STALKER Tiszta égbolt. "Stalker: Clear Sky": titkok és rejtekhelyek Videó: végigjátszás a S.T.A.L.K.E.R. Tiszta ég

Helló. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan élje túl az első napot a kizárási zónában, hogyan teljesítsen néhány küldetést, melyeket nem szabad teljesítenie, titkokat, a legjobb bevételt és egyebeket.

Jegyzet: mert A S.T.A.L.K.E.R. univerzum eseményeinek kronológiája pontosan a második résszel kezdődik (Clear Sky), ezért először ehhez a részhez írom az útmutatót.

Térjünk át magára a játékra. Zsoldos Scar karakterként játszol, akit egy nagy kilökődés érte, és csodával határos módon túlélte. Holttestét a Clear Sky csoport stalkerei vették fel. A CHN bázisán hagyták, magához tért, következik egy párbeszéd, amit nagyon ajánlok elolvasni.

Ezután elküldik, hogy nézzen körül a bázison, nevezetesen a csaposhoz. A vele folytatott párbeszéd után a legelső feladatra küldik őket. Abból a tényből áll, hogy segítenie kell az ellenőrzőpontnak a vaddisznók támadásának leküzdésében. Kivesznek a bázisról, aztán egyedül mész. Útközben mindenképpen keresni fogunk egy műtárgyat! A gravitációs anomáliák közötti átjáróban található, a vízhez közelebb a bal oldalon. Az út teszteléséhez feltétlenül használjon csavarokat! Ha gravitációs anomáliába esik, akkor halott. Még ha túlél is, nagy valószínűséggel belehal a vérzésbe.

Tanács: Mindig használjon csavarokat, ha anomáliákon megy keresztül.

Tanács: ne harcolj a vaddisznókkal, hanem gyorsan mássz fel a toronyba, és várd meg, míg tovább bontakozik a cselekmény.

Ezután meg kell tisztítania a mocsarat a Renegades csoport banditáitól. Menj a „klántársaid” segítségére; minden sikeres takarításért a nagymamák fizetnek. Minél több helyen sikerül segíteni, annál több pénzt kap.

Tanács:Érdemes szaladgálni és segíteni a kontrollpontok visszaszerzésében és a mutánsok leküzdésében. A játék legelején ez egy nagyon jó bevétel, amit javaslom megtartani. Nem szabad pénzt költeni jobb overálok és fegyverek vásárlására (vagy módosítására), mert játék közben valahol meg lehet találni, vagy vásárolni jobbat.

Most, hogy elfoglalták a mocsarak fő pontjait, térjen vissza a bázisra a jutalmáért, fuss még egy kicsit a környéken, gyűjtse össze a műtárgyakat az anomáliákban, keresse át a gyorsítótárakat, majd adja el a felesleges szemetet, és szálljon ki a mocsarakból, nem valószínű, hogy még egyszer visszatérsz ide.

Még néhány tipp a mocsarakban való túléléshez:

    Ne lépj be a mocsárba, a sugárzás veszélyes dolog.

    Kerülje a vaddisznókkal való találkozást. Ha még mindig nem sikerül megszöknöd ezektől a mutánsoktól, várd meg, amíg gyorsulni kezd feléd, hagyd, hogy elhaladjon, oldalra mozduljon, és egy késsel vágd bele az oldalba.

    Használjon pisztolyt és lefűrészelt sörétes puskát. Igen, ez nem túl erős és kényelmes fegyver, de a renegátok elleni küzdelemben jobb, ha nem mutatkozik meg, és nem pazarolja az AKM vagy a Viper drága patronjait, mert még mindig nehéz megtalálni.

    Ne zsúfolja el a lefűrészelt sörétes puskákat PMM-mel a hátizsákjában. Fillérekért fogod eladni, de elég nagy súlyt adnak hozzá. A holttestekről érdemesebb lőszert, élelmet, gyógyszert gyűjteni eladásra.

    A videóból el lehet sétálni az előzetesekhez. Ott hever egy törött Vintar. Tedd el valami rejtekhelyre, és egyszer gyere vissza érte lőszerrel és pénzzel a javításra.

    Ne felejtse el megjavítani overallját, hogy ne veszítse el a védelmet. Törött öltönynél egy golyóval meghalsz.

Cordonba érkezéskor kimész a katonaság orra alá, akik géppuskával lőnek rád.

Tanács: cikcakkban fuss a géppuskától, és ne felejts el időben futni, és használj elsősegélynyújtó készletet kötszerrel.

Ezután nézz körül a jövevény faluban, vedd meg a rendelkezésre álló küldetéseket, nem nehezek, de jól jön a pénz. Sidorovich pincéjében el kell fogadnod az összes elérhető küldetést és teljesítened kell, hogy pénzt keress. Mellesleg kiadja a fő sztori küldetést, amelynek során vissza kell adnia az elveszett ügyet. Bonyolult sztori, nem rontom el, csak adok pár tippet és trükköt:

    Ne harcolj a katonasággal. Komolyan, ha nem halsz meg, tönkremegy a kötszereken és megjavítja az overallját. AKM-jeik csodákat művelnek a kezdő ruháiddal. Jobb futni, lőni a fedezék mögül, gránátot dobni.

    Kutasd át az összes holttestet, gyűjts AKM töltényeket.

