Hegyi életrajz a minecraftban. Hogyan találhatunk gombaéletrajzot a Minecraftban Milyen biomák vannak a Minecraftban

Ebben a cikkben a Minecraftban elérhető összes biomáról fogok beszélni. Nos, mik azok a biomák? A biomák természetes és éghajlati zónák, amelyekre a Minecraft teljes térképe fel van osztva. Minden életközösség egyedi a maga módján, és különálló tájzónákat képvisel, eltérő domborzattal.

Szóval menjünk sorban...

Nagyon nagy, nyitott életközösség, amely teljes egészében vízből áll. Az óceán fenekén gyakran vannak hegyek és síkságok, maga a fenék agyagból és kavicsból áll. Az óceán mélysége elérheti a 30 blokkot, hossza pedig több ezer blokkot. Néha kis vagy nagy szigetek keletkezhetnek az óceánban.

Viszonylag lapos életközösség, hullámos tereppel és sok magas fűvel. Fák is keletkezhetnek, de nagyon ritkán. Rengeteg szakadék és tavacska található, emellett hatalmas szurdokok jelenhetnek meg a felszínen. Az egyetlen a három életközösség közül, amelyben falvak keletkeznek. A lovak itt is ívhatnak.

Ez a biom csak kaktuszokból, homokból (homokkőből) és száraz bokrokból áll. Néha vannak homokkutak, templomok és tipikus homokfalvak. Ritkán, a hibák miatt, akár 7 blokk magas kaktuszokkal is találkozhatunk.

Hegyi életrajz, nem is olyan régen. Fák keletkeznek, de ritkán. Itt több, mint más életközösségekben találkozhat olyan csodálatos építményekkel, mint a sziklák, boltívek, túlnyúlások, vízesések és úszó szigetek. Itt van a legnagyobb lehetőség földalatti barlangok létrehozására. Néha nem túl nagy tavak vannak a tenger szintjén. Csak ebben az életközösségben lehetséges smaragdérccsel találkozni.

Egy életközösség hatalmas számú tölgy- és/vagy nyírfával, valamint nagy mennyiségű magas fűvel.

Tundra jelentős számú tűlevelű fával és sötétkék fűvel. A tajga gyakran csomós. Az 1.7.2-es frissítés után kétféle tajga létezik: hó nélküli tajga és a legritkább hideg tajga, amelyben hó esik és a víz megfagy.

Lapos életközösség sok kis tóval. A tavakban fák nőhetnek, alattuk hatalmas számú gomba (főleg kávégomba) nő, a lombozaton pedig szőlő nő. Ezen kívül nádat is találhatunk. A víz szürkés színű, felszínén tavirózsa úszik. Jelentős mennyiségű agyag lehet a víz előtt. A Boszorkány kunyhója is keletkezik.

A Nether egyetlen életrajza. Az 1. és 128. magasságban alapkőzet határolja. A láva óceánja 31. magasságban található. Ráadásul a láva gyorsabban és tovább folyik, mint a hétköznapi világban. Csak itt kísértetek, lávakockák, efreet, elszáradt csontvázak és zombi malacok születnek. Ebben az életközösségben pokoli erődök keletkeznek.

Az Edge egyetlen életrajza. Az Endstone egy alacsony, korlátozott területét foglalja magában a semmi közepén, obszidián oszlopokkal. Csak Edge utazók, Edge ezüsthal és az egyetlen Ender sárkány ívik itt. Nagyon érdekes életrajz, melynek célja a Sárkány megölése.

Egy hóval borított üres terület, ahol gyakorlatilag nincsenek fák, a folyók és tavak felszíne ebben a biomban jégből áll.

Gomba-sziget

Egy életközösség, amely leggyakrabban egy óceáni félszigeten keletkezik. A benne lévő talajt micélium borítja. Egy nagyon egyedi életközösség, amelyben a gomba tehén fog élni.

