Skyrim asgrauw fort hoe de deur te openen. Maart van de doden. "Oude Noordse houweel"

Raaf Rots.

"Maart van de Doden".

Het is in feite de allereerste side quest die op dit eiland te verkrijgen is. We verlaten de Voronya Gora en gaan rechtdoor langs het pad. Daar zie je een gevecht tussen een dappere Dunmer en ashspawn – een van de nieuwe vijanden in de add-on. We verspreiden ze, accepteren dank van Velet en een verzoek om hulp. Velet klaagt dat hij niet genoeg soldaten heeft en dat hij niemand kan sturen om deze zaak te onderzoeken. Wij bellen om te helpen. We doorzoeken de voormalige vijanden en vinden een brief, lezen deze, daarna gaan we naar het Frosty Moth Fort om generaal Kariya te vermoorden. Hé Bloedmoon, we hebben je gemist. Bij aankomst bij het fort zullen we de mededeling van de generaal horen dat de vijand het gebied is binnengevallen en moet worden gedood. We ontdekken onze wapens en vechten ons een weg naar de generaal. Daarna vermoorden we de generaal. Vergeet niet zijn lichaam te doorzoeken: hij heeft een uitstekende betoverde hamer en een brief aan de hoofdstad van het rijk. Daarna keren we terug naar Velet - we ontvangen dank en een hoop goud, afhankelijk van het niveau van je afdeling.

"Beslissende afdaling".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Om deze taak te ontvangen, ga je naar de Crow Mine en luister je naar het gesprek tussen de twee. Benader daarna de oude man - Cretius Cerellius en verkrijg de taak. Hij zal je vragen om de overblijfselen van zijn overgrootvader te vinden en hiervoor zal hij een brief en een sleutel voor de mysterieuze deur geven.

We gaan de mijn in, behandelen spinnen en ratten, slaan daarna houten balken omver en openen de ijzeren deur met de sleutel die we van Cretius hebben gekregen. We passeren verder, vermijden vallen en doodlopende wegen. Daarna komen we bij de zone waar de waterval is. We springen naar beneden en zien de stoffelijke resten van overgrootvader Cretius. We doorzoeken ze en krijgen een dagboek dat gelezen moet worden. Na het lezen nemen we het Bloodskal-mes, dat zal helpen de puzzel op te lossen. Om de puzzel op te lossen, moet je het volgende doen:

Voer een zijkrachtaanval uit, twee spotkrachtaanvallen en nog een zijkrachtaanval. Daarna gaan de bands uiteen en gaat de deur open.

We gaan verder en ontmoeten de drakenpriester Zakrisos, doden hem en verwijderen zijn masker. Vergeet niet naar de woordenmuur te gaan en een nieuw woord te leren. Er komt ook een "zwartboek", waarover in een andere gids is geschreven. Daarna gaan we naar boven en komen in de "Bloodskal Mound". We trekken aan de ketting, doden de overvallers, verlaten de kruiwagen en keren terug naar Cretius voor een beloning.

Na deze taak krijgt de mijn een "tweede wind" en zal deze op volle capaciteit werken. Als beloning hiervoor mogen we eboniet delven.

"Wraak tolereert geen gedoe."

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Om deze taak te ontvangen, moet je de volgende taken voltooien: "March of the Dead" en "Decisive Descent". Keer daarna terug naar Raven Rock en wacht tot Kapitein Velet je benadert. Hij zal je vragen Adril Arano te benaderen. Hij zal op zijn beurt zijn vermoedens over de aanstaande moordaanslag op adviseur Morvayn delen en ons om hulp vragen. Wij zijn het daarmee eens.

We gaan naar de taverne "Puke Netch" en praten daar met Galdis Sadri. Hij zal je vertellen dat iemand om middernacht offers brengt in het familiegraf van Ulen. Wat je nodig hebt. We gaan het graf van de Ulens binnen en wachten op middernacht. Een vrouw komt en zegt dat ze eenvoudige offers brengt om haar voorouders te eren. Maar we trappen er niet in en gaan met Arano praten. Hij zal op zijn beurt de sleutel van het landgoed Severin geven voor een huiszoeking. We komen naar het landgoed en doden de aanvallers. We doorzoeken de kluis en vinden bewijsmateriaal - we dragen het naar Arano. Arano zal ons naar het Ash Fort sturen om de moordenaars van de Morag Tong te doden. Wij komen daar en maken het fort schoon. Daarna komen we terug voor een beloning.

"Nieuwe schulden".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Nadat je een nieuwe manager voor Neloth hebt gevonden, zul je problemen krijgen. Op de markt zal de orc Mogrul je benaderen en zeggen dat Drovas Relvi, de nieuwe manager bij Neloth, hem een ​​bedrag van 1000 septims schuldig is. Nu komt deze schuld op ons terecht. Denk zelf na, beslis zelf. Je kunt de orc natuurlijk intimideren, maar niets zal werken en hij zal misdadigers sturen om de schuld van je weg te werken. Je kunt naar Drovas Relvi gaan en hij zal je 250 Septims geven. Je kunt welsprekendheid gebruiken om het bedrag met 500 septims te verlagen en te betalen.