    Vegyen el néhány AKM-et a katonai személyzet holttestéből, és adja el Sidorovichnak, kap egy kis pénzt.

    Ennek ellenére adj egy pisztolyt ennek a „fogolynak” Khaletskynek, a búvóhelyek soha nem feleslegesek;)

Általában habozás nélkül oda lehet menni, mert a Cordonon nincsenek komolyabb anomáliák a műtárgyakkal kapcsolatban, nincs különösebb mozgás. Csak a stalkerek bázisán kaphat néhány feladatot, hogy megtisztítson egy kulcspontot a banditáktól vagy a mutánsoktól.

Tanács: vállalja ezeket a feladatokat. Ezek teljesítéséhez gyakran nem kell messzire futnia és az életét kockáztatnia, így ez is jó bevétel.

Valerian egyébként felajánlja, hogy csatlakozik a csoportjukhoz. A lényeg ellentmondásos. Valójában ez semmit, semmilyen előnyt nem ad, kivéve talán néhány küldetést a hulladéklerakóban és a Cordonban. Ekkor a banditák azonnal ellenségeivé válnak. Lehet, hogy amikor a szeméttelepre mész, azonnal az ellenségeidké válnak, de én személyesen kaptam a banditáktól a feladatokat, hogy megvédjem a pontot a mutánsoktól. Utána számomra semlegesek lettek, és nyugodtan mehettem a bázisukra, dumálhattam a technikussal, a főnökkel és a többi szereplővel, valamint kaptam pár küldetést is, ami után még volt lehetőségem beállni a sorokba. a banditáké. Ezért döntsd el magad, kinek az oldalán állsz, de a harcban Egyedülállókvs. Banditák Mindig a szingliket választom.

Tanács: ne vegyen részt a bandaháborúban, nehogy ellenséget szerezzen magának.

Általánosságban elmondható, hogy az első nap a Zónában legtöbbször a Mocsarakban végződik, de ha nem tétovázunk, akkor a Kordonban, vagy akár a Hulladéktelepen is végződhetnek (az enyém a Kordonban végződött).

És ez a három helyszín a legnehezebb eleinte, mert nincs semmi - se normális fegyver, se erős overall, se jó műtárgyak. Továbbá, ahogy a történet előrehaladtával, sokkal könnyebb lesz az Ön számára. Nem hiába spóroltál ;)

Most néhány tipp az egész játékkal kapcsolatban, és nem egy konkrét helyszínről:

  • A roncstelepen ne szálljon be a fémhulladék kupacokba.
  • A sötét völgyben vásároljon minél több dolgot. Műtárgyak, gyógyszerek, fegyverek, lőszerek, öltönyök – vásároljon meg mindent. Később egy küldetés során rablók fognak kirabolni egy bolhapiac alagsorában. Visszaadhatod majd a dolgaidat, még egy kis pluszt is foghatsz, de a pénzt nem kapod vissza, és legalább az összes megvásárolt ruhát később eladod.
  • Ne sétáljon egyedül a szeméttelepen. Ha egyedül vagy, akkor fuss gyorsan, különben a banditák számba veszik. (Ha az ellenséged)
  • A legjobb támadófegyver az FT. Utána - GP37 (tisztán az én véleményem)
  • A legjobb mesterlövész fegyver a Vintar. Ha van exoskeletonod, akkor SVD vagy SVU.
  • Ha álkutya nélküli kutyafalkával találkozol, keress valami dobozt vagy hasonlót, mássz fel oda és lőj felülről. Ha van egy álkutya, akkor nagy valószínűséggel úgyis eldobja felülről.
  • Egy igazi pszi kutyát piros ponttal jelölnek a térképen (mint minden ellenséget), szóval dobj oda egy gránátot és menekülj a fantomok elől.
  • Általában véve, ha a kutyákról beszélünk, a legjobb fegyver minden fajtájuk ellen a hordó alatti gránátvető. Akár a saját lábadra is lőhetsz, ha nagyon be vagy szorítva (én magam mentettem meg így az életemet párszor, bár a ruha hamar eltörik).
  • Minden kulcsponton van egy doboz, amelyben zsákmányt találhat.
  • Ha valahol pénzt követelnek tőled valamiért, habozás nélkül ölj.
  • A Yantaron a PSI-agy hűtőrendszerének újraindításakor ne lőj vissza a zombikra. A helyzet az, hogy a Lefty-vel csoportban lévő stalkerek halhatatlanok! Ők maguk tudják kezelni.
  • Jól gondolja meg, mielőtt Limanszkba megy. Limanszkból visszafelé nincs átkelő, így nem lesz visszaút. Mielőtt ebbe a városba utazna, gyűjtsön több pénzt - CN technikusok lesznek az osztagban, és vásárolja meg a kívánt overallt és fegyvereket.
  • Az FT-200M a Csernobili Atomerőműhöz közelebb eső monolitokban található. Annak a valószínűsége, hogy korábban találkozunk vele, nagyon kicsi, ha nem nulla.
  • A pénzszerzés legjobb módja a műtárgyak és ritka fegyverek kereskedelme.

Most az anomália térkép. A következő képernyőképek a zóna nagy anomáliáit emelik ki, amelyek műtermékeket tartalmaznak. A műtárgyakat rózsaszín ponttal, zöld közepével jelölik.

