A "Treasures of Mystery Island: The Ghost Ship" játék végigjátszása

Ősi átok sújtott Santa Rossa sziget lakóira. Az emberek pánikszerűen hagyták el otthonaikat, és most a szellemek dominálnak mindenhol. Vizsgálja meg saját maga az összes misztikus eseményt. Ahhoz, hogy az igazság mélyére juss, össze kell raknod egy csomó különféle tárgyat, és nem szabványos küldetéseket kell megoldanod. Fedezze fel az ősi istenek titkát, és rendelje alá a szellemeket akaratának - csak ez segít megelőzni egy szörnyű katasztrófát.

Képernyőképek a játékhoz

Letölthető játékkritika

Rejtett tárgy kalandjáték a parton polinéz sziget Santa Rossa. Egy ideje már mindenhol szellemek uralkodnak: helyi lakos Biztosak abban, hogy az istenek haragja rájuk esett, ezért siettek elmenekülni a barátságtalan földről.

Samantha újságíróval együtt elmész a szigetre, és saját nyomozást folytatsz a misztikus események után. Siess, szállj fel a gépre, és menj el egy találkozóra Jane Stone-nal – a szakterület szakértőjével paranormális jelenségek. Ennek a találkozásnak azonban nem a sorsa van: az első ember, akivel a szigeten találkozik, nem élő ember lesz, hanem egy lény a másik világból. Ettől a pillanattól kezdve az újságírói nyomozás igazi misztikus detektívtörténetté válik...

A játék 60 szintjének mindegyikén össze kell gyűjtened a kulcsfontosságú tárgyakat. Mindegyik sok töredékre van osztva - először meg kell találnia őket, majd ki kell találnia, hogy pontosan hol kell használnia a megszerzett műtárgyat. Bármilyen nehézség esetén használja a tippet - így sok időt spórolhat meg, és szinte nem is marad ideje: néhány óra múlva soha nem látott vihar csap le Santa Rossára!

Az ősi mágia segít megelőzni a katasztrófát. Hajlítsd a szellemeket akaratodra, majd használd az asztrális energiáikat. Minden szellemnek találj egy különleges tárgyat, és a béke megtalálásáért jutalmul egy misztikus erőkkel felruházott fafigurát ad neked. Ezekkel a figurákkal meg lehet állni óriási hullám az egész sziget pusztulásával fenyeget.

Előtted van négy játékepizód, egyenként 15 szinten. Ha hasznos eszközöket és tárgyakat keres, be kell tekintenie a helyi múzeumba, és ki kell próbálnia magát fotósként. Válassza ki a megfelelő nehézségi szintet, és kezdje el utazását a labirintusokon keresztül földalatti templom, búvárkodjon az óceán fenekére, és találja meg az űrlények nyomait, akik időtlen időkben meglátogatták a titokzatos szigetet.

Játékos vélemények

Édes kislány: "A játék nagyszerű! Töltsük le mindannyian a Titkok szigete. Szellemhajót" .

Natusya: "király! Régóta várom a folytatást!".

Mad Max: "végre valami érdemleges".

Valentina: "Remélem a játék nem ijesztő és érdekes".

Limoncello: "SZUPER! Csodálatos a játék! Annyi feladat és küldetés! SZUPER SZUPER SZUPER".

iPod: "Klasssssssssssssssssssssssssssssssssss".

Elena: "Hűha! Ez valami folytatás vagy ilyesmi? Ringatom!".

Kurva: "Micsoda játék kell neked! Egy igazi bomba!".

kot-murkot: "csodálatos játék".

Busya: "Minden munkámat félretettem. Amint végeztem, visszaírok!".

Andriukha: "A titkok szigete. A Szellemhajó a folytatás. Véleményem szerint ez már a harmadik-negyedik rész. Mindenkinek ajánlom, aki szereti a küldetéseket, tárgykutatásokat és minijátékokat. Sok minden lesz!".

Bádogos: "Kár, hogy a demó csak fél órás. Emberek! Oszd meg a Titkok Island. Ghost Ship játék kulcsát".

Svetik: "Most játszok, és megnézem, megéri-e megvenni".

Alyona: "Honnan tudom letölteni az Island of Secrets. Ghost Ship játék teljes verzióját, ha azt mondod, hogy ez csak egy demó".

