да вметнеме манометар во резервоарот за нуркање.
Земете ја празната опрема за нуркање во вашиот инвентар.

Го оставаме големиот плови и се враќаме на сплавот до желка плажа.
Ајде да се приближиме до подморницата на крајот од пристаништето и да користиме ножовка за да го отсечеме прицврстувањето на отворот.

Ајде да се качиме внатре подморница.
Бараме делови од објекти од списокот.
Подводна маска, пиккс и перки во инвентар.
Над опремата за нуркање лево го земаме сенишниот објект.
Зумирајте во кутијата N на подот и користете шрафцигер за да ги одвртите сите завртки.

Излегуваме од крупен кадар и навлегуваме Гаража.
Ја земаме батеријата од под хаубата на автомобилот и се враќаме подморница.
Ја вметнуваме батеријата во метална кутија на подот, го закачуваме жолтиот резервоар за нуркање до синиот и го завртуваме црвениот вентил.

Внесуваме целосна опрема за нуркање во нашиот инвентар и пловиме на сплав до проклети карпи.
Ајде да го доближиме штандот и да закачиме опрема за нуркање на неа.
Ајде да го доближиме каменот со симболите и да користиме стапче за да издлабиме дупка во него.
Го земаме комплетот за прва помош и го даваме на медицинската сестра.
Ќе поставиме дрвена фигурина на медицинска сестра во нејзината кабина на бродот.
Добиваме дијамантски клуч.
Ајде да погледнеме под водата лево.

Под вода.
Бараме делови од објекти од списокот.
Секира и самострел во инвентар.
Погоре морска ѕвездаземете го сенишниот предмет (вртење на облеката).

Ајде да влеземе до бродотниз дупката.
Го земаме српот од градите и ја читаме белешката.
Ајде да зумираме на скелетот на шаманот и да го земеме амајлијата.
Лево го земаме сенишниот предмет (чајник).
Излегуваме низ дупката назад и користиме срп за да ги отсечеме симболите од десната страна.
Ајде да го земеме клучот со ѕвезда.

Доаѓање до брегот проклети карпи.
Ајде да го зумираме полето на кое седела медицинската сестра и да кликнете на горниот капак.
Земете го копчето од кутијата.

Да се ​​вратиме на Гаража.
Зумирајте го кабинетот лево и вметнете ги копчињата.
Ајде да ги свртиме копчињата по редоследот прикажан на екранот (ѕвезда, триаголник, дијамант и последниот клуч во облик на крст).
Ајде да земеме едно копче од кабинетот.
Ја напуштаме гаражата и се спуштаме во бунарот.

Ајде да одиме на зандана(до ходникот со пиштолот за тепање) и качете се по скалата на јажето.
Ајде да зумираме десната статуаи вметнете го амајлијата во нишата на градите.
Ја вадиме раката со четири нозе од подиумот.

Да се ​​вратиме на подморница.
Зумирајте го кругот во центарот на екранот и вметнете две копчиња на страните за да започнете мини-игра.
Поместете ја сребрената топка од положбата (N) во положбата (0) со кликнување на левото (L) или десното копче ®.
Решение: 1L, 2R, 2L, 3R, 1L, 1R, 1L.
Клучна сфера во инвентарот.
Ајде да зумираме на панелот под фотографијата на шаманот и да ја вметнеме клучната сфера во дупката.
Земаме кромид и плочки од сефот.

Да се ​​вратиме на желка плажаи дај му го лакот на стрелецот на пристаништето.
Да ја поставиме дрвената фигурина на стрелец во кабината на бродот.
Конзерва за масло во инвентар.
Ајде да зумираме на песокот на местото каде што падна стрелата испукана од стрелецот.
Користете лопата за да ја ископате кутијата.
Ајде да ја отвориме кутијата и да го земеме клучот од неа.

Ајде да пловиме до проклети карпи, да се нурнеме во водата и да се качиме низ дупката на бродот.
Ајде да се приближиме до градите, да ја подмачкаме бравата со конзерва за масло и да ја отвориме со клучот.
Од градите ги земаме фигурините и опремата.

Пливаме назад до занданата и одиме во сала со сандак.
Зумирајте ја вратата лево и поставете плочки на неа.

Влегуваме во собата со механизам за пареа.
Бараме делови од објекти од списокот.
Тркало за мелење во инвентар.
Да се ​​приближиме до решетката од десната страна и да го подигнеме последниот дел од четката од подот.
Ајде да го доближиме механизмот до местото каде што го гледаме црвениот отпечаток на дланката (А) и таму да ставиме рака со четири нозе.
Земете го факелот (D) на ѕидот лево.
Зумирајте го панелот (E) десно од ѕидот и користете четка за да ја избришете правот од него.
Користете речник за да ја прочитате фразата.
Ја напуштаме просторијата и го палиме факелот од запалениот факел лево.