Egy életközösség, amelyben trópusi fák és óriás változataik nőnek - baobabok. Más biomákkal ellentétben meglehetősen sok lombozattal és szőlővel rendelkeznek; ezenkívül páfrányok nőnek ebben az életközösségben. Az életközösség dombos, és vannak hegyek. Ezen kívül lehetőség van templomot találni ebben az életközösségben. A trópusi bozótokban ritkán ívnak az agresszív csőcselék, mert itt sok a lombozat, így az ívás lehetetlen.

A Minecraft egy homokozó játék. Ezt a játékpozíciót 2009-ben adták ki, gyorsan ismertté és széles körben elterjedt. Ez a jelenség elsősorban annak tudható be, hogy a játék lényegében egy többfunkciós szerkesztő, amely lehetővé teszi bármilyen terv megvalósítását. A különféle egy- és többjátékos módok, módosítások és bővítmények lehetővé teszik a játékmenet radikális megváltoztatását.

Mi az a Minecraft?

Először is, ez a játék igazán tetszeni fog a kreatív embereknek, mivel a játék képességei minden olyan eszközt biztosítanak, amelyek elegendőek ahhoz, hogy elképzelhetetlen építészeti és tájképi remekműveket hozzanak létre. Ráadásul a stratégiai műfaj kedvelői kétségtelenül értékelni fogják ezt a játékot, hiszen lehetőségük lesz bármilyen tevékenységet folytatni: saját bázist és települést fejleszteni, forrásokat közvetlenül saját kezűleg és első személyből kinyerni. A játékeszközök lehetővé teszik a játékos számára, hogy megvalósítsa magát az építőipar, az ipar, a tájtervezés, a mezőgazdaság és sok más területen. Természetesen ez nem egyszerű, hiszen folyamatosan szükség van a szerszámok és berendezések, valamint a berendezések fejlesztésére, ami jelentős anyagköltséget igényel. Emellett a játékos a barátságos állatokon és lényeken kívül gonosz ellenségekkel is találkozik, akik nagy veszélyt jelentenek, ezért gondoskodni kell a fegyverekről.

Változatosság a homokozóban

Érdekes tény, hogy sok más népszerű játékot lemásoltak és újra létrehoztak a Minecraft játékban. Ez az egyedi játékszerkesztőnek, valamint a módok megalkotóinak köszönhetően vált lehetővé, a Minecraft biomjai sokat segítenek.

A játékvilágok nagyon változatosak lehetnek, és ez elsősorban magának a játéknak a módjától és körülményeitől függ. A játékosok gyakran önállóan is befolyásolhatják a világ megjelenését és helyszíneit. A szinte korlátlan lehetőségek az objektumok építésében, valamint a tájmunkában lehetővé teszik a játék valóságának megjelenését a felismerhetetlenségig.

Életrajzok a Minecraftban

A játék terminológiájában létezik olyan, hogy életrajz. Más szóval, természetes területet jelöl. Ettől függően a játékalgoritmusok meghatározzák, hogy milyen típusú földfelületet kell létrehozni, például havas vagy füves, valamint azt, hogy milyen fák, víztározók, időjárási körülmények és állatok legyenek ebben a valóságban. A játék több mint 60 természetes zónával rendelkezik.

A Minecraft biomjai havas hegyeket, dzsungeleket, száraz sivatagokat, zöld réteket és sok más játékhelyszínt hozhatnak létre, amelyek azonosak a valódiakkal.

Az életközösségtől vagy régiótól függően nemcsak a megjelenés és az időjárási viszonyok változnak, hanem a terep is. Mindezek a tényezők közvetlenül befolyásolják a játékosok tevékenységét és a folyamat összetettségét. A különféle időjárási és hőmérsékleti viszonyok, táji adottságok, valamint az erőforrások gazdagsága miatt egyes helyszínek ízletesek, míg más helyeket éppen ellenkezőleg, kopár és nem praktikus feltárás.