Olchik: "itt van a játék Island of Secrets teljes verziója. Ghost Ship. Csak aktiválnod kell később, és ehhez meg kell szerezned a kulcsot. Így meglesz a játék teljes verziója. A legbiztonságosabb módja kulcsot venni. Hogy ne legyenek vírusok".

A tanár: "Nagyon tetszett a játék. Veszek egy kulcsot".

Lady Gaga: "A játék 5+ évre készült. Azonnal megveheted :))".

Isteni finom: "Cool! ez a legcsodálatosabb játék!".

_________________________________________________________________________________________________
Ingyenes letöltés a "Island of Secrets. Ghost Ship" játék teljes verziója szórakoztató portálunkon biztos lehet benne, hogy nem tartalmaz vírusokat, kémprogramokat, trójaiakat, vagy olyan speciális programokat, amelyek kárt tehetnek a számítógépében és a rajta tárolt információkban.. Itt bármilyen minijátékot aktiválhat crack használata nélkül, "crac", "crack", soros, játék cracker, generált kulcs vagy "pill" az aktiváláshoz teljes verzió játékok. Aki itt akarja megtalálni ingyenes kulcs az "Island of Secrets. Ghost Ship" játékhoz, crack vagy játékhacker, portálunkon nem találja őket. Törődünk játékosainkkal, és csak olyan licencelt programokat biztosítunk számukra, amelyek mindig legálisan aktiválhatók, anélkül, hogy félnénk attól, hogy megfertőzi számítógépét vírussal. A portálon bármelyik játékhoz kulcsot vásárolhat, amely tetszik Önnek, az Önnek megfelelő fizetési mód kiválasztásával. SMS-ben kínáljuk kedvenc játékainak aktiválását. A játékok számos verziója teljesen ingyenesen megtekinthető az online játékok területén. Játssz a legjobb irodai minijátékokkal ingyen az oldalon Töltsd le ingyen az "Island of Secrets: Ghost Ship" játékotés aktiválja a teljes verziót.
_________________________________________________________________________________________

1. fejezet.

Bemászunk a kabinba repülőgép.
Nyomja meg a piros gombot a repülőgép vezérlőpultján.
Basszus, valami nincs rendben.
innen indulunk közelkép.
Kiszállunk a kabinból a mólóra, és megkeressük a horgászbot és a légcsavar alkatrészeit.
Miután összegyűjtötte a horgászbotot, kattintson a keresés gombra, és dobja a horgászbotot a vízbe, hogy kihúzza a propeller utolsó részét.
Közelítsük a gép orrát és illesszük oda a légcsavart.
Bemászunk a gép pilótafülkéjébe, megnyomjuk a piros start gombot és elrepülünk Santa Rossa szigetére.

Kés és fejsze alkatrészeket keresünk.
Kattintson a kísérteties tárgyra (varjú) az ajtók feletti sziklán.
Közelítsük meg a jobb oldali rácsos kaput, és vegyük fel a kés utolsó részét a földről.
Közelítsük meg a furgont a bal oldalon, és vágjuk el a kötelet egy késsel (a kés átvételéhez kattintson a Keresés gombra).
A furgonban megvesszük a fejsze utolsó részét.
Közeledjünk az ajtókhoz, és fejszével vágjuk le a deszkát.

Menjünk be szellembarlangok.
A szellemtől kicsit balra veszünk egy szellemes tárgyat (kávédaráló kacsa).
Tárgyalkatrészeket keresünk.
Kereszt alakú fogantyút kapunk.
Megvizsgáljuk a ládát és a padlón lévő jegyzetet (balra lent).

Menjünk balra a tűz és jég temploma.
Tárgyalkatrészeket keresünk.
A jobb felső sarokban veszünk egy kísérteties tárgyat (női sapkát).
Kapunk egy evezőt.
Elolvastuk a cetlit a padlón.

Menjünk-hoz tűz templom.
Keressük meg az objektum részeit.
Vedd le a kísérteties tárgyat a jobb oldali falról (homokóra maszk).
Közelítsük meg a bal oldali dobozt, és vegyük ki belőle a tintatartót és a hal utolsó részét.