"Verspreid Sujama Sadri".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Ga naar de Nauseous Netch taverne en praat met de herbergier over sujam. Tijdens het gesprek zal hij je vragen om 10 sujam aan iedereen uit te delen, gewoon om te proberen. We zijn het erover eens, daarna vallen we de personages lastig en distribueren we sujama. We voeren het uit en keren terug naar Sadri voor een beloning.

"Hangers van de Eastern Imperial Company".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Benader Fetis Alor op de markt en praat over de hangers van de Eastern Imperial Company. Hij zal zeggen dat hij ze verzamelt en bereid is royaal te betalen voor elke hanger die hij meebrengt.

"Zuiver de tempel van asgrauwe spawn."

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

We gaan de tempel binnen en spreken met ouderling Otrelot. Hij zal je vragen om de kelder van de tempel schoon te maken van de asgrauwe spawn. We zijn het erover eens, neem de sleutel van de kelder, ga daar naar binnen en begin iedereen te vermoorden. Daarna keren we terug naar de oudste voor een beloning.

"Oude Noordse houweel".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Glover Mallory - de smid zal ons vragen om de oude Nord-houweel van Cretius Cerellius te nemen. We komen bij de oude man in de mijn of bij zijn huis, afhankelijk van of je de zoektocht om de mijn te herstellen hebt voltooid of niet - en eisen om de houweel te geven. Daarna gaan we naar de smid en krijgen dezelfde keuze als beloning voor het voltooien van de taak.

"Bone Armor-formule".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Deze zoektocht kan worden verkregen als je lid bent van de Thieves Guild. We gaan naar Glover Mallory en krijgen de taak om de formule terug te geven. We gaan naar de grotten van het Karstag-kasteel, vinden het lichaam van Thane en nemen de formule. We keren terug naar de smid voor een beloning.

"Brief Saffier".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Toegekend na het voltooien van de Bone Armor Formula-missie. De sleutel krijgen we van de smid en hij laat ons alles meenemen wat zich achter de deur bevindt, die met de sleutel te openen is. We komen aan, nemen de brief, varen naar Skyrim naar de dief genaamd Sapphire en geven de brief. In ruil daarvoor krijgen we een grote diamant ter waarde van 5000 septims.

"Cache van gekruide wijn."

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Na het voltooien van de zoektocht "March of the Dead", benader je de kapitein van de wacht en hij zal je vragen om een ​​voorraad getemperde wijn te vinden. Wij aanvaarden de taak. We rennen naar twee verlaten huizen. Er staat een vat tussen hen in, we klimmen erin en halen de wijn op. We brengen het naar de kapitein en krijgen een beloning.

Tel Mithrin.

"Van de as".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Wanneer je Tel Mithryn voor het eerst bezoekt, praat dan met Neloth's leerling, Talvas. Hij zal op de binnenplaats zijn en proberen de spreuk te leren om de aswachter op te roepen. Ga na het gesprek naar Neloth en ga onmiddellijk naar buiten. Talvas zal je bij de uitgang ontmoeten en om hulp vragen. Hij was in staat een asbewaker op te roepen, maar kon deze niet onder controle houden en gaat nu tekeer. We vermoorden hem en beslissen wie we het vertellen: Talvas of Neloth? Ik raad je aan om het Talvas te vertellen, want hij kan je metgezel worden.

"Dwangmatige manager"

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

We komen naar Tel Mithrin en spreken met Neloth, tijdens het gesprek zal hij vragen of we zijn manager - Verona - hebben gezien? Wij antwoorden dat we haar niet hebben gezien en gaan op zoek naar haar. We gaan naar het noorden en vinden haar lichaam naast de steen van de zon - we informeren Neloth. Hij vraagt ​​om een ​​nieuwe manager te vinden. We vertrekken naar Raven Rock, of beter gezegd, naar de Vomited Netch en praten met Drovas Relvi. Hij zal de functie van manager aanvaarden. We keren terug naar Neloth en halen het geld en de sleutel van de kamer van de tovenaarsstaf. Er is een van de "zwarte boeken" in de kamer.

"Oude vrienden".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal klagen over de voortdurende aanvallen van de ash-spawn, en zal de theorie delen dat iemand ze hoogstwaarschijnlijk controleert. Hij zal je een ring geven waarmee je de bron van de aanvallen kunt vinden. We kleden hem aan en gaan naar de noordelijke begraafplaats, openen het graf en keren terug naar Neloth. Hij zal ons naar de Summit Tower sturen om zijn ex-vriendin uit Telvanni te vermoorden. We vermoorden haar en keren terug naar Neloth voor een beloning.