A Stalker sorozat első játékához hasonlóan a fejlesztők meglehetősen szűkös kódlistát hagytak a Stalker Clear Sky játékhoz. Kezdetben a játék fejlesztői nem tervezték a játék paramétereinek és jellemzőinek kódok segítségével történő megváltoztatását, de meghagyták a lehetőséget a játék megváltoztatására különféle módosítások hozzáadásával. A játékosok azon vágya azonban, hogy a játékot saját maguknak változtassák és testreszabják, a mai napig fennáll, és kérdéseket vet fel a halhatatlanság megszerzésével, a végtelen pénz kereséséhez stb.

Ha azt mondjuk, hogy a Stalker Clear Sky-hoz nincsenek kódok, ez valószínűleg nem lenne teljesen tisztességes; van még néhány kód, de hogy csaló kódnak minősítse vagy sem, valószínűleg magának kell eldöntenie. Az egyik ilyen kód egy olyan kód, amely beírva sebezhetetlenné teszi a főszereplőt, de a játék egyes verzióiban az egészség helyreállítására szolgáló kódként működik. Az aktiváláshoz meg kell nyitnia a játékkonzolt, és be kell írnia a következő értéket: sv_dmgblockindicator 1 .

Van egy másik meglehetősen érdekes kód, amely lehetővé teszi, hogy a játék a játék helye felett repüljön. ez bizonyos esetekben segíthet abban, hogy az ellenség helyét a játéktérképen lássa, ezáltal lehetőség nyílik tájékozódni és felmérni képességeit. Sokak számára, különösen azok számára, akik például játékvideókat rögzítenek, a Stalker Clear Sky játék módosításairól szóló különféle játékkritikákat, ez a kód nélkülözhetetlen asszisztenssé válik érdekes videók létrehozásában. A kód aktiválásához meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia az értéket: demo_record 1 .

Ennek ellenére nyitva marad a kérdés, hogyan lehet halhatatlanságot szerezni a játékban, korlátlan mennyiségű pénzt, fegyvereket, páncélos ruhákat, küldetési tárgyakat, más szóval „istenné” válni a játékban. Egy kis mod segít megoldani ezt a problémát, amely lehetőséget biztosít minden kívánságának megvalósítására, csak a képzelet szab határt, és könnyen megváltoztathatja a Stalker Clear Sky kódjait. A mod kényelmes csalási és spawn menüvel rendelkezik, és lehetővé teszi, hogy néhány kattintással ízlése szerint módosítsa a játékot anélkül, hogy elhagyná a játékot, és nem kell trükköznie a játék fájljaival, ami nagy előny, különösen a kezdők számára.

A Zone Master Gold 5 telepítése után mindössze annyit kell tennie, hogy aktiválja azt az „ESC” billentyű megnyomásával játék közben, majd a főmenüben az F1 billentyű lenyomásával. Tudjon meg többet a működéséről, a telepítési utasításokról és letöltheti a Stalker Clear Sky kódjait ezen az oldalon tudod:

Cikkek

A cikket fejezetekre osztottam:

1 Műtárgyak
Ha egy műtárgy a látómezőjében van, de nem vagy elég közel hozzá ahhoz, hogy láthatóvá váljon, mentse el és töltse be a játékot - a műtárgy sugárzása néhány másodpercre láthatóvá válik, ami nagyban megkönnyíti a keresést.
a) Az Agroprom telephely vasúti sínekén csavar van. Az alagút közelében, ahol először telepedtek le. A torony és az autók között. (Úgy tűnik, ha nem, akkor sétálj csak végig) Találtam egy Szaharovtól vásárolt detektort (ezer és valami rubel).
b) Két „Holdfény” műtárgy található abban az épületben, ahol Krota a katonaság elől bujkált (Csernobil árnyékában). Most vannak electra és psi zónák. Az elsőtől úgy mentjük meg magunkat, hogy a törzsünket a falhoz nyomjuk)) A második emeleten fekszenek.
c) A Kolobok műtárgy is az Agroprom telephelyén van. Pont azokban a mocsarakban, ahol a dezertőr ült. Nem messze a háztól (ott csak egy van) a Yantar felé vezető átmenet felé, mélyen egy repedés és nádas között.
d) Szintén ott, a " " hely egyetlen anomáliájának közelében fekszik az "Éjcsillag".
e) A hulladéklerakónál a radioaktív berendezések temetőjében, ahol egykor a Bes volt, „Tűzgolyó” és „Anya gyöngyei” műtárgyak találhatók, és ugyanitt Két „szelet hús” a savas mocsarakban.
f) A Kordonról a Hulladéklerakó felé történő átkeléskor az előőrsön való átkelés nélkül, északra nézve jobbra kell fordulni. Anomáliákkal találkozunk - az egyikben van egy „Éjjeli csillag”.
f) Amikor az Erdész azt a feladatot adja, hogy vigye el neki az iránytű műtárgyat, a hozzá vezető úton (a műtárgy) egy létra van lefelé, menj le oda (jobb mentsd meg, mielőtt ezt megteszed), sok poltergeista lesz ott. Menj egyenesen, egy műtárgy lesz az anomáliában.
g) az „Akkumulátor” műtárgy, ott van a Sötét Völgyben a Freedom bázis területén, a közeli alagútban oda-vissza repül egy fűtőtest... nos, ott akadtam rá a „Night Starra”
h) Az elején 5 leletet találtam a Mocsárban, megpróbálom nagyjából leírni, hol vannak:
1) az anomáliában, amikor az áramlat elhagyta a bázist, hogy segítsen leküzdeni a szörnyeket, ha az elején nem tudtad, hogyan nézz, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagytad, hogy a torony nyugaton van, menj vissza és találd meg.
2) Menjen északra, és vegye fel a vegyi égési műterméket.
3) közvetlenül a Burnt Farmban van egy rom anomáliával, van egy tűztárgy.
4) a gépészeti udvartól északra, körülbelül 50 méterrel tűz anomáliája van.
5) ha ezután 200 méterrel keletre sétálsz, akkor elektromos anomália van, van egy elektrosokk műtárgy... kicsit hátborzongató, tényleg.
Mellesleg, hogyan kell használni a térképet, és hogy hol van észak, remélem tudod =)
i) A vörös erdőben (ahova a stalkereket kíséred) egy nagyon nagy anomáliában (ilyen ujjak formájában) van 2 műalkotás... nem tudom melyik, nem tudtam megszerezni.
j) Nagyon jó művészet van a Yantaron. -6-ot ad a radioaktív szennyeződésnek. Közvetlenül a tudósbázis mögött több náddal borított tócsa található. Ott továbbra is állandóan zöld köd kavarog. Ha csavarokat dobál, nem biztos, hogy anomáliákba kerülsz, de akkor is mérgezést kapsz.
j) A vörös erdőben, a teleporterrel a tank felé vezető úton találkozni fogsz egy csapattal a stalkerekkel. Megkérik, hogy vigye el őket egy bizonyos helyre, és ehhez egy műtárgyat ígérnek. Sokba kerül (a legtöbb műalkotáshoz képest). Ha nem hagyod, hogy a snorksok, kutyák és álóriások megegyék őket, megkapod. A búgókkal és kutyákkal ez nagyon egyszerű – előzze meg a csoportot, és dobjon rájuk gránátokat. De az óriás nagyon kövér. Fuss hátra és lőj vissza. A FŐ FŐ, hogy ne menekülj túl messzire, maradj elég közel hozzá, különben átvált a sztározókra és gyorsan felfalja őket.
P.S. Sidorovich és a tudósok minimális árengedménnyel vásárolnak műtárgyakat.