Például a hó élővilág kategóriájába tartozik a hideg tajga, a tundra és a jégtüskés síkság. Itt lehet találkozni nyulakkal, farkasokkal, helyenként tűlevelű fák nőnek, és természetesen sok hótömb található. Csökkentett számú barátságos csőcselék is található itt.

Éppen ellenkezőleg, a száraz és meleg természeti területeken sokkal változatosabb a vadflóra és fauna: aranynyulak, tehenek, juhok, lovak, kaktuszok, akácok. Megtalálható De a legforróbb ebben az életrajzban egyértelműen a pokol. Hatalmas mennyiségű ásvány található itt: érc, lélekhomok, kavics. Ezen a helyen is sok rendkívül ellenséges lény található: elszáradt csontvázak, kísértetek, szélen vándorlók, ifritek és mások.

A korábbi verziókban a játékosok irányíthatták a biomokat a játék létrehozásakor, de most ez a funkció alapértelmezés szerint aktiválva van. Folyamatosan új életközösségek kerülnek be a játékba, és most már több tucat van belőlük.

Minecraft: modok

A Minecraft egy játék, amely hatalmas sikert arat több millió felhasználó körében. Természetesen közöttük sok számítógépes szakértő van, akik saját maguk készítik el a módosításokat. Természetesen a játék sok éves fennállása alatt mindenféle mod ezrei készültek. Van egy „Minecraft: biome mod” nevű rész is, amely még változatosabbá teszi a játékot.

A biomák módosításait kifejezetten az egész játékvilág radikális megváltoztatása érdekében fejlesztették ki. A szabványos textúrákat jobb minőségűekre cserélik, és megváltoztatják a helyszínek, a játéktárgyak és a karakterek általános megjelenését. Mindez együtt befolyásolja a játék hangulatát, izgalmasabbá és valósághűbbé téve azt.

Magok Minecrafthoz

A Minecraftban több ezer játékvilág található, amelyek mindegyikének saját térképe van. Az ilyen áramkör egy azonosító számmal van felszerelve, amelyet magnak neveznek. Ezzel a kóddal megtalálhatod a saját térképedet, vagy csatlakozhatsz egy másik játékoshoz, és megcsodálhatod az alkotásait. Ebben a tekintetben a Minecraft játékban vannak magok a biomokhoz, amelyek megadják a kész és teljesen kidolgozott térképek számát. Ez nagyon kényelmes a lelkes játékosok számára, akik nem akarnak időt vesztegetni a kártyák kézi keresésével. A legfigyelemreméltóbb életközösség ebben az esetben a havas hegyek, ahol hó, jég, nyuszik és hótömbök találhatók.

Íme néhány minta kész magvakból:

  • Havas hegyek (kulcs: 805516025834347901).
  • Vörös sivatag (kulcs: minecraftbook_506).
  • Taiga (kulcs: 3615051348055423405).
  • Mocsár (kulcs: minecraftbook_12).

Biome jellemzői

Amint fentebb említettük, a Minecraftban különféle életközösségek találhatók, amelyek mindegyikének megvannak a maga egyedi és utánozhatatlan tulajdonságai. Először is, a biomák a környezeti feltételekben különböznek bennük, de a játékos számára a legnagyobb szerepet az erőforrások telítettsége, valamint maguknak az erőforrásoknak a típusa játssza.

Egyes zónákban jól fejleszthető az építőipar, a megfelelő mod beépítésével pedig az ipar is fejleszthető. Másokban a nádon és a fán kívül nincs semmi, ezért nem is számíthatunk másra, mint egy kunyhóra vagy egy faházra. Egyes helyszínek vízkészletekkel és tengeri terekkel telítettek, ami lehetővé teszi ennek az iparágnak a megfelelő fejlesztését.

Mi az a biom? Biome- egy természetes éghajlati zóna ökoszisztémáinak összessége. A MineCraftban a biom egy különálló természeti zóna, saját tájjal, fafajtákkal és tömbökkel. A játék algoritmusa generálja őket, de konkrétan megadhatók gabonafélék játékvilág. További részletek a teljes hírben.