"Genezing thuis"

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

We gaan naar de apotheek van Tel Mitrin en spreken met Elenya Matren en bieden ons vrijwillig aan om het huis in de vorm van een paddenstoel te helpen repareren. Om te repareren heb je 3 penwortels nodig, en ze moeten ook worden bevochtigd in de buurt van de "Bronnen van de Harstrad-rivier". Kraanwortels worden verwijderd uit de dode lichamen van takjes of gekocht bij alchemisten, op de een of andere manier, na ontvangst gaan we naar de bron en bevochtigen de wortels. Daarna keren we terug naar Elenya en geven we de wortels op. Ze zal ons één wortel geven en ons vragen die in het huis van Neloth te planten. We gaan het huis binnen en planten een wortel, daarna keren we terug naar Elenya voor een beloning.

"Verloren kennis".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

De taak wordt uitgegeven na het voltooien van het hoofdplot van Dragonbron. We gaan naar Neloth en hij zal je vertellen waar het "zwarte boek" zich bevindt. White Ridge Mound is ons doel. We gaan daarheen en vermoorden iedereen. We ontmoeten de drakenpriester Dukan - we doden hem, verwijderen zijn masker, leren het nieuwe woord "Cyclone" en selecteren het "zwarte boek". Daarna keren we terug naar Neloth voor een beloning.

"Personeel van Azra".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal je vragen om een ​​van de vele staven van Azra voor ons te halen, hij zal je ook een fooi geven. Hij zal ons naar Skyrim sturen. Hoogstwaarschijnlijk is de locatie van het personeel willekeurig. Ik had dit: "Vijver van de ogen van de maara." We gaan erheen, maken de grot schoon en halen het personeel op. We geven het aan Neloth en krijgen een beloning.

"Wind en zand".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal je vragen om het oude Redguard-boek Wind and Sand te pakken. Hij zal ons naar Skyrim sturen. Hoogstwaarschijnlijk is de locatie van het personeel willekeurig. Ik had dit: "Onopvallend asiel." Wij komen erheen, ruimen het op, halen het op en geven het als beloning aan Neloth.

"Hartstenen".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal ons vragen om stenen te halen - kernen die uit ertsaders worden gewonnen. We vinden de aderen, graven ze op en brengen de harten - de kernen - naar Neloth voor een beloning.

"De opening van het heidehart".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal je vragen om een ​​heidehart voor ons te kopen. Om dit te doen, moet je terugvaren naar Skyrim. We varen naar Skyrim, vinden een outcast - heidehart, doden hem, nemen het hart en brengen het naar Neloth voor een beloning.

"Telvanni-studies".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Neloth zal je vragen om de as van de asgrauwe spawn te halen. Om dit te doen, zal hij een speciaal hulpmiddel geven. We vinden het nageslacht, doden het, voeren de meting uit en keren terug naar Neloth.

Bjolda's toevluchtsoord / Thirsk Honey Hall.

De banen hier zijn verdeeld in twee kampen. We kunnen de kant van de Rieklings of de kant van de Nords kiezen. Jij beslist. En ik zal voor beide de taken beschrijven. Gaan!

'Hoofd van Thirsk Hall.'

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Bij het naderen van de Thirsk medehal zal een Riekling ons ontmoeten en ons naar binnen leiden. We gaan naar binnen en praten met de leider van de Rieklings, hij zal je vragen hun zwijn te vinden - Bilgelmak. Dit zwijn houdt van vlees. We verlaten de hal en lopen richting de rivier. We geven het zwijn vlees en hij volgt ons. We zetten het in de stal en gaan voor de volgende taak.

Nu moeten we een tiental ongedierte verzamelen. We verzamelen en gaan naar de leider. Daarna zal hij je vragen om 7 Nords te doden in Bjolda's Retreat. We doden en keren naar hem terug. Hij is bang dat je zijn titel kunt wegnemen en valt je aan. Dood hem en je wordt de leider van de Honey Hall. Eervol, toch? Ook kunt u Rieklings bellen om u te helpen.

"Herovering van Thirsk".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

We gaan naar de "Shelter of Bjolda" en praten met Bjolda the Fearless over het heroveren van Thirsk. Ze is het met je eens en vraagt ​​om hulp. We moeten 19 Rieklings doden. We vermoorden ze en praten met Bjolda. Ze zal je vragen om met haar mee te gaan naar de Hrothmund-heuvel om een ​​zegen te ontvangen om over Tirsk te regeren. We gaan met haar mee en luisteren naar het gesprek waarin de geest weigert haar te zegenen. Bjolda zal ons vragen het geheim te bewaren en iedereen te vertellen dat de geest zijn zegen heeft gegeven. Als je weigert, zal ze je aanvallen, en dan word je uit Thirsk verdreven. Als je het ermee eens bent, komt alles goed. Maar dan zal het mogelijk zijn om publiekelijk te zeggen dat er niets van dien aard is gebeurd en dat zij een leugenaarster is. Dan zullen ze haar uitzetten, maar je wordt nog steeds koel behandeld.

Hailunda zal je vragen om 50 Riekling Spears mee te nemen. Speren worden verkregen bij Rieklings. Eén Riekling kan 5 tot 20 exemplaren bevatten. We verzamelen speren, brengen ze naar Hailunda en krijgen een beloning.