2 Pénz
Végtelenül kereshet pénzt. Minden olyan ponton, ahol bármely csoport elfoglalhat, van egy speciális doboz, amelyben a kellékeket tárolják. Minél nagyobb a csoport ereje és erőforrásai, annál több dolog van a dobozban. Az egyes ilyen dobozok tartalma gyakran frissül, így egyszerűen körbejárhatja a nem ellenséges csoport által elfogott pontokat, és lőszert, elsősegély-készleteket és élelmiszert gyűjthet.
a) Érdekes mód a plusz pénzszerzésre: A Mocsári helyszínen a fő feladat a főbb pontok rögzítése és megtartása. Amint minden pozíciót elfoglaltak a Clear Sky harcosok, a fő bázisra megyünk, és jutalmul kapunk több pénzt és egy Clear Sky öltönyt.
De a Renegades időnként újraszületik, és elindul a Mechanical Yard felé. Nem avatkozunk közbe, hagyjuk elfogni, majd újra elfoglaljuk, és amint megérkezik a ChN-különítmény, ismét megkapjuk a fő feladatot, hogy minden pontot elfoglaljunk. És ismét pénzt és overallt kapunk a főbázison
b) Amint Cardonba érünk, egy géppuska erősen eltalál minket. Az ilyen támadásokat nem hagyjuk büntetlenül, azonnal odamegyünk a katonákhoz az ellenőrző ponthoz, majd a trófeák gyűjtése közben a laktanyában találtam egy dobozt, amiben rengeteg különféle töltény volt. Nem is vitt el mindent, behajtott Sidorba, ott mindent egy dobozba rakott, és amikor visszajött, újra megjelentek, másodszor is harcolnom kellett, de a doboz megint tele volt!!!

3 Fegyver
a) Az SVD megszerzésének legegyszerűbb módja a játék elején, ha eltávolítod az egyik adóst az Agropromnál.
b) A PSO 1 egy tornyon található a mocsarakban a legtetején, egy irányzék belsejében egy nyitott doboz található.
c) Ingyen megjavíthatod a fegyveredet!!! Szóval... sorrendben. Törött törzs van a kezében. Javítás 10000 alatt.Kár a pénzért. Tehát találni kell egy jótevőt, aki semmiért leigázza magát. Ki fogja ezt megtenni? Banditák! Elmegyünk a Gopnik parkolóba, és belenézünk az optikába. Érdekel minket, hogy vannak-e ott pisztolyos srácok, és minél többen, annál jobb. Ha van, rohanunk a parkolójukba, és ledobjuk a csavarvágót. Olyan helyre kell dobni, ahol ezt a tömeget magához tudja csábítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a pisztolyos srácok nem hagyhatják figyelmen kívül az ilyen menő fegyvert. Nemcsak megragadják, hanem feltöltik és meg is javítják. És akkor ez technológia kérdése. Fordítsa figyelmét gazdájára, és adja vissza tulajdonát. A fegyver állapota a „full tryndets” jelzésről a 70-80%-ra mozdult el. Ezzel a feltétellel már használhatod. Vagy javíttassa meg képzett technikussal. A javítás költsége ~1500 re csökken. Csak arra vigyázz, hogy ne csapjanak ki belőle XD
Ennyi... Az ötlet egyébként azonnal megszületett, amint birtokba vettem a döglött fegyvert. Szándékosan elmentem a banditákhoz és ellenőriztem. Minden működik. Furcsa, hogy erről még senki nem írt
d) Vintorez az Agroprom vasúti alagútja melletti kocsiban található.
e) Limanszkban, abban az épületben, ahol a banditák vannak, egy „bulldog” hever egy rakás töltettel! Valóban egy örökkévalóságig tart feltölteni. Van egy bulldog is a barlangban, Kaper bázisa közelében, a Vörös-erdőben, ő ott van a WC alsó szintjén.
f) A foltozott változatban a Mocsarakban, a Chistonebovtsy által ellenőrzött tanyákon (nem csak elfogták, hanem ahol már régóta állnak), nychki házakban (vasdobozokban) gyakran találnak különféle töltényeket ( 5,45 a Kalash, 9,39 a Vintorez és a Thunderstorms, 5,65 a NATO puskák) és elsősegélynyújtó készletek kötszerekkel.
f) A hadsereg raktárainál a főépület mellett van egy tank, mellette egy doboz, a dobozban egy RPG

