Jurgen's hoornzoektocht om de laatste deur te openen. "Jurgen's hoorn" in "Skyrim" - beschrijving, geheimen, walkthrough. Doorloop van de missie "Hoorn van Jurgen"

85624
20 november 2011 0:15

Geeft een taak: Arngeir

Terrein: Ustegrev

Beloning: Afwezig

Wanneer je getraind bent door Grijsbaarden, Arngeir zal je naar je eerste test sturen - je moet de hoorn pakken Jurgen Windcaller die in zijn graf ligt Oestengrav. Het graf zelf bevindt zich in de moerassen Hjaalmarch. De ingang van het graf wordt bewaakt door een klein detachement bandieten - dood ze en klim naar binnen. Baan je er doorheen, maar vlieg niet vooruit - in deze tombe is er nog een muur met een nieuwe drakenkreet.

Even verderop komen er drie stenen in de vloer. Benader je een van hen, dan gaat een van de drie deuren open. Dit is waar de nieuw geleerde drakenkreet van pas komt. Je moet langzaam versnellen, en als je de derde steen bereikt, schreeuw! Als je je een weg baant en er is een metgezel bij je, dan zal hij zonder problemen door de deuren gaan - ze sluiten nu gewoon niet.

Ga verder en nader het graf. Er zal geen hoorn op het voetstuk staan, maar er zal een briefje zijn van " vriend ” (je hebt er al een ontvangen voordat je terugkeert naar Witloop na het eerste gevecht met de draak). Dit " Vriend 'biedt aan om hem te ontmoeten in de Sleeping Giant-taverne, die zich in Rivierbos. Om u niet te vergissen, Vriend ' vraagt ​​je om een ​​kamer op zolder te vragen.

Ga naar rivierbos en verwijzen naar Dolfijn achter het nummer. Het blijkt dat zo'n kamer niet in de herberg is en in ruil daarvoor zal ze een andere aanbieden, maar als je je in de bestelde kamer bevindt, zal Delphine naar je toe komen en je de hoorn geven. Er wordt een parallelle taak gestart Mes in het donker". Na voltooiing van die taak kunt u terugkeren juergens hoornGrijsaard. Als je de hoorn brengt, zullen de oudsten een inwijdingsceremonie voor je uitvoeren. Iedereen zal tegen je schreeuwen Grijsbaarden, en je hoeft alleen maar op te staan ​​en de klap op te vangen. Aan het einde van de opdracht kunt u ook contact opnemen Arngueiro om te ontcijferen wat er werd gezegd Grijsbaarden.

-1) (_uWnd.alert("U heeft dit artikel al beoordeeld!","Fout",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","U heeft deze inhoud al beoordeeld");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Bedank you for rating !","Je hebt je werk gedaan",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Je hebt dit bericht al beoordeeld"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> ik hou van 25

"Horn of Jurgen" in "Skyrim" is een taak waar elke speler voor staat. Het feit is dat de zoektocht tot de plot behoort, zonder dat het onmogelijk is om de hoofdlijn van taken te doorlopen. Dit is heel normaal.

Hoe passeer je de "Hoorn van Jurgen"? Wat zal hiervoor nodig zijn? Welke moeilijkheden wachten de speler? Antwoorden op deze vragen en meer zullen hieronder worden gegeven.

Beschrijving

The Horn of Jurgen in Skyrim is een verhaalzoektocht die verschijnt in The Elders Scrolls V: Skyrim. Voor deze taak is geen installatie van add-ons of mods vereist.

De Hoorn van Jurgen zou de laatste test zijn. Het wordt aan Dovakin gegeven nadat hij alle nieuwe Shouts heeft verzameld.

De taak is om het item met dezelfde naam te bemachtigen - de hoorn van Jurgen. Dit is een zoektochtitem dat niet kan worden gemaakt, maar wel kan worden verkregen tijdens de hoofdverhaallijn in het spel.

De hoorn van Jurgen in Skyrim weegt 4 eenheden. Het heeft geen zin om ermee te handelen - de kosten van het item zijn nul, maar met zijn hulp kan het personage de taak met dezelfde naam voltooien.

Even over de passage

Hoe kom je door de Hoorn van Jurgen in Skyrim? Om dit te doen is niet moeilijk. De speler tegen de tijd dat de taak wordt uitgegeven, zal behoorlijk sterk en ervaren zijn. Als er zich problemen voordoen, kan het personage onsterfelijkheid activeren. Maar daarover later meer.