"Stalhrim en eboniet".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Smid Halborn zal je vragen om 10 stuks stalhrim-erts en 15 stuks ebbenhout-erts mee te nemen. Er zit Stalhrim-erts in de bron, die je zult vinden tijdens de zoektocht "De nieuwe bron van Stalhrim", en er zit veel ebbenhout in de kraaienmijn na de zoektocht "Decisive Descent". Verzamel erts, breng het naar de smid en ontvang een beloning.

Skaal dorp.

"Een nieuwe bron van Stalhrim".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Een paar dagen na het voltooien van de verhalenzoektocht "Het lot van de Skaal", keer je terug naar het dorp. Benader daarna Deor en ontdek de vermiste smid. Het blijkt dat hij door de Thalmor naar een "verlaten hut" is gebracht. Ga daarheen, dood het Thalmor-detachement naast de hut en verwijder de sleutel van de leider. Ga de hut binnen en ga naar de kelder. We spreken met de smid en we vernemen dat de Thalmor op zoek zijn naar een grotere voorraad stalhrim en dat ze moeten worden tegengehouden. Ga naar de "Northern Landing" en praat met de elfen. Je hebt een keuze: betaal ze om te vertrekken; dreigen met de dood; doden. Op de een of andere manier ontvang je een kaart. Bezoek de storting, schakel daar alle stalhrim uit en ga terug naar de smid voor een beloning.

"Familie banden".

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies


Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

We komen aan in het dorp Skaal en spreken met de hoofdjager. Hij zal zeggen dat zijn broer verdween en rondging met beren - weerwolven. We moeten Thorkild vinden, maar hem vinden is moeilijk. Hij komt altijd op verschillende plaatsen tegen. Verken gewoon het eiland en het komt naar je toe. Thorkild zal wat onzin met zich meedragen en als je hem benadert, zal hij je aanvallen, dus dood hem toch. Keer terug naar de premiejager. Hij leert je schieten, blokkeren, wapens met één hand gebruiken en zware bepantsering dragen. Elk van deze vaardigheden zal met één punt toenemen.

Draakgeboren. Volledige walkthrough van zijmissies

Praat met Morwen in Skaal Village en zij zal je vragen om de ketting naar haar moeder in Falkreath te brengen. We nemen de ketting, brengen de ketting naar Falkreath Runil en komen terug voor een beloning.

Om de March of the Dead-missie te starten, moet je een kleine verlaten boerderij ten zuiden van Raven Rock vinden. De boerderij van Attia is gemakkelijk te vinden vanaf de zuidelijke poort van de kolonie, verderop in de straat.

Binnenkort zul je getuige zijn van een gevecht tussen de Dunmer van Huis Redoran en een paar Ashspawn. Kapitein Modin Velet zal zich hevig verzetten, maar de krachten zijn duidelijk niet gelijk, dus je moet helpen. Dood alle vijanden en doorzoek vervolgens de as die van hen is overgebleven. Je zou een briefje van een zekere Falch Carius moeten vinden, waarvan de inhoud neerkomt op het verklaren van de oorlog aan de Dunmer-nederzetting.

Falch Carius is de kapitein van Frostmoth Fort en een van de huidige personages in Bloodmoon. Na tweehonderd jaar liet hij zich op de een of andere manier weer voelen. Kapitein Modin Velet zal je vragen om de toenemende aanvallen op de nederzetting te onderzoeken. Als wordt bevestigd dat Carius ondood is geworden, zal Velet je vragen hem te vermoorden.

We vertrekken naar het Frostmoth Fort, dat net als in Bloodmoon in het zuidoostelijke deel van het eiland ligt. Op de ruïnes van het keizerlijke fort wachten verschillende asgrauwe spawns op je. Gelukkig zijn er binnen geen lange gangen en al snel bereik je de kamer met de doodskisten. Hier vind je het dagboek van de dodenbezweerder Ildari, die volgens de gegevens kapitein Carius tot leven wekte met behulp van een kernsteen. Deze kamer bevat ook een plunjezak en een sleutel van het fort.

De sleutel opent de laatste deur waarachter de moeilijkste tegenstander wacht: Falch Carius. Een extra overlast wordt veroorzaakt door zijn weinige assistenten - asgrauwe nakomelingen.

Als Carius klaar is, kun je onder zijn spullen een uniek artefact oppakken: de "Hero's Club".

Beloning

Keer terug naar Raven Rock en rapporteer aan Modin Veleth over je missie. Afhankelijk van je niveau ontvang je een bepaald geldbedrag.
NiveauBeloning
1-29 1500
30-39 2500
40-49 5000
50-59 7500
60+ 10000