4 Vegyes
a) „Minimális sérüléssel zuhanás”, a tizedik emeletről való leesés nem megy, de az első vagy második emeletről lehetséges. A trükk az, hogy a főszereplő kevesebbet sebez, ha elmenekül, mielőtt leesne a tetőről. Például a Clear Sky alap, a játék eleje - egyszerűen leugorhatsz, és akkor minimális sérülés éri, vagy megnyomhatod a "sprint" gombot és lecsúszhatsz a tetőről - nincs sérülés.
b) A Landfillben a cselekmény szerint le kell menni egy kis pincébe Fang PDA-ja mögött, ott felrobban egy tripwire és pár bundyuk elviszi a GG összes holmiját. Ez részben elkerülhető így: leereszkedés előtt egyszerűen ledobjuk az összes holmit a földre, majd egyszerűen felvesszük. Igaz, a pénzt nem fogja tudni megspórolni, ezért jobb, ha megfontoltan költi el a Svoboda bázison, például egy vadonatúj kombinéra.
d) Még egy teljesen megsemmisült páncélt sem érdemes kidobni, mindig van némi védelem a golyók ellen.
e) Most, ha eltörik, a fémdobozok tartalma nem csak az alatta lévő padlóra hullhat, hanem a FALON KERESZTÜL A KÖVETKEZŐ SZOBÁBA, vagy a FELSŐ SZOBÁBA REPÜLhet. Vagy esetleg részenként minden irányba.
e) Most már könnyű varjakat ölni bármilyen kis fegyverrel
g) A gitár a Freedom bázison található. Második emelet, a pultostól a szerelőig úton. még mindig nem találja
g) A banditák ellenőrzőpontjai előtt dobja el valahova a közelben felszerelését, élelmiszereit és gyógyszertárait, és csak pénzt veszít a keresésből.
h) A csernobili atomerőműben nem kell a Sztrelok után rohanni, mozdulatlanul le lehet vinni: ha adnak egy gaust, menj pár métert a vasdarabhoz, görnyedj mögé úgy. hogy ne lőj balról, lőj rá és lerohan, majd egy pillantásra megjelenik a földön jobbról.
i) De ez csak egy vicc. Van egy stalker, ahol Petrukha szokott a Cardonán állni, ő is távcsővel néz, de néha elfelejti elvenni, és komikus lesz
Ne pazarolja a pénzét! 19 ezerért. Szeva öltönyt vehetsz Szaharovtól a Yantaron (előtte 10 ezret adnak az adósok az Agrapromnál, a többit pedig össze lehet kaparni - dobd le az összes bal fegyvert a Svoboda bázison - ott van... egyél. ismételje meg – és megkapja a szükséges mennyiséget). Szaharovnak fejlett eszközei is vannak a műtermékek keresésére. Az Agroprom kazamatában nem lehet hagyományos módszerrel leszedni a kontrollert (bújj egy sarok mögé, várj és kapsz egy golyót a fejedbe). Egyetlen módszer volt, ami nekem bevált - kiszaladsz a közelébe (de hogy ne tépd el a karmaiddal), és közvetlen tűzzel a fejébe tekered a kapcsot. Az egyetlen módja. Eddig nem találtam tisztességesebbet az M-16-nál optikával. Hacsak nem vettem 2-t belőlük, és nem frissítettem az egyiket Kalash patronok használatára. Kényelmesebb. A páncéltörő patronok sok problémát megoldanak fejlövések nélkül. Mindez egyelőre tanácsokon alapul.

Sok sikert a STALKERS-nek a ZÓNA felfedezéséhez!!!

Egy tipikus nap a zónában - anomáliák, amelyek készen állnak arra, hogy mindent elpusztítsanak, ami csak érinti őket, egy csernobili kutya étkezés közben, egy tudós csoport, amelyet egy tapasztalt üldöző vezet. Nerdek motyognak a kilökődésről 2 hónap és 4 nap után és az esélyekről. De csak nyomasztó veszélyérzet... Az érzések felerősödnek a félelem rohamában rohanó állatok láttán... Bajban lenni... A stalker egyenesen maga elé nézett, és egy kitörést látott – egy vérszínű falat, ami elhozta. halál minden élőlénynek...