Térjünk vissza a barlangba a szellemmel.
Add oda a tintatartót az írónak, és kapj egy fafigurát az íróról.
Megvizsgáljuk az író által hagyott cetlit, és fogjuk a felszerelést.

Menjünk jobbra sárkány szobor.
Bögre és olló alkatrészeit keressük.
Vegyünk egy bögrét.
Vidd a hordágytól balra lévő kísérteties tárgyat (egy figuragolyót).
Elolvastuk a levelet a lépcsőn.

Menjünk ki, és menjünk közelebb rácsos kapuk.
Helyezze be a fogaskereket és fordítsa el a fogantyút.
Bemegyünk a nyitott kapun.

Előtte a parton találtuk magunkat törött lépcsőház.
Vigye a kísérteties tárgyat a lépcső aljától balra (tégla postaláda).

Megkerüljük a sziklát a jobb oldalon, és azon találjuk magunkat régi móló.
Leltárba eső ablaktörlő és létra alkatrészeket keresünk.
A hordótól balra vesszük a kísérteties tárgyharangot.
Nagyítsuk fel a szekrény kerek zárját, és helyezzük bele a halat.

Lesétálunk a partra törött lépcsőház.
A lépcső elé létrát helyezünk.

Menjünk fel kunyhó a hegyen.
Keressük a csákányból és a szivattyúból a készletbe kerülő alkatrészeket.
Vegyük a kísérteties tárgyat a törött kocsin (sirályhőmérő).
Felolvastuk a kunyhó előtti homokon lévő cetlit a sámántól.
Megpróbáljuk felvinni a csikóhalat a tetőre, de beleesik a tűzbe.

Térjünk vissza régi móló.
Fogjuk az íjat és rögzítjük a felfújható csónakhoz.
Rákattanunk a pumpára, megpróbáljuk felfújni a csónakot, de találunk benne egy lyukat.
Vegye a tűzoltó készüléket a lombkorona bal oldalán.

Menjünk-hoz tűz és jég temploma.
A jobb oldali jégajtót csákánnyal ütöttük, kalapácsból az utolsó részt vertük (leltárba).
Nagyítsuk rá a szobrokat a jégtemplom bejáratától jobbra.
Kalapáccsal téglát törünk.
Nagyítsuk ki a szobrot.
A megjelenő ablakban kattintson többször a szobor kezére.
Vegyünk egy ecsetet.

Most megyünk jégtemplom.
Összegyűjtjük az ezüstrudak és a kard részeit.
Kard az eseményben.
Vegyük a kísérteties tárgyat (origamit) a cső jobb oldalán.
Megtöltjük a bögrét vízzel a bal oldali vízesésből.
Vigyük közelebb az oltárt a középponthoz, és öntsünk vizet a bögréből a formába csepp formájában.
Vegyünk egy másik részt az öntvényből.
Meghagyjuk a közeli felvételt, és nagyítjuk a tányért a bal oldalon a kard képével.
Helyezze be a kardot egy jégdarabba, és vegye ki a tuskó utolsó részét.
Közeledjünk az oltárhoz, és vegyük el a jégpecsétet.

Elhagyjuk a jégtemplomot és bemegyünk tűz templom.
Tegyük a kádat a tűz fölé, és tegyünk bele ezüst tuskót.
Fordítsuk el a két kereszt alakú fogantyút a kád jobb és bal oldalára.
Az olvadt fémet egy kád alatti formába öntjük.
Vigyük közelebb a kádak alatti panelt, és helyezzük bele az ecsetet.
A fedél visszacsúszik.
Vigyük közelebb, és vegyük el a tűzpecsétet.

Elhagyjuk a tűztemplomot, és a talált jég- és tűzpecséteket behelyezzük az ajtó feletti megfelelő mélyedésekbe.
Közelítsük meg a megnyílt fülkét, és vegyük fel a hajó modelljét.
Illesszük a kabinban a helyére az írónő fafiguráját, és vegyünk egy olajos kannát.

Lépj tovább ágy.
Vigyük közelebb a hordót, tegyünk elé egy olajos kannát és vegyünk ki olajat a hordóból.