Tiv Shustry. En hier loop ik langs de weg en zing vrolijke Redoran-marsen om het lopen gemakkelijker te maken. De zon schijnt, de vogels zingen - schoonheid!.. Vrijheid! Nog even naar het water, iets koels drinken, op het gras liggen. Nou ja, over een half uur kun je wel stoppen, ja. Ondertussen trok hij de bandjes op zijn schouders recht - van de onderdrukte plek naar een frissere plek - en toen top, top: Resdaynia, ga je gang! Resdaynia, ga! Onze geweldige mensen zullen alle obstakels doorstaan! Tevergeefs denken alle indringers dat ze ons willen buigen. We zullen de weg vrijmaken naar nieuwe graven voor de vijanden. Wij zijn waardige afstammelingen van onze vaders. We zullen een einde maken aan vijanden, vrienden - zowel een tafel als een schuilplaats! Resdaynia, ga! Resdaynia, ga! Onze grote natie schittert met nieuwe glorie... Er klonk een geritsel en gekraak achter mijn schouder. Ik draaide me om... Een hajit in een oude, vuile en gescheurde maliënkolder rende de struiken uit. Hij hield een stalen schild voor zich uit en zwaaiend met zijn strijdknots riep hij: 'Dengy, kom op!' - en snelde op mij af. Ik was bang: hoe kon ik hier niet sterven ... Ik toverde vonken op hem en rende weg - de knots floot naar mijn neus. Ik tover en ren weg, tover en ren weg... Khazhit blijft met zijn strijdknots zwaaien... Ik snap het! De schouder brandt als vuur, maar dit is niet het moment om slap te worden - ik laat mijn geest naar de rots gaan die vlakbij uitsteekt: het zal gemakkelijker zijn om erop te verdedigen. Ik klom op een rots en had nauwelijks tijd om mijn been terug te trekken: de klap snijdt steenkruimels ... ik ontwijk, ik probeer een voordeel te behouden ten opzichte van de overvaller. Vonkt erin: Shuh! Stil! En de mana raakte op, ik ben leeg. Ik trek mijn zwaard - de bandiet heeft het al zwaar te verduren, zwaait en gromt, maar blijft slaan... en slaat mij op mijn dij. Het wordt kouder in de borst: je springt niet meer; het klikt in mijn hoofd - kristalheldere nuchterheid en onthechting verspreiden zich. Het patroon van de volgende slagen is duidelijk. Op een gezond been, een rebound - en dan een sprong voorwaarts, een por met een zwaard over zijn schild: "Nna!" en met snijdende bewegingen langs de pols met een knots: "Aan! Aan! .." Ik stap achteruit, hobbelend, achteruit, ik viel bijna en sprong van een klif. Hij staat achter me - terwijl hij bovenaan staat, heb ik tijd om op de knie te hakken. En ik ga weg. Khazhit grijnst, gromt, rammelt met zijn knots tegen het schild - onzin, je bent bijna gebakken, en ik heb een beetje mana hersteld: genoeg voor een kleine genezing ... Over het algemeen liet ik hem zakken. Daarna lag hij in lagen. Geademd. Stoffig gras drukte tegen zijn gezicht. Prima!.. Matjoesjina Antonina ...Ik zag de ruïnes van het oude fort al van verre en stopte om uit te rusten na een steile, bochtige klim. En toen ik dichterbij kwam, zag ik dat de weg door het fort zelf loopt en blijkbaar aan de andere kant tevoorschijn komt. Het moet ergens in een ver verleden een soort grenspost zijn geweest... als er hier ooit een grens was. Maar wat de reden ook is dat het hier is gebouwd, het behoort tot het verleden. En op dit moment moet ik beslissen hoe ik het veilig kan omzeilen en of het überhaupt de moeite waard is om het te doen. Het toeval wil dat ik met de gekozen bewegingsmethode - honderd stappen rennen, honderd stappen - door de ruïnes heen moet. Hoe dan ook, ik zal er stap voor stap naartoe moeten gaan. Omdat dit fort een ideale plek is voor een rovershinderlaag. Nou, ik geloof niet dat zo'n plek niet door een misdadiger met een zwaar stuk ijzer is gekozen als een "onbetwistbaar argument" in een geldgeschil met een ongelukkige reiziger. En zelfs niet alleen. In mijn geval wordt het bijna volledige gebrek aan goud ruimschoots gecompenseerd door de aanwezigheid van het Amulet der Koningen. Het is onwaarschijnlijk dat overvallers geïnteresseerd zullen zijn in enkele van de subtiliteiten die met dit ding gepaard gaan ... Ze zullen het wegnemen en er niet aan krabben. Nadat ik een gloednieuwe, pas gekochte kaart van de provincie had geraadpleegd, verstopte ik hem teleurgesteld terug in mijn schoudertas - op dit blad, dat mij overigens twee volle gouden drakes kostte, stond niets aangegeven behalve de hoofdsteden van de provincie. Cyrodiil-provincies en de hoofdwegen die deze met de keizerlijke stad verbinden. Toegegeven, er stond nog een merkteken op, op mijn verzoek vriendelijk geplaatst door een Redguard-verkoper op de site waar Weynon Priory zich zou