Este... Egy romos ház és 2 katona, akik egy könnyed beszélgetést vezetnek egy csodával határos módon életben maradt stalkerről. Az életjelek normálisak, de valami nincs rendben az agyban. A lefújás kitörölhetetlen nyomot hagyott ebben az emberben.

Amikor felébredsz, magad előtt látod Lebegyevet, aki elmondja, hogy csodával határos módon túlélted a kilökődést, és a véletlenül elhaladó stalkerek megmentettek a haláltól...

Ha megnézi a feladatok listáját (alapértelmezés szerint P billentyű), látni fog egy feladatot, amellyel kommunikálhat a csapossal, akinek pozíciója megjelenik a minitérképen. A csapos elmondja, hogy isten tudja hol vagy a mocsarak között, isten tudja, milyen alapon, mesél a bázis főbb embereiről, és nehéz életéről... Egy társaságkedvelő karakter beszédfolyama lesz időben megszakította Lebegyev hangja, aki meg fogja kérni, hogy jöjjön hozzá "a szőnyegre".

Lebegyev mesél a Clear Sky csoportról, amely az ember egyik jellegzetes tulajdonságán – a kíváncsiságon – alapul. Lebegyev szerint a csoport tagjait nem a profitszomj vezérli, hanem az a vágy, hogy tanulmányozzák a Zónát és megértsék a törvényeket, amelyek alapján létezik. Hogy ne zavarják őket, a Clear Sky bázisát és létezését titokban tartják, és ha kivisznek a mocsarakból, akkor kiderül a bázis létezése. Lebegyevnek sokkal jövedelmezőbb itt hagyni téged, hogy ingyen munkaerőként használhasson...

A „Clear Sky” „üldözni fog” Önt, és időnként még a Stalker Clear Sky teljes szakaszában is segít.

„Abszolút váratlanul” az előőrs segítséget kér, és te csak szabad. Lebegyev legnagyobb sajnálatára ön, fegyvertelen, kevés hasznot húz, ezért ki kell adnia egy kis egyenruhát szülőföldje kukáiból. Ahhoz, hogy hozzáférjen ezekhez a kukákhoz, meg kell találnia Suslov kereskedőt.

Nem fogsz sok információt kapni Szuszlovtól – egyenruhát ad, és továbbmegy. Szóval, ami itt van, az egy pisztoly, egy lefűrészelt sörétes puska, töltények – ez érthető. Elsősegélynyújtó készlet, kötszer – ezek segítségével terepen foltozhatod magad. Sőt, egy elsősegélynyújtó készlet helyreállíthatja az egészséget, és a kötés alkalmas a vérzés megállítására. Igen, a detektor nem a legjobb modell, vagy inkább a legrosszabb, de a segítségével találhatsz egy műalkotást. Ennek segítségével kell műtermékeket keresnie a Stalker Clear Sky játék közben.

Most pedig a vezetőhöz, ki fogja megkérdezni, hogy készen állsz-e az indulásra? A legjobb válasz az egyetértés lenne.

VÉDJE MEG A KIHELYZETET

A helyszínre érve azt tapasztalod, hogy teljesen egyedül vagy. Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatást ad az anomáliákról és a csavarokról. Jobb hallgatni a tanácsára. Itt az ideje gyakorolni a detektor használatát, ami szükséges a Stalker Clear Sky játék befejezéséhez. Ehhez be kell szereznie (alapértelmezés szerint O), minél gyakrabban sípol, annál közelebb van a műtermékhez, a lényeg az, hogy ne vigye túlzásba, és ne fusson bele az anomáliába, bár lehet, hogy a műtárgy egyszerűen mögött található. Az első díjad a Medusa műtárgy lesz.

A környék hemzseg az anomáliáktól, ezért óvatosságra és figyelmességre lesz szükség, hogy elkerüljük a velük való érintkezést. Célod egy torony, amely messziről látható. Az előőrsben leselkedőket vaddisznók támadták meg, amelyeket legjobb azonnal leölni. Érdemes felmászni a toronyba, de ez nem menti meg a kidobástól.

Egy újabb lepusztult szoba és egy feladat, hogy beszéljek Lebegyevvel. Feszül a hurok... Lebegyev a logika csodáit mutatja be, és elmondja, hogy a kilökődés után ismét túlélted, és sikerült ellenállnod a kilökődést, de mindegyik után elhalványul az idegrendszered, és ha megteszed ne találd ki, mi történik a Zónával, és hagyd abba ezt, akkor már nem kell sokáig élned. (Ha a jövőben elkap egy kitörés, akkor véged van, ezért el kell bújnod előlük).

Lebegyev szerint valaki behatolt az agyégetőbe – a Zóna azon részébe, ahol lehetetlen volt az emberi jelenlét. Ez volt... Az egyetlen nyom az, hogy a közelmúltban Sidorovich kereskedőt a Cordon helyszínén konkrét részletek érdekelték. Az Ön feladata, hogy megértse, mi történik, de mindenekelőtt segítenie kell a Clear Sky-nak, hogy megerősítse pozícióját a mocsarakban. Pontosan ebben fog segíteni a következő feladatban.