Menjünk-hoz kunyhóés hozd közelebb az ajtó zárját.
Az olajos dobozból öntsön olajat a székrekedésre, és tolja félre.
Bemegyünk a kunyhóba.
A listáról keresünk tételeket.
Kapunk egy kormányt, egy tubus ragasztót és egy seprűt.
Nagyítsa ki az újságot az ágyon, és vegye be a rubint.
Vegyük a kísérteties tárgyat (vasat) az ágy feletti polcon.
Kattintson a szekrény ajtajára az eltávolításhoz.
Seprűvel kisöpörjük a pókhálót, de nincs semmi, amivel kivághatnánk egy gumidarabot.

Bemászunk a barlangba száj a sárkány.
Szúrunk egy rubint a sárkány szemgödörébe.
Kivesszük a szájból az olló utolsó részét és a kulcsot.
A barlangban a ládáig taposunk, és a kulccsal kinyitjuk.
Vegyük le a gereblye utolsó részét a ládáról.

Lépjünk rá kunyhó.
Közeledjünk az eloltott tűzhöz, és gereblyézéssel gereblyézzük fel a szenet.
Vegye be a csikóhalat a készletébe.

Menjünk-hoz kunyhóés hozd közelebb a szekrényt.
Olló segítségével vágja ki a gumifoltot a csizmából (a készletbe).

Menjünk-hoz mólóés nagyítsa ki a lyukat a hajón.
Kenje be a lyukat ragasztóval egy csőből, és tegyen rá egy gumitapaszt.
Kattintson a pumpára a csónak felfújásához.
Kattintson a csónakra, hogy vízbe dobja.
Vegyük az óramutatót a hajó alatt.
Szúrjunk egy evezőt a csónakba.

Nagyítsuk fel a szekrény melletti kerek zárat, és illesszük bele a csikóhalat.
A szekrényajtók kinyíltak.
Rendezzük át a dobozokat, hogy az evezőhöz jussunk.

Szúrjuk az evezőt a felfújható csónakba.
Kattintson a csónakra, hogy a halászhajóhoz vigye.

Tovább hajófedélzet tetején a mentőgyűrű mellé veszünk egy kísérteties tárgyat (lámpás órát).
Menjünk-hoz hajó fedélzeti háza.
A szöglehúzóból és a számlapból keresünk a készletbe eső alkatrészeket.
Vidd a kísérteties tárgyat (táska-pajzsot) balra a szék mögé a padlón.
Helyére tesszük a kormányt.
Nagyítsunk rá a jobb alsó sarokban lévő szekrényre, és jegyezzük fel a fedelére a 4:30-at.
Permetezzen üvegtisztítót az üvegre a kormányállásban.

Térjünk vissza móló.
Szöglehúzóval nyissa ki a mólón balra lévő dobozt.
Az óramutatót vesszük belőle.

Menjünk-hoz kunyhó.
Nagyítsuk fel az órát, és tegyük a helyére a tárcsát és a mutatókat.
Fordítsa el a percmutatót, és állítsa az órát 4:30-ra.
Kinyílik az alábbi doboz, amiből kivesszük a kulcsot és a szivacs utolsó részét.

Menjünk megint hajó fedélzeti háza.
Törölje le az összes üveget szivaccsal.
Közelítsen a jobb alsó sarokban lévő szekrénybe, és nyissa ki a zárat a kulccsal
A dobozból kiveszünk pointe cipőt.
Menjünk ki az asztalonés odaadja a hegyes cipőt a balerinának.
Kapunk egy balerina fából készült figurát, amit beillesztünk a kabinjába.
Betesszük a kart a készletünkbe.
Gyerünk a kormányállásbaés helyezze be a kart a helyére a kabin közepén.
Kattintson a kart a vitorla indulásához.

2. fejezet déli part Santa Rossa-szigetek.

Tovább móló vedd ki a szellemes tárgyat (shell-lock) a jobb oldali oszlopból.

Menjünk előre a felé vezető úton fejetlen szobor.
A jobb oldali padról vesszük a rúnát és a bal urnából a lándzsát.
Újságot olvas a földön.
A pad alá veszünk egy kísérteties tárgyat (ébresztőóra labdát).

Menjünk-hoz buszés keresi a gép és a lépcső alkatrészeit.
Vegyük a szellemes tárgyat (távcső sapka) a tűzcsapon a jobb alsó sarokban.