bevinden, maar in deze situatie kon het mij op geen enkele manier helpen. Het enige is dat Baurus, toen hij de weg naar de priorij uitlegde, een Ash Fortress als een van de herkenningspunten noemde. Ik moet denken dat dit het is, want de vorige die ik zag lag behoorlijk ver van de weg. Nou ja, ik zou blij moeten zijn dat ik tenminste niet verdwaald ben. En niemand... Op dit moment, ook al ben ik een beetje op de vlucht, zou ik blij zijn als ik zelfs maar een keizerlijke patrouille zou hebben van degenen die patrouilleren op de wegen dichter bij de hoofdstad, maar... helaas. En ik kan niet langer wachten: hoe eerder ik het Amulet der Koningen geef aan een man genaamd Joffrey, hoe beter. Voor mij. Want als ik een legioensoldaat zou kunnen tegenhouden, zou het onmogelijk zijn om te bewijzen dat dit sieraad mij door Uriel zelf is overhandigd. Bij gebrek aan getuigen geloofde Baurus mijn verhaal, maar hij was zelf aanwezig op het moment van de overdracht van het relikwie. .. enigszins druk. En de beschuldiging van het stelen van keizerlijke regalia is strafbaar op dezelfde manier als verraad: de doodstraf. Zeker als je er een jailbreak aan toevoegt. Terwijl ik de voorouders mentaal om bescherming vroeg, in de hoop dat ze zich niet zouden afkeren van het verzoek van ballingschap aan buitenlandse kant, ging ik verder. stap. Ik heb nog tijd om met al mijn schouderbladen naar voren te rennen. Dat hoopte ik tenminste. Eh, als ik een paard had... Het werkte niet. Zodra ik de tweede boog van de vervallen toren passeerde, ademde ik opgelucht uit - ik had geluk - blafte een schorre stem van achteren: - Stop! Nadat ik me scherp had omgedraaid als reactie op de stem, raakte ik onmiddellijk mijn hiel op een uitstekende steen of een wortel en, voorspelbaar, zat ik onmiddellijk op versleten straatstenen. Het stuitbeen, gewond door de mislukte landing, explodeerde van de pijn, waardoor ik huilde, terwijl ik aan iemands moeder dacht met een onvriendelijk woord, en ik sloot mijn ogen en hield de tranen tegen die eruit kwamen. Het zeer zeldzame geval waarin de goed geprepareerde weg waarop u zich bevindt geen vreugde brengt. De overvaller, zoals ik met mijn ogen knipperde, ontdekte dat hij maar één was: lang, bijna als een Noordse, magere Khajiit in een armoedig bontpantser. Zijn eigen huid was echter als het ware niet armoediger. De Daedra-kat vestigde zich niet in de buurt van het fort zelf, waar reizigers onwillekeurig een aanval verwachten, maar iets verder weg. Precies waar de reiziger eindelijk een beetje tot rust komt. Zoals ik. En blijkbaar gebruikte hij deze truc meer dan eens met succes. Hier zijn ze, de vruchten van het keizerlijke lispelen met beestmannen... - Wacht even met huilen, grote oren, - de kat grijnsde spottend en liep langzaam naar me toe, - Ik heb je nog niets aangedaan. Hoewel... misschien doe ik het nog een keer. Als je geen gehoorzame jongen bent. Ik bleef stil en schatte mijn kansen in. Er is maar één overvaller. Dit geeft hoop. Als ik een dolk aan mijn riem had in plaats van het zwaard dat uit het lichaam van kapitein Renault was gehaald, zou de Khajiit niet eens de tijd hebben om naar de tweehandige bijl te grijpen, waarvan het handvat over zijn schouder uitsteekt. Maar helaas, bijna alles wat ik in de kerkers onder de stad te pakken kreeg, werd bij Jensin afgehandeld. Inclusief een paar ijzeren dolken, bijna doorgeroest - ondanks mijn voorkeuren bij het kiezen van wapens, durfde ik mijn leven niet toe te vertrouwen aan zo'n openlijk onbetrouwbaar wapen. Het probleem is dat ik ook niet zo veel vertrouwen had in het Imperial Straight Sword. Dit is echter geen reden om bij voorbaat op te geven. - Zo is het, met oren, - de Khajiit stopte op een steenworp afstand van mij. - Rijd honderd goud en je kunt verdwalen, zolang ik vriendelijk ben. Als ik nog zou staan, zou ik zeker gaan zitten. - Ben je niet woedend, Kitty? - de eetlust van de kat maakte me zo woedend dat ik een moment zelfs vergat dat ik daadwerkelijk werd beroofd. - Waar kan ik zoveel goud voor je krijgen? Dankzij de verkoop van de goblinstaf had ik geld. In de ochtend. Omdat ik het grootste deel ervan onmiddellijk in de winkel van Jensin doorbracht, waar ik een nieuwe boog en uitrusting kocht ter vervanging van de ellende waarin ik uit het riool kwam. Nog een kaart... en eten voor onderweg. Over het algemeen zat er op dit moment geen geld in mijn portemonnee. Ik heb dus niet eens gelogen. Maar zelfs als ik ze had, zou je een kale kat dan honderd gouden munten geven voor een geweldig leven? Nooit! Trouwens, waar is de garantie dat hij zich echt zou beperken tot honderd munten en de rest niet zou willen pakken? - Nou, oké... - Ja, ik heb geen geld! Ik schreeuwde. - Je begrijpt het - nee! Hoewel de daedrische kat niet lijkt te kunnen ontsnappen... 