Dus om de bestudeerde taak te voltooien, heeft de speler het volgende nodig:

  1. Ga naar Riverwood en probeer een item in Ustengrav te krijgen.
  2. Praat met de persoon die het gewenste item heeft gepakt.
  3. Ga door het graf.
  4. Pak de hoorn van Jurgen en breng hem terug naar Arngeir.
  5. Leer het laatste woord van macht van Wulfgar.
  6. Ontvang de begroeting van Greybrood na het succesvol voltooien van een zoektocht.

Het lijkt erop dat niets moeilijk is, maar in het echte leven is alles niet zo eenvoudig. Soms ervaren spelers moeilijkheden bij het uitvoeren van de taak.

Quest-geheimen

De passage van de "Horn of Jurgen" in "Skyrim" zal helpen de hoofdketen van initiatie van de Greybeards te voltooien, dus deze zoektocht moet met speciale aandacht worden behandeld.

Eigenlijk is de hoorn van Jurgen verborgen in de Sleeping Giant Inn in Riverwood. Maar voordat hij erachter komt, gaat Dovakin naar het graf van Ustengrav. Dit is waar Stealth van pas komt.

Tijdens de verkenning van het graf komt het personage niet alleen vijanden tegen, maar ook vallen. Ze moeten worden omzeild. Anders is het niet mogelijk om de toegewezen taken uit te voeren.

Als je problemen hebt met het voltooien van kerkers, kun je de gameconsole gebruiken. Met zijn hulp kan de speler zichzelf onsterfelijk maken. Om dit te doen, moet u de opdrachtregel aanroepen en daar TGM of TIM schrijven. Het eerste commando maakt het personage onsterfelijk op voorwaarde dat Dovakin nergens mee geïnfecteerd kan worden. In het tweede geval wordt onsterfelijkheid geactiveerd, maar met de mogelijkheid van infectie.

Belangrijk: het is beter om de opdracht TIM te gebruiken. Het veroorzaakt zelden bugs en systeemcrashes.

Snelle uitgifte van een artikel

In Skyrim kan Jurgen's Horn worden verkregen met behulp van de gameconsole. Dit is niet de beste en eerlijke oplossing die kan leiden tot een systeemcrash.

Als het gewenste item echter niet kan worden gevonden, kan het personage de gameconsole bellen en vervolgens de opdracht player.additem daar schrijven. Geef door de opening de ID van de hoorn aan. In ons geval moet u 0003292F registreren. Vervolgens moet de speler een spatie plaatsen en het aantal items van het geselecteerde type schrijven dat aan hem is uitgegeven. Bijvoorbeeld 1.

Zodra de operatie is bevestigd, verschijnt de hoorn van Jurgen in de inventaris van Dovakin. Het kan worden gebruikt zoals bedoeld. Als de speler wil, kan hij één item achterlaten als aandenken.

Op dit moment klagen gebruikers niet vaak over de buggy van de zoektocht, dus je kunt deze zonder veel moeite voltooien. Aan het einde wacht Dovahkiin op het laatste woord van de "Unrelenting Force" -kreet.

"Horn of Jurgen" is een zoektocht die je krijgt tijdens het doorlopen van de verhaallijn in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nadat hij in het hoge Hrothgar was geweest met de Greybeards, bestudeerde Dovahkiin nieuwe thu'ums en ontdekte ook nog meer mogelijkheden voor zichzelf tijdens het reizen.

Nieuwe Shouts zullen je veel helpen tijdens de passage, en een ervan zal je zelfs helpen bij het oplossen van een kleine puzzel. De taak is behoorlijk interessant en belangrijk voor de plot van het spel, dus we gaan. Voor je ligt een lange kerker met veel vallen, monsters en talloze schatten. Sla van tevoren drankjes in en maak ook je inventaris leeg om meer waardevolle spullen mee te nemen. Vooruit!

"Horn of Jurgen" - waar je de zoektocht kunt krijgen en hoe je de taak kunt krijgen

Nadat de Dragonborn de nieuwe Shouts heeft geleerd, zal Argeir je nog een laatste test geven. Om het te passeren, moet je het oude artefact Horn of Jurgen bemachtigen, dat voorheen toebehoorde aan een van de helden uit de oudheid die Alduin versloeg.

Aandacht! Er is een bekende bug waarbij de Greybeards buiten High Hrothgar kunnen blijven en niet terugkeren, zelfs niet nadat ze je de vorige Shout hebben geleerd. Vanwege deze bug zal het onmogelijk zijn om de laatste thu'um "Unrelenting Force" te leren en de passage van de verhaallijn voort te zetten. De bug is eenvoudig opgelost - sluit gewoon de poort zodat de ouderen weer in beweging komen. Als het niet helpt, probeer dan de locatie te wijzigen en kom hier weer terug.