Térjünk vissza a szoborhoz fej nélkül, és menjünk jobbra Enrico háza.
Keress 8 diót, és vedd fel a rúnát a padlóról.
Elvisszük a kísérteties tárgyat (ananászt) a ház bal oldalán lévő fákon.

Bemegyünk Enrico házába.
Keressük meg az objektumok részeit a listából.
Két szobortöredék, csavarhúzó, kerti olló készletben.

A gépet leltárból a jobb oldali falon lévő rejtvénybe helyezzük.
Vigyük át a piros autót a bal oldali nyílásba.
Ha a megoldás helyes, a rejtvény balra mozog, és a kulcsot leltárba vesszük.

Menjünk a buszhoz.
Kerti ollóval vágjuk le a szőlőt a busztól jobbra lévő kapun.
Ezen a kapun lépünk be.

Magas pálmafák utcája.
Megkeressük a gaff részeit (leltárban), és felvesszük a rúnát a járdáról az utcai lámpa tövében.
A bicikli mellé veszünk egy kísérteties tárgyat (palackkürt).
Nézzük a plakátot az autó előtt.

Nagyítsunk rá teherautó karosszériaés megtaláljuk benne a magnó és a kesztyűtartó kulcs részeit.
A szemközti polcról egy kísérteties tárgyat (vonalzót) veszünk.
A kesztyűtartó kulcsa készleten van.
Olvassuk el az üzenetet a ládán.

Kihagyjuk a kocsit és beszállunk szálloda.
Patron és nagyító alkatrészt keresünk.
Az üveg leltárba kerül.
Levesszük a rúnát a padlóról a regisztrációs pult közelében.
Beszélgessünk a pultnál lévő ügyintézővel.

Térjünk vissza Enrico háza.
A bendzsóból keresünk alkatrészeket (készletben).
Kimegyünk a szabadba, és keresünk alkatrészeket a tamburából (leltárban).

Menjünk-hoz busz.
A kesztyűtartó kulcsával nyissa ki az első keréktől jobbra lévő rekeszt, és vegye ki belőle a kereket és a rúnát.

Térjünk vissza a Magas Pálmák utcájába, és nagyítsuk ki a bal oldali teherautó karosszériáját.
Csőből keresünk alkatrészeket (készletben).

Eltávolodunk a testtől, és megközelítjük az aranykaput a szellemtől jobbra.
Helyezze el az összes rúnát a játékmezőre, és kattintson rá a minijáték elindításához.
A rúnák mozgatásával megismételjük a rajzot.
A megoldás a képernyőn van. Az első szám a billentyűk lenyomásának sorrendje, a második szám pedig azt, hogy egymás után hányszor kell megnyomni.

Bemegyünk a megnyílt aranykapun.

Udvar Gonzalez fordító háza közelében.
Locsolókanna, merőkanál, mágnes raktáron.

Menjünk-hoz garázs jobb oldalon.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Vegye le a kísérteties tárgyat (bagoly) a tetőről.
Léggömb kulcs és szobortöredék leltárban.

Menjünk-hoz Enrico háza.
Helyezze fel a mágnest a jobb oldali szárítókötélre (készletben).
Nagyítsuk fel a padlón lévő rácsot, és egy mágneses kötél segítségével távolítsuk el az anyát.
Kattintson az anyára, hogy hozzáadja a készletéhez.

Menjünk-hoz szoborés ragasszuk rá a talált három töredéket.

Menjünk-hoz busz.
Nagyítsuk fel az autó hátulját, és helyezzük a kereket és az anyákat a tengelyre.
Húzza meg az anyákat kerékkulccsal.
Vegye fel az emelőt a leltárba.
Közelítsük meg a busz kabinját, dugjuk be az indítókulcsot a zárba és fordítsuk el.
A busz egy kicsit el fog vezetni.
Közelítsük meg a csatornanyílást, és vegyünk ki belőle egy csavarhúzót.
Egy horog segítségével nyissa ki a nyílás fedelét, és vegye le a létra utolsó részét a csőből.

Menjünk-hoz Enrico háza.
Vigyük közelebb a kandallót, és tegyünk egy emelőt a rács alá.
Kattintson az emelő fogantyújára a rács felemeléséhez.