'Dus ik zal je gratis moeten vermoorden,' brulde de bedrieger, waarmee hij mijn laatste gedachte bevestigde, terwijl hij naar voren sprong en zijn bijl ophief om toe te slaan. Alleen was ik niet van plan om gedwee te wachten tot ik doodgehakt zou worden. Ik rolde naar links, sprong overeind en trok mijn zwaard. Kan ik niet tegen een of andere schurk? Met een brul van woede terwijl de bijl vonken uit de straatstenen kletterde, draaide de Khajiit zich naar mij toe. - Bang, schatje? hij grijnsde. - Nou, rennen, alsjeblieft mama! Ik zweeg om niet buiten adem te raken en schoof langzaam naar links, zodat de stralen van Magnus, zwevend op het zenit, de ogen van de tegenstander raakten. Ik had nog geen haast om aan te vallen - het grotere gewicht dan dat van een dolk en de ongebruikelijke balans van een keizerlijk zwaard dwongen me om veel omzichtiger te zijn dan normaal. DZANNG! De enorme bijl sneed brullend door de lucht en kletterde op de stenen, precies daar waar mijn linkerbeen zojuist had gezeten. Khajiit ontdekte mijn eenvoudige plan en aarzelde niet om zijn gok uit te voeren. Verdomd! Ik heb niet geleerd om in de open lucht te vechten, getraind in techniek - beslopen, slaan ... Toegegeven, zoals mijn reis door de keizerlijke kerker bewoond door goblins liet zien, verschenen er na een jaar van een welvarend leven in Balmora enkele moeilijkheden. maar dit kan volledig gecorrigeerd worden. Maar hiervoor moet je de daedre khajiit kwijtraken, en ik, de Dremora kust me, heb absoluut geen idee hoe ik dat moet doen! Maar toch was ik qua snelheid veel superieur aan de vijand, tijdens de zwaai slaagde ik erin om over een voldoende afstand in de richting te bewegen die tegengesteld was aan de richting waarin ik me al die tijd had bewogen. Angst telt niet. Bovendien is de bijl geenszins een wapen waarmee je lang kunt zwaaien. De Khajiit zal dus snel zonder stoom komen te zitten. Het belangrijkste is dat hij tot nu toe geen tijd had om mij te pakken te krijgen. - Wat is er gebeurd? ' vroeg de kat op spottend sympathieke toon. - Wil je huilen? Hij ademde nog steeds gemakkelijk en gelijkmatig. Alsof hij niet met een pas zware bijl zwaaide. Slecht. Ik kan niet wachten tot hij moe is. Bovendien is Khajiit ook niet dom. Vooral omdat hij, in tegenstelling tot mij, waarschijnlijk weet wanneer en hoe vaak keizerlijke patrouilles passeren. En lang midden op de weg stampen is niet in zijn belang. ‘Je denkt te lang na,’ herinnerde ik me de woorden van mijn mentor, door hem geuit, toen hij meende dat hij mij niets anders kon leren, ‘je bent gewend één nauwkeurige slag uit de schaduw te geven en daar ben je goed in. er zal altijd een kans zijn om op die manier te handelen. Op een dag zul je een open gevecht moeten aangaan. En als je niet bereid bent om snel te handelen, zul je verliezen.' Toen heb ik zijn woorden veilig aan dovemansoren gericht. Bovendien waren zijn lessen later, in Balmora, slechts één keer nuttig voor mij - toen ik, voor de drempel van de "Eight Plates", waar ik die avond tot laat kon blijven, werd aangevallen door een dronken Cummonite, en de bewakers van Hlaalu patrouilleerden, zoals gewoonlijk, in wijken aan de andere kant van de Odai-rivier. Die keer verstopte ik me op mijn favoriete manier in de schaduw, en toen de aanvaller, die mij uit het oog had verloren, in de war was, sloeg hij toe vanuit de duisternis ... Maar nu moet ik snel handelen. Erger nog: leer snel te handelen. Een sprong... de khajiit verloor een fractie van een moment zijn hoofd, maar slaagde er toch in een gevest in stalen ringen te plaatsen in de weg van het mes dat in zijn snuit vloog. Ik sprong onmiddellijk achteruit en sloeg tegelijkertijd de kat met een zwaard op zijn been. De versleten vacht van de leggings was besmeurd met bloed. - Haha! - de kat gaf commentaar op de wond. - Kras! Ik zei weer niets, bukte om het blad van de bijl over mijn hoofd te laten fluiten en sloeg de Khajiit op zijn scheenbeen, in de hoop de pezen door te snijden. Het lukte niet - de kat dommelde ook niet in slaap, op het moment van de botsing sprong hij hoog de lucht in en probeerde me in mijn gezicht te schoppen. Getrokken door de kracht van zijn eigen zwaai, landde hij nogal onhandig, maar dit gaf me niet het gewenste voordeel: toen ik aan zijn trap ontsnapte, rolde ik te ver om met