Het oude item bevindt zich in een tombe in Ustengrav, in de moerassen van Hyalmarch. De heuvel ligt ten noordoosten van Morthal, en als je er nog niet bent geweest, is het de moeite waard om eerst naar Morthal te gaan. Skyrim is ongelooflijk groot, dus de gemakkelijkste manier om dit te doen is op een wagen voor 50 goud, en dan naar de juiste plek rennen.

Laten we op zoek gaan naar de hoorn!

Baan je voorzichtig een weg door het moeras. Hier vind je modderkrabben en spinnen, en nog iets gevaarlijkers.

Doorloop van de missie "Hoorn van Jurgen"

Bij de ingang van de tombe wachten vijanden op je: twee overvallers en een necromancer. Als je een contactwapen gebruikt, zal deze taak moeilijk voor je zijn - tegenstanders in de heuvel, zoals deze necromancer, gebruiken bevriezingsmagie met man en macht, wat je uithoudingsvermogen aantast en je ren- en aanvalssnelheid aanzienlijk vertraagt.

In dit geval heb je het hele moeras tot je beschikking, dus je kunt zoveel rondrennen als je wilt, de tegenstanders een voor een verslaan en ze zonder problemen afhandelen. Zorg ervoor dat je na de overwinning smakelijke buit verzamelt van hun lijken, evenals van het kamp bij de ingang. Nu kun je naar de heuvel zelf gaan.

Bij de deur vind je een lijk, op het lichaam waarvan nog steeds bankbiljetten zijn, evenals nuttige drankjes.

In de eerste kamer word je opgewacht door een groep necromancers. Dit is waar de echte hel begint voor melee-vechters. Ik kan je alleen maar veel geluk wensen, evenals meer drankjes om je uithoudingsvermogen te herstellen.

De doorgang naar de volgende kamer is moeilijk te zien, dus ik geef je een hint: let op de linker muur (vanaf de ingang). Tegen het einde van de hal kun je zien dat er een kleine doorgang in zit, waar we naar toe moeten.

Meteen na de tunnel heb je "helpers". Hoewel, het is beter om te zeggen dat het een grote 'ieder voor zich'-vechtpartij zal worden. In een kleine kamer kun je een foto bekijken van een groep magiërs die vechten tegen een menigte draugrs. Neem snel deel aan de strijd om tijd te hebben om met ze om te gaan terwijl ze met elkaar in oorlog zijn.

Er zijn veel geheime deuren, schatkisten, graven, boeken en andere smakelijke buit in de kruiwagen. Als je duurdere stenen en drankjes wilt verzamelen en nieuwe vaardigheidspunten wilt krijgen, raad ik je aan om elke kamer grondig te verkennen zonder kisten te missen.

Sommige locaties zullen bereikbaar zijn met nieuw geleerde kreten, namelijk "Rapid Charge". Nadat we alle schatten hebben verzameld, gaan we verder.

Eenmaal in het tweede deel van de heuvel bevindt u zich in een enorme mooie grot. Dappers met veel gezondheid kunnen proberen voorzichtig naar beneden te springen, glijdend over de rotsen, maar ik raad je aan om op de gebruikelijke manier naar beneden te gaan. Op deze manier mis je niet veel monsters waarop je je vaardigheden kunt verbeteren en kun je nog meer caches en kisten krijgen.

In de zijgangen zullen onaangename vallen verschijnen - vurige drukplaten. Als je ze verstandig gebruikt, kun je gemakkelijk draurgs en andere boze geesten doden. Het is genoeg om ze achter je aan te lokken, ze op het fornuis te laten stappen en voila - de gefrituurde draurgs zijn klaar! Maar pas op en trap niet zelf in de val, dat neemt veel gezondheid weg.

Als je een herstelspreuk hebt, kun je je vaardigheden op deze drukplaten upgraden. We gingen een paar seconden in het vuur, gingen naar buiten, herstelden de gezondheid, wachtten tot de mana was hersteld, enzovoort in een cirkel. Maar het kost veel tijd, dus beslis zelf of je het wilt doen of niet.

Als je door de gangen loopt, kom je bij een stenen brug die naar een ander deel van de grot leidt. Volgens de plot moeten we daarheen, maar ik raad je aan om eerst naar de Wall of Words te gaan.

Nadat je het nieuwe Word of Power hebt geleerd, verzamel je alle dure items en kijk je ook in de waterval. Achter de muur van water vind je een kleine cache met een hoge kist.

Ik vond er een betoverd stuk pantser in, wat erg handig was. Als je onderaan bent geëindigd, kun je nu de helling naar boven beklimmen, de brug oversteken en de puzzel van Ustengrav tegenkomen.