Hagyjuk a közeli felvételt, és menjünk tovább garázs a fordító háza közelében.
Vigyük közelebb a postaládát, csavarhúzóval csavarjuk ki az összes csavart, és nyissuk ki a fedelet.
A postaládából kivesszük a vízcsap utolsó részét (leltárba), és a borítékot kinyitva elolvassuk a cetlit.

Menjünk-hoz buszés benéz a csatornanyílásba.
Tegyük a helyére a vízcsapot és fordítsuk el, hogy a víz a szökőkútba folyjon.

Menjünk-hoz szökőkútés töltse fel vízzel az öntözőkannát.

Lépjünk rá Enrico háza a kandallót pedig közelebb hozva öntözőkannából vízzel eloltjuk a tüzet.
Vegyük elő a kandallóból a hegedűtokot és vegyük leltárba.

Menjünk-hoz szökőkútés add a hegedűt a hegedűművész szellemének.
A hegedűstől megkapjuk a hegedűs fafiguráját, amelyet a hajó megfelelő kabinjában helyezünk el.
Ezért a bravúrért kalapácsot kapunk.

Térjünk vissza a szökőkúthoz, és tapossunk oda fordítóház.
Helyezze a létrát az ajtó bal oldalára.
Felmászunk a tetőre, és benézünk a padlás ablakába.
Kalapáccsal betörjük az üveget és a házkulcsot és a lapát utolsó részét (leltárba) vesszük.
Egy lapát segítségével a ház fala melletti pincébe ürítjük ki a nyílást.
A kulcs segítségével nyissa ki a ház ajtaját.

Belépünk fordítóház Húzza meg a kötelet a lámpán, hogy felkapcsolja a lámpát.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Fémlemez, pillangók és gombos harmonika a készletben.
Nézzük meg a táblázatot, és olvassuk el a jegyzetet.

Térjünk vissza szállodaés mindent feltesszük hangszerek leltártól a színpadig.
A recepciós feje feletti polcon lévő patronból kivesszük az utolsó részt.
Kivesszük a plasztikkártyát a recepciós kezéből.

Menjünk-hoz szállodavezetői szoba a recepciótól jobbra.
Vedd le a kísérteties tárgyat (edényt) a két sárga doboztól jobbra lévő polcról.
Keresse meg a petróleumlámpa alkatrészeit (leltárban).
Kivesszük a készletből a patronokat és behelyezzük a nyomtatóba (nézd meg a matricák színét).
Nagyítsuk rá a szoba sarkában lévő szekrény digitális zárját, és tegyünk bele egy műanyag íróasztalt.
A szekrényben van egy csomag, de az szorosan meg van kötve.

Térjünk vissza szállodai előtérés menj balra a Jane Stone szobája.
A listáról keresünk tételeket.
Kígyók és terrárium fedele raktáron.
Helyezze a kígyókat a terráriumba, és zárja le fedővel.
A listáról keresünk tételeket.
Balerina és dugóhúzó raktáron.
Nagyítsunk rá a kanapéra, és olvassuk fel Jane feljegyzését.
Nagyítsuk fel az asztalon lévő zenedobozt, és illesszük bele a balerinát.
Kattintson a dobozra, amikor a balerina befejezi a pörgetést.
Ollót veszünk a dobozból.

szállodavezetői szoba.
Közelítsünk a szekrényhez, és ollóval vágjuk el a táskán lévő kötelet.
Dugóhúzóval távolítsa el a dugót az üvegből.
Az új feladat megtekintéséhez kattintson az összehajtott papírra.
A polcról leltárba szedjük a régi papírokat.
Nyissa ki a szkenner fedelét, és tegye bele a régi papírokat.
Rendezzük el az összes papírdarabot a szkenneren úgy, hogy ne keresztezze egymást.

Keressük a billentyűzet és az egér minden alkatrészét (készletben).
Helyezze az egeret és a billentyűzetet a monitor elé.
Megnyomjuk a kék gombot a rendszeregységen a bekapcsoláshoz, de azonnal túlmelegszik.
Vigyük közelebb a rendszeregységet, és csavarhúzóval csavarjuk ki az oldalsó panel összes csavarját.
Kattintson az oldalsávra az eltávolításához.
Kattintson a radiátorra, hogy új elemet keressen.
A ventilátor készleten van.
Helyezze a ventilátorlapátokat az asztalon lévő ventilátorba.
Kattintson a piros gombra a bekapcsoláshoz.
Kattintson a rendszeregység kék gombjára.