Amint kilépsz, találkozol a Shustroy stalkerrel, aki elmeséli a Mocsarak helyzetét és a PDA-ban megjelent új lehetőségeket. A PDA nagymértékben leegyszerűsíti a Stalker Clear Sky áthaladását, információval szolgál az ellenfelek, mutánsok, búvóhelyekről, statisztikákról és az összes párbeszéd elmentéséről.

Megkaptad az első feladatodat, de nem kell sietned. Ha mész egy kereskedőhöz, akkor miután meghallgatta a kereskedelem filozófiai felfogását. Mehetsz a helyi „Kulibin”-hoz, aki flash meghajtók keresésére ad feladatokat, akiktől jelentősen fejlesztheted fegyvereidet és páncéljaidat. Ezenkívül a Stalker Clear Sky áthaladása során a páncélok és a fegyverek gyorsan elhasználódnak, ezért olyan mestereknek kell megjavítaniuk őket, mint Novikov.

Novikov (más néven "Kulibin") meg fogja kérni, hogy keressen 3 flash meghajtót a Vipers fejlesztésével kapcsolatos adatokkal. Ezek közül kettőt a kereskedő jutalmul az olyan megrendelések teljesítéseért, mint az „adj és hozz”. A harmadik a mocsárban található gyorsítótárban található, amelynek koordinátáit az egyik holttestről lehet megtalálni.

Azt javaslom, hogy ne adják el a Medusát, amely a sugárzási műtárgyak „ellensúlya” lesz, és ne javítsa a fegyvert: mert kevés haszna van. A „Medusa” tulajdonságokkal rendelkező műtermékek nagyon szükségesek a Stalker Clear Sky játék befejezéséhez, mivel kompenzálják a többi műtermék által keltett sugárzást.

ERŐSÍTSD MEG A „TISZTA ÉG” HELYZETÉT A MOCSAROKBAN

Az összes módosítás után megkezdheti a feladatok végrehajtását. Egy kicsit a Mocsári helyzetről.

A Clear Sky csoport fő erői a Halásztanyán helyezkednek el, ahonnan folyamatosan hallani fognak segélykiáltások, amelyek közül az elsőre kívánatos válaszolni. A farmot most először támadják meg a renegátok és a helyi állatvilág. A Clear Sky szabadságáért vívott epikus csata után feladatai lesznek a térképen a legfontosabb pontok rögzítéséhez. Hogy ezt milyen sorrendben teszi, az Önön múlik; ez nem befolyásolja nagymértékben a Stalker Clear Sky játék menetét. De minél több verekedésben vesz részt, annál jobb, hiszen a segítség kifizetésre kerül.

Azt is megkérik, hogy hozzon magával tárgyakat, amelyeket pénzben, és néha információval (flash drive) egyenértékben kell fizetni.

  • Viper 5 lehet a szivattyútelepen (akár az ellenségtől, akár az asztalon)
  • A kilátóban (legfelül) van egy mesterlövész távcső.
  • A régi templomban sok töltény és elsősegélynyújtó készlet található (legtöbbször dobozban)
  • A "Burnt Village"-n "sütési" anomália van a leégett házban. A romok közepén egy kemence található, amelynek közelében található a műtárgy. De ahhoz, hogy megkapd, antiradin kell. És ne felejtsen el spórolni, mielőtt belemenne a pokolba.

Miután a Clear Sky csoport megerősíti pozícióját a mocsarakban, meg kell semmisíteni a Renegades fő bázisát a gépészeti udvarban (farmban).

A „Clear Sky” harcosait az inkonzisztencia jellemzi: vagy megvárják a parancsodat a támadáshoz, vagy „mellükkel a mélyedésbe” másznak, miközben Ön a térkép másik részén tartózkodik. A legjobb megoldás az lenne, ha azonnal az udvarra érnénk, és megvárnánk az erősítést. Bár a farmon a harcosok alkalmatlanok, kihasználják a számokat, így ravasznak kell lenned, ha úgy döntesz, egyedül küzdesz meg.

Miután tisztáztad, pénzben megköszönik, és megkapod a Clear Sky páncélt, amelyet azonnal frissíthetsz a helyi Kulibinben. A páncél meglehetősen jó, és hasznos lesz a Stalker Clear Sky játék befejezéséhez.

A szerelő udvara mögött is van néhány "forró" hely, ahol a műtárgy található.

A gépparktól keletre villanyvezetékek húzódnak, amelyek alatt anomáliák és a távolban egy műtárgy található.

A Renegátok teljes elpusztításához meg kell tisztítani a Mocsárhoz vezető utakat. A tisztítást elvégezheti egyedül, vagy megvárhatja, amíg a Clear Sky elvégzi helyetted. Ezzel befejeződik a Stalker Clear Sky fő bemutatója. De még mindig van mit tenni.

TOVÁBBI FELADATOK, TERMÉKGYŰJTÉS, HELYSZÍNI TITKOK

A Clear Sky bázis egyik stalkerjének feladata, hogy találjon egy jó műtárgyat, a Kővirágot, aminek megtalálásáért a jutalom nagyon kicsi lesz, de nem kell odaadnia.

Arra is kérhetnek, hogy adjon vissza egy elveszett fegyvert - az AKM 74-et, amely a térkép északnyugati részén található. A legjobb kiindulási pont a Farm helyszíne (Mechanizer's Yard), az úton, ahonnan egy bandita táborba botlik. Indulás előtt győződjön meg róla, hogy van antiradin (a vodka is bevált) és elsősegélynyújtó készlet. Az AK tároló területére érve talál egy tábort, amelyben banditák telepedtek le, akik közül néhányan egy nagyon robbanásveszélyes hordó mellett állnak majd.