Net voorbij de brug kom je in een kleine kamer met rotsen die rood oplichten als je ze nadert. Rechts van de stenen is er een klim naar een kleine verhoging met twee draurgs.

Ik raad je aan om het eerst schoon te maken, zodat ze het omgaan met de staven niet hinderen.

Hoe runestones te passeren

Weet je nog de Shouts die onze held leerde in High Hrothgar? Hier hebben we ze nodig! Namelijk "Swift Rush". We rusten deze kreet uit, gaan een beetje weg van de stenen.

Nu gaan we rennen, rennen langs elke steen zodat deze rood oplicht, en als we de laatste hebben bereikt, gebruiken we Shout. Zo vlieg je door alle drie de bars voordat ze sluiten.

Is het je niet gelukt, of heb je het einde niet gehaald, dan kun je altijd nog de tralies openen met behulp van de hendel aan de muur en het opnieuw proberen. Na een paar fouten zou je het gemakkelijk moeten kunnen doen. Het belangrijkste is om eraan te wennen om op tijd op de tu'um te drukken, en hij zit in de tas!

Achter de tralies vind je een enorme kamer met een tunnel vol vurige drukplaten. Er zullen ook vorstspinnen in de tunnel zijn, die zichzelf perfect verbranden terwijl ze op de platen staan.

Baan je een weg door deze kamer, probeer niet zelf op de vallen te trappen en spring op de stenen die zich in de buurt van de muren bevinden. Ook hier zal "Swift Charge" u helpen, hoewel u zonder kunt.

Aan het einde van de grot zie je een poort die gemakkelijk te openen is met een hendel aan de linkerkant. En achter hen staat een voetstuk waarop de beroemde hoorn van Jurgen "Windcaller" staat.

Nou ja, dat had het tenminste moeten zijn...

In plaats van een hoorn zal Dovakin een briefje vinden waarin staat dat iemand het beroemde artefact al vóór onze held heeft weten te stelen. Voor meer informatie moeten we naar Riverwood gaan, stoppen bij een taverne en een kamer op zolder vragen. In dit stadium wordt de taak geteld als "mislukt", maar maak je geen zorgen, het zou zo moeten zijn.

We komen uit de ruïnes en rennen liever naar de Riverwood-taverne.

Wij informeren de eigenaar van de Slapende Reus dat u in een kamer op zolder wilt verblijven. Het kost hetzelfde als een gewone kamer, dus de zak van de Draakgeborene zal niet te veel opraken.

Misschien is dit een fout van de game-ontwikkelaars, maar ze zullen ons de meest gewone kamer geven, op de eerste verdieping van het gebouw.

Het enige dat overblijft is om minimaal een uur op bed te slapen, waarna de dialoog begint.

Delfina, de eigenaar van de taverne, zal in de kamer verschijnen en zichzelf onthullen. Het blijkt dat ze de hoorn voor ons heeft gepakt en nu geeft ze hem terug aan Dovakin. Deze zoektocht was een test om te zien of hij de held was die door de Greybeards was gekozen of niet. Delfina zal even later alle verdere vragen beantwoorden en niet met extra oren, dus gaan we naar haar kamer, sluiten de deur en gaan naar het geheime hoofdkwartier.

Belangrijk! Als je Delphine antwoordt dat je nu geen tijd hebt om te praten, en gewoon weggaat met de hoorn, dan stokt de hele verhaallijn. Arngeir kan niet met je praten over de hoorn en je kunt de verhaallijn ook niet voortzetten. Wees voorzichtig. Na een gesprek met de vertegenwoordiger van de Blades, begint de volgende verhaalmissie en is Dovakin eindelijk vrij. Ik raad je aan om eerst terug te gaan naar High Hrothgar en de hoorn aan Arngeir te geven. Op dit punt wordt de missie "Horn of Jurgen" als voltooid beschouwd en krijgt de Dragonborn de kans om meer te weten te komen over de locatie van de Walls of Words van de Greybeards. Hierdoor kun je nieuwe Shouts leren om je vijanden nog effectiever te bestrijden. Bovendien zal onze held als beloning voor de taak het laatste woord van de Ruthless Force ontvangen en doorgaan naar de Path of the Voice-initiatie.

Interessant! Na het voltooien van de taak "Jurgen's Horn", kun je teruggaan naar de heuvel, naar de laatste kamer gaan en op de kist van Jurgen zelf klikken. Hiervoor ontvang je een drakenziel. Deze kans is alleen beschikbaar tot de voltooiing van de zoektocht "A Blade in the Dark", mis het niet en ga zeker naar Ustengrav.Dit voltooit de gedetailleerde walkthrough van de verhaalmissie "Horn of Jurgen". Tot ziens in de volgende gids!