Menjünk-hoz Enrico házaés használja a petróleumlámpát a falon lévő lyukon.
Nézzünk bele a lyukba, és vegyünk fogót.

Hagyjuk a közeli felvételt és a taposást fordítóház.
Közelítsük meg a pince bejáratát, és fogóval tépjük le a drótot.

Ugorjunk bele pince.
A listáról keresünk tételeket.
Közelítsen az asztal bal oldalán található széfbe, és vegye ki a fémlemez utolsó darabját.
Nagyítsuk ki a jobb oldali falon lévő táblát, és helyezzük rá a pillangókat.
Helyezzük el helyesen a pillangót.
Vegyük elő a fordító szótárát a lepkegyűjtemény alól.
Mögé vesszük a papírlap utolsó részét.

Kiszállni pince.
A talált fémlemezeket egy kötélre helyezzük a másik két tányér alá, és egy merőkanalat dobunk rájuk.

Belépünk fordítóházés hozza közelebb a széfet.
Nyissuk ki a magazint és nézzük meg, milyen számok alatt vannak a széfen ábrázolt pillangók.
A billentyűzeten beírjuk a 159-es kódot, meghúzzuk a fogantyút és kivesszük a távcsövet a széfből.

Kilépünk a házból, és odaadjuk a távcsövet a tengerész szellemének.
Kapunk egy tengerész fából készült figurát, amelyet a hajó kívánt kabinjába szerelünk.
Hangkazetta raktáron.
Nagyítsunk rá arra a helyre, ahol a tengerész állt, és nagyítóval vizsgáljuk meg a szimbólumokat egy papírlapon.

Menjünk-hoz szállodavezetői szoba.
Behelyezünk egy papírlapot a nyomtatóba, és közelebb hozzuk a monitor képernyőjéhez.
Kattintson a szkenner gombra, majd a beolvasás után kattintson a nyomtató gombra.
Nézzük meg közelebbről azt a lapot, amelyen a nyomat jön ki a nyomtatóból.
Használjuk a nyomtatott lapon található fordítói szótárat a szimbólumok (Nap, víz, sötétség) megfejtésére.

Kilépünk a szállodából, és közelebbről is megnézzük teherautó karosszéria.
Nagyítsuk rá a mellzárat.
A három korongot elforgatjuk úgy, hogy a kívánt szimbólumok (a bal felső sarokban lévő papírlapról) összegyűljenek a keretezett területen.
A képet a ládáról, az utolsó részt a magnóról vesszük.

Eltávolodunk a teherautótól, és a festményt a művész szellemének adjuk.
Kapjuk a művész fafiguráját, amit a hajó kabinjában helyezünk el.
A kulcs a készletben van.
Nagyítsuk fel az aszfalton lévő szimbólumokat, és alkalmazzuk rájuk a fordítói szótárat (Keresd a szent embert).

Menjünk-hoz fordítóház.
Feltesszük a magnót egy fatönkre.
Nyissa ki a kazettás vevőt a jobb szélső gomb megnyomásával.
Helyezze be a kazettát, és zárja le a fedelet.
Megnyomjuk a piros felvétel gombot, de nincs elég mikrofon.

Befutni szállodai előtérés vegye le a mikrofont a színpadról.

Térjünk vissza fordítóházés helyezze be a mikrofont a magnóba.
Vigyük közelebb a magnót, és kapcsoljuk be a felvétel gombot.
Fogunk egy merőkanalat, és a tengerész cédulában jelzett sorrendben ütjük a tányérokat. Azok. felülről lefelé 2-1-3-4.

Fogjuk a magnót a felvétellel a leltárunkban, és belemerülünk pince.
Nagyítsuk ki a széfet.
Helyezze a magnót a széf előtti padra, és nyomja meg a zöld lejátszás gombot.
A széf kinyílik, olvassa el a jegyzetet a széfből.

Futni buszés keressen alkatrészeket a tartályból (leltárban).

Lépjünk rá fordítóházés keressen részeket a tölcsérből (a készletbe).