A MineCraftban összesen 12 életközösség található. Saját azonosítójuk van:

21 - Dzsungel. Egy életközösség sok cserjével, lombozatával és óriási fákkal, amelyeknek saját textúrája és színe van. Egy barátságos csőcselék is kialakulhat - párducmacska. Jelenlétével elűzi a kúszónövényeket, ha megszelídítik. Természetes szerkezetek ívhatnak, mint pl Templom a dzsungelben.

6 - Mocsár. Alacsony fekvésű felszín, nagy mennyiségű iszapos, piszkos, zöld vízzel. A fák alatt, amelyekről szőlő lóg, bőséggel ívik gombát. tavirózsa lebeg a vízen, természetes szerkezetek keletkeznek - boszorkánykunyhó.

4 - Erdő. Sok nyír és tölgyfa. Magas fű, virágok. Ritkán jelenik meg a Plains-i életközösségben, mint technikai albióm.

5 - Taiga. Havas dombos terület. A lucfenyők bőséggel nőnek, a farkasok ívnak.

2 - Sivatag. Síkság, ahol kaktuszok nőnek. Néha generált templomok sivatagokban, kutakban vagy falvakban. Nincsenek fák hiszen nem homokon nőnek.

1 - Sima. Magas fűvel borított lapos táj. Néha falvak keletkeznek, gyakran tavak. Sok virág és állat.

0 - Óceán. Hatalmas életközösség teljes egészében vízből áll. A fenék homokból, agyagból vagy földből áll; vannak kanyonok. Hosszúság akár több ezer blokk, mélység akár 30.

12 - Tundra. Havas síkság. Időnként jéggel borított fák, folyók és tavak vannak.

3 - Hegyek. Tipikus hegyvidéki terep, kevés fa és fű. Találkozik smaragdok.

14 - Gombasziget. Az egyetlen életközösség, amelyben gombák nőnek a fényben, jelen vannak Hatalmas gombák, gombás tehenek. A talaj be van takarva micélium.

8 - A pokolba. Egy életközösség, amely csak a Hollandiában létezik. Az alapkőzet határolja az 1. és 128. magasságban, a láva a 31. magasságban található. Pokoli erődítmények keletkeznek, kísértetek, zombi malacok, elszáradt csontvázak, lávakockák születnek. A láva jobban folyik, mint a normál világban. Ez azt jelenti, hogy gyorsabban és tovább terjed.

9 - Ég.Életrajz az Edge-ben. A levegőben lebegő sziget teljes egészében peremkőből, obszidián oszlopokkal.

Al-biomok.

7 - Folyó. Teljesen vízből álló mélyedés. A folyó erősen kanyargós, értékes agyagforrás.

11 - Befagyott folyó. Csak a Taigában jelenik meg. Jégbe borítva.

16 - Strand. Eleget mondtam. Homok, homok, homok. És homokkő, igen.

15 - Gombasziget partja. Gomba biom. De lapos.

10 - Fagyott óceán. Az óceán, csak vastag jégréteg borítja. 1 blokkban. 🙂

20 - Hegyvidéki életrajz.

17, 18, 19, 22 - Dombok. Terepmódosító, van sivatag, tajga, dzsungel, erdő.

Remélem tetszett a cikk, és hasznosak voltak az információk :) Megpróbáltam a legfontosabb tudnivalókat a biomokról leírni és egyetlen táblázatba redukálni, hogy összefoglaljam és rendszerezzem az összes biomát.

A biom ökoszisztémák összessége egy természetes és éghajlati zónában. A Minecraftban ezek olyan természetes zónák, amelyekre a Halloween frissítés után felosztották a világot. Ezek a táj különálló területei, különböző növényekkel, domborzattal és a tájat alkotó tömbökkel.

A biomák típusai.