A Stalker Clear Sky játék további áthaladása sokkal könnyebb lesz, ha ilyen funkciókat használ.

Most északkeletre kell költözni.A kerítéshez érve keressen benne egy kis rést (1.5.04-nél későbbi verziókban keresse), a rés helyzetének fotója az ábrán látható.

A kerítés résén való áthaladás után haladjunk a megsemmisült híd irányába, a híd alatt kocsikat találunk, a jobb oldali rózsaszín alatt van a bejárat a ásóba.

A lapáton és a tűzön kívül a matrac alatt találod a Veles detektort (az átvételhez alacsonyan kell kuporodni), ami után azonnal megtalálod a Gravi műtárgyat.

A Stalker Clear Sky játék további szakasza észak felé vezet, ahol egy csodálatos mágikus fegyver található, amely 100 méteres távolságból halálra öl, és amelynek neve VINTAR. Ez a fegyver javítást igényel 9600-hoz és lőszerekhez, amelyeket a közeljövőben nem találsz (ha megtalálod, majd javítsd meg), de az ereje tagadhatatlan. Ahhoz, hogy megtalálja, el kell jutnia a sínekre örökre megfagyott vonathoz, és be kell mennie a kocsik közötti hatalmas lyukba, amelynek közelében anomália van: alaposan nézzen meg a talajon a növényzet között, körülbelül 5 távolságra. méterrel az anomáliától.

A "Stalker" játék sok rajongója találkozott a játék világában a lehetetlenség problémájával nagy súlyt viselni: Az alapértelmezett súlyhatár 60 kilogramm, ami persze nem elég, és sok kellemetlenséget okoz. Hiszen a játékos ennyi szajrét szeretne begyűjteni! Igen, nincs mód rávenni.

A 60 kiló persze komoly teher, sőt óriási, ezért a fejlesztők a realizmusra helyezték a hangsúlyt, nem engedték, hogy nagyobb súlyt cipelj, hacsak nem egy exoskeleton segítségével. Mi azonban a játék valóságáról beszélünk, és a számítógépes játék egy játék, mert benne mindig megtalálhatod a módját, hogy elszakadj a realizmustól, ami azt jelenti, növelje a megengedett legnagyobb súlyt, amely átvihető.

Mi a teendő a maximális teherbírás növelése érdekében

Először keresse meg a mappát, ahová a játék telepítve van; van benne egy másik melléklet - a „gamedata” mappa. Nyisd ki. Ott talál egy másik mappát - „configs”, nyissa meg, és látni fogja a „lények” mappát. Itt megtalálja a szükséges „actor.ltx” fájlt. A kívánt fájl elérési útja végül így fog kinézni: „Stalker” mappa Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. A .ltx kiterjesztésű fájlt (nem csak actor.ltx, amire szükségünk van, hanem másokat is) egy közönséges, alapértelmezés szerint a Windows rendszerbe épített jegyzettömbbel nyithatunk meg.

Amikor megnyitja a fájlt, megtalálja a sort max_walk_weight = 60 A 60-as szám, amint azt már megértette, azt a maximális megengedett súlyt jelenti, amelyet a főszereplő külső segítség nélkül emelhet és hordozhat (ha egy exoskeleton „szolgáltatásait” használja, ez a paraméter jelentősen megnő). Természetesen a 60-as értéket bármilyen számmal kell helyettesítenie. Feltehet például 100-at vagy többet. Ezután mentse el a szövegfájlt (nyomja meg a Ctrl + S billentyűkombinációt), és zárja be. Hurrá! Súlyprobléma megoldva.

Most ki kell javítania a kritikus tömeget, amelynél a játék karaktere élesen és gyorsan elveszíti erejét ugrás és egyéb mozgások során. Keresse meg a fájlt a következő elérési úton: gamedata\configs\system.ltx. Amikor megnyitja a system.ltx fájlt a jegyzettömbbel, keresse meg a sort max_súly = 50. Alapértelmezés szerint 50 kilogramm, ez a kritikus súly. A háta mögött a főszereplő gyorsan kimerül. Hasonló módon jársz el: módosítsd az 50-es értéket arra a számra, amelyet magadnak megfelelőnek tartasz, majd a dokumentum mentésre kerül, lezárásra kerül - kész.

Működik a Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat és Clear Sky játék összes verziójában!

Indítsa el a játékot, és győződjön meg arról, hogy az összes javítás működik. Meg kell jegyezni, hogy a fenti kézikönyv a „Stalker” játék minden változatára és sorozatára vonatkozik - erre Csernobil árnyéka, tiszta égbolt, Pripjaty hívása. Ezenkívül ez a különféle modok esetében is releváns, amelyek mindegyikében saját belátása szerint állíthatja be a kritikus és a maximális megengedett súly paramétereit. Most jelentősen megnőttek a lehetőségei, vagyis képes lesz arra, hogy kielégítse igényeit, és annyi szajrét gyűjtsön, amennyit csak akar, vagy amennyit csak tud. A legfontosabb dolog a paraméterek helyes kiszámítása, és ne vigyük túlzásba. Sok sikert és jó bányászatot!