Ајде да излеземе на градилиштеи побарајте делови од цревото (во инвентар).
Ајде да ја доведеме пумпата до бунарот и да го вметнеме цревото во него.
Кликнете на зеленото копче за да се исцеди напуштениот бунар.

Ајде да се спуштиме на доброи зумирате на дискот во центарот.
Вметнете ја опремата во неа за да започнете мини-игра.
Со ротирање на круговите (кликнување на запчаниците) ги поставуваме чиповите на местата што одговараат на бојата.
Решението е:
Притиснете ја левата брзина 2 пати по ред, средната 3 пати по ред, левата 3 пати, десната 3 пати, средната 1 пат, десната 2 пати.

Ќе ги добиеме кристалите и последниот дел од кофата.
Ајде да собереме кофа од делови.

Стигнуваме до Гаража.
Ајде да го доближиме резервоарот за гас на автомобилот и да поставиме кофа на подот.
Го вметнуваме цревото во резервоарот и ја наполнуваме кофата со бензин.

Да се ​​вратиме на соба за оружјеи доведете го предметот десно од шаманот.
Ајде да го вметнеме каменот во машината и да ја донесеме секирата.
Ќе внесеме заострена секира во нашиот инвентар.

Ајде да одиме во собата со механизам за пареа.
Со помош на секира го ослободуваме вентилот (M) од јажињата, кои ги вметнуваме во механизмот (N).
Посипете бензин на јагленот под ознаката на дланката (O).
Ајде да го запалиме бензинот со факел и да го одвртиме вентилот.
Ајде да се приближиме до решетката и да го земеме последниот дел од штитот.

Ајде да трчаме во просторијата за оружје.
Ајде да му дадеме самострел на левата стража, а штитот десно.
Кликнете на самострелот за да се запали.
Од нишата под десниот штитник ја земаме светилката.

Да се ​​вратиме чекор назад, а потоа да продолжиме напред главната сала на храмот на солстициумот.
Ја поставуваме светилката на држачот десно (U).
Ставете ги кристалите на светилките (V).
Го поставуваме бродот на пиедесталот (X), а околу него поставуваме фигурини.

Па, леле, цунамито беше запрено.

Секоја чест. Играта заврши.

Во играта треба да дејствувате според принципот: прво соберете ги сите видливи делови од предметите, а потоа почнете да ги применувате во активните зони. Се случува некои парчиња од предметите да бидат скриени, а за да ги најдете, треба да завршите некои задачи.

Можете исто така да собирате „предмети на духови“ во играта, но тоа не е неопходно за да ја завршите играта.

Постојат посебни пописи за предметите што се веќе пронајдени и оние што остануваат да се најдат: за да стигнете од еден до друг, треба да кликнете на копчињата „најди“ или „примени“, соодветно.

Играта има и систем за навестување и мапа со која можете лесно да ја дознаете вашата локација, да дознаете кои локации се отворени, кои допрва ќе се откријат и во кои можете да ги завршите задачите.

I. Мал остров

Пјер:

1. Значи, нашата хероина е некаде на пристаништето, читајќи напис во весник за духови кои ги плашат жителите на островот Санта Роса. Прво, го проверуваме авионот:

Го притискаме копчето за старт (1-1), - хм.. авионот нема пропелер
- Излегуваме да ги бараме потребните работи

2. Склопување на риболовната прачка

3. Соберете ги 4-те делови од пропелерот. Останува само уште едно парче да се најде

4. Го проучуваме она што е на дното (2-1):

Извадуваме парче од пропелерот со помош на риболовен стап (3-1)
- и уште едно парче (3-2) е на работ на пристаништето

5. Пропелерот го прицврстуваме на носот на авионот (2-2)

6. Качување во авион:
- повторно притиснете го копчето „Start“ и полетајте на островот

Влез во пештерата:

1. Соберете видливи парчиња од секирата и ножот

2. Го забележуваме првиот духовен објект, имено врана (4-1) која седи на карпа

3. Да ги погледнеме подетално металните порти (4-2):

Го земаме последното парче од ножот
- бравата е скршена, така што засега нема што да се прави

4. Сега ја испитуваме количката (4-3):

Сечење јажиња со нож
- земете го последното парче од секирата (6-1)

5. Сега да се погрижиме за главната порта (4-4):
- со секира сецкаме дрвена штица - и патеката е чиста!