Összesen 12 fajta biom létezik:

Dzsungel.
Egy életközösség nagyon sok óriási és közönséges fával. Különféle szőlő és lombozat található rajtuk. Páfrányok is megtalálhatók ebben az életközösségben. Ez az életközösség túlnyomórészt dombos és hegyeket tartalmaz. A dombon növő trópusi fa koronája a játék legmagasabb természetes pontja. Ezen túlmenően ez az életközösség egy barátságos ocelot maffiának ad otthont, amely sprintelni tud. Ezenkívül csak ebben az életközösségben találhat „dzsungel templomot”. Az ellenséges csőcselék nagyon ritkán ívik a dzsungelben, mivel sok a lombozat, és az ívás lehetetlen.

Ingovány.
Lapos életközösség, hatalmas számú kis tóval. A tavakban fák nőnek, alattuk gombák (többnyire barna színűek). Nádat is találhatsz. A víz túlnyomóan szürke színű, felszínén tavirózsa úszik, amihez nincs szükség szerszámra. A víz alatt nagy mennyiségű agyag található, amelyből téglákat készíthet. Gyakran található itt boszorkánykunyhó is.

Erdő.
Egy életközösség nagyon sok nyír- és/vagy tölgyfával, valamint megfelelő mennyiségű fűvel. Néha technikai életközösségként jelenhet meg a síkságon belül.

Tajga.
Havas táj kék-szürke fűvel és nagyszámú tűlevelű fával. Az 1.8 Béta verzió óta a farkasok sokkal gyakrabban jelennek meg ott. Az 1.1-ben a fejlesztők kijavítottak egy hibát, ami miatt nem volt hó és jég a tajgában. A tajga nagy része dombvidéken keletkezik. Az 1.7-es verzió óta két lehetőség van: hó nélküli tajga és hideg tajga, amelyben a víz megfagy és a hó esik.

Sivatag.
Ez a biom főleg homokból, száraz bokrokból és kaktuszokból áll. Nincsenek fák, mert nincs föld a sivatagban. Gyakoriak a lávatavak, üledék- és víztavak. Időnként homokkutak, jellegzetes homokfalvak, templomok találhatók. A sivatagban előforduló hibák miatt néha akár hét blokk magas kaktuszok is előfordulhatnak.

Egyszerű.
Lapos életközösség, sok magas fűvel és dombokkal. A fák nagyon ritkák. A síkságon nagyon sok tavacska, szakadék található, és egy kanyon is felszínre kerülhet. Ez egyike a három életközösségnek, amelyben falvak találhatók (a második a szavanna, a harmadik a sivatag).

Óceán.
Egy nagyon nagy biom, amely teljes egészében vízből áll. Alul síkságok és hegyek találhatók, maga az alja pedig főleg kavicsból és agyagból áll. Gyakran találhatunk kanyonokat is. Az óceán mélysége eléri a 30 blokkot, hossza pedig több ezer. Időnként szigetek keletkeznek az óceánban, mint más biomák kis változatai.

Tundra.
Egy kopár havas terület, ahol gyakorlatilag nincsenek fák, a tavak és folyók felszínét jég borítja.

Hegyek.
Hegyi életrajz, amely 1.8 Bétában jelent meg. Fák ritkán keletkeznek. Itt gyakrabban, mint más életközösségekben találhatók olyan festői építmények, mint boltívek, sziklák, vízesések, túlnyúlások és repülő szigetek. A hegyekben is a legnagyobb a valószínűsége a földalatti barlangok kialakulásának. Néha kis tavak vannak a tenger szintjén. Smaragdérc csak ebben az életközösségben található.

Gomba-sziget.
A leggyakrabban keletkező életközösség a sziget óceánjában található. Az összes talajt micélium borítja. Ez az egyetlen életközösség a Sötét Erdőn kívül, ahol hatalmas gombák nőnek, és ahol gombák nőhetnek nappal is. Ezen a tájon természetes úton csak a gombás tehenek ívnak.