succes aan te vallen. - Je vecht als een meisje! - brulde de overvaller, nadat hij de derde snee had ontvangen. - Sta stil en accepteer de dood als een man! Als hetzelfde, sta al en wacht nederig. Houd je zak wijd, kat! Ik snoof minachtend als antwoord, terwijl ik tegelijkertijd mijn haar onder de veter vandaan blies terwijl ik over de kasseien sprong en rolde om mijn zicht niet te belemmeren. En er was iets om naar te kijken - mijn tegenstander was zichtbaar moe, de armoedige vacht van het harnas - en niet alleen zij - was op verschillende plaatsen met bloed besmeurd. Ik denk echter dat ik er van buitenaf iets beter uitzag. En waar zwerven die Daedric Legionairs rond als ze het meest nodig zijn? Vanaf de zijkant van het fort klonk plotseling een kort gekrijs en toen een soort geluid, vergelijkbaar met een klap. Ik tuurde onwillekeurig die kant op, werd letterlijk even afgeleid... en het kostte me bijna mijn leven. Uitgeput, zo lijkt het, brulde de Khajiit zo dat mijn oren geblokkeerd raakten en onmiddellijk aanvielen. Van verbazing schreeuwde ik blindelings terug, terwijl ik niets anders zag dan de bijl die snel op me neerdaalde, met een zwaard voor me uit sloeg... en ergens sloeg. Het zware handvat van de bijl raakte me op de schouder, waardoor mijn botten bijna braken en ik gedwongen werd het zwaard los te laten dat in het lichaam van de overvaller zat. En na haar zakte ook haar baasje in elkaar, waardoor ik overeind viel en bijna tegen het trottoir van de weg sloeg. In ieder geval sloeg hij mij op zeer kwalitatieve wijze de geest. De volgende paar minuten botste ik hevig onder de dode man, in een poging eruit te komen - de kat die me verpletterde met al zijn aanzienlijke karkas bleek erg ... onrein te zijn. En bovendien is het hem eindelijk gelukt. Niet dat dat laatste voor mij als een verrassing kwam - het gebeurt - maar ik zag geen reden tot vreugde. Zonder zou je denken dat ik niet vies genoeg was... Dus toen ik eindelijk uitstapte, kwam een ​​nabijgelegen kreek goed van pas. Wat de trofeeën betreft, bleek walging sterker dan hebzucht - van alles wat de Khajiit bij me had, nam ik alleen goud. Bij nader inzien besloot hij de bijl niet te nemen - ze heeft veel gewicht, maar ze zal niet veel geld voor haar kunnen krijgen. Zelfs vóór het gevecht was het pantser geen goed woord waard, en nu... Maar de overvaller had waarschijnlijk een soort cache... hij kon het niet laten, de kat nestelde zich hier te comfortabel. De moeite waard om te zoeken. De scheve, uitgedroogde deur die aan een verroeste scharnier hing, trok onmiddellijk mijn aandacht, maar toen ik dichterbij kwam, zag ik aan weerszijden verschillende schedels, gespietst op stokken die in de spleten tussen de stenen zaten. Ik heb dit onlangs gezien. En de schedels zelf - klein, vergelijkbaar met die van kinderen, maar met een onregelmatige vorm en met enorme krachtige kaken voor hun formaat, waaruit serieuze hoektanden staken - rapporteerden ondubbelzinnig wie hun eigenaren waren tijdens hun leven. De ruïnes van het fort zijn uitgekozen door goblins, daarom zou het klimmen in de kerkers van het fort ... onredelijk zijn. Ja, en tot niets - alles dat de minste waarde heeft, wordt waarschijnlijk lang vóór het verschijnen van de greenskins gestolen. Bovendien zouden de Khajiit zich nauwelijks ondergronds verstoppen. Op de bovenste verdiepingen is de kans veel groter... Ik heb daar echter geen rovershol gevonden. Maar ik heb twee goblins gevonden. Het gebroken lichaam van een van hen hing aan de overblijfselen van een mast die ooit het platform van de bovenverdieping had ondersteund. Hoogstwaarschijnlijk was het zijn gekrijs dat bijna mijn vroegtijdige dood veroorzaakte. De tweede vond ik boven - hij zat tegen de muur in een plas bloed, hield zich met beide poten vast aan zijn hangende buik, waarin een flinke snee zat, en mompelde een paar onduidelijke klachten. Ik vond meteen de oorzaak van het gevecht tussen de groenhuiden - de goblin verslond met zijn ogen een aantal edelstenen die op een steen waren gelegd zodat ze de stralen van Magnus weerkaatsten. Mooi... Nadat ik het groen had afgemaakt - hij was zo slecht en werd zo meegesleept door de contemplatie van de kiezelstenen dat hij mijn aanwezigheid niet besefte - verzamelde ik de edelstenen en goot ze in mijn tas. Geen overvalvoorraad, maar ook niet slecht. De steentjes waren klein en bleken wederom niet van de beste kwaliteit, maar daar heb ik niet veel last van gehad. De keizerlijke catacomben leerden mij praktisch te zijn. En ik heb de Khajiit-voorraad gevonden...