Menjünk-hoz garázs.
A tartályt a benzintartály elé helyezzük, és megnyomjuk a csapot.
Baj, nincs elég benzin a hordóban.
Közelítsük az autó kormányát és nyissuk ki a kesztyűtartót.
Kivesszük belőle a fényszóró egy darabját.
A listáról keresünk tételeket.
Autó fényszóró és cani raktáron.
Bedobjuk a kanit a benzines tartályba, és lecsavarjuk a csapot.
Egy doboz benzin van készleten.
Közelítsük az autó gerendáját, nyissuk ki és tegyünk bele egy tölcsért.
Öntsön benzint egy kannából a tölcsérbe.

Helyezze a fényszórót a helyére egy minijáték indításához.
Csatlakoztassuk az érintkezőket, hogy a fényszóró minden része működjön.
A megoldás a képernyőn van.

Közelítsük a kormányt, dugjuk be az indítókulcsot és menjünk innen.

3. fejezet. Északi rész szigetek.

Törött híd.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Tűzifa és varrógép készleten van.
Vegye ki a kísérteties tárgyat (békát) a bal oldalon a híd előtt.

Végigtaposunk az ösvényen jobbra piramisés keresse meg az objektumok részeit a listában.
Egy ruhadarab készleten van.
Vegyük a kísérteties tárgyat (hajszárítót) a jobb oldalon.
Közelítsük meg a piramis bejáratát, és használjuk a fordítói szótárat a szimbólumokra.

Menjünk-hoz sámán háza a piramis melletti ösvényen.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A bumeráng, a kineszkóp és a borotva leltárba kerülnek.
Olvastuk a cetlit az ajtótól jobbra a padlón.

A képcsövet behelyezzük a TV-be, hogy elindítsunk egy minijátékot.
Szereljük össze a TV-t egy asztalra alkatrészekből, egyenként behelyezve.
A megoldás a képernyőképen található.

Menjünk át az ajtón szoba a bal oldalonés keresse meg az objektumok részeit a listából.
Vegyük a kísérteties tárgyat (koponyát) a lámpaernyő alatti polcon.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Vidd a cérnatekercset a kandalló mellé.

Menjünk-hoz piramisés bumeránggal dobja a kókuszdiót a pálmafán.
Közelítsük a lehullott kókuszt, és vegyük ki a fogóból az utolsó részt.
Szedjük fel a gyufás dobozt.

Térjünk vissza sámán háza a bal oldali szobába.
Fát teszünk a kandallóba és gyufával meggyújtjuk.
A kandallóból vegye ki a fűrész utolsó részét.

Térjünk át piramisés hozd közelebb a szekeret a pálmafa alá.
Fűrésszel vágja le a deszkát a kocsiból (leltárba).

Odamegyünk a törött hídhoz, és deszkát teszünk rá.

Menjünk át a hídon San Sete utca.
A bal szélső utcai lámpa tövében egy kísérteties tárgyat (órát) veszünk.
Keressük meg a maszk összes leltárba kerülő részét.

Átmegyünk az utcán, hogy Fotó studió kamerával a tetőn.
A széktől jobbra vegyen egy kísérteties tárgyat (almát).
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Borotvával vágjuk ki a képet a falon lévő keretből, hogy felfedjük a széfet.

Kimegyünk és odamegyünk múzeum épülete túl egy lány szellemén.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Maszk és kalapács a készletben.
A bal oldali urnából felvesszük a csónak kísérteties tárgyát.

Térjünk vissza Fotó studióés nagyítsa ki a pulton lévő disznótort.
Kalapáccsal összetörjük és elvesszük a kulcsot.
Közelítsük meg a széf alatti szekrényt, és nyissuk ki a kulccsal.
Vegyünk egy gemkapcsot és festünk a polcról (leltárba), és megnézzük a rajzot három majommal (a magazinban).
Menjünk közelebb a széftől jobbra lévő ajtóhoz, és nyissa ki a zárban lévő gemkapocs segítségével.

Belépünk a nyitott ajtón filmező terem.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A sapka, sapka és a fényképezőgép leltárba kerül.
Levesszük a memóriakártyát az ablakpárkányról.
Nagyítsuk rá az állványon lévő kamerát.
Nyissa fel az oldalsó fedelet, és helyezze be a memóriakártyát.

Menj be az ajtón jobbra sötét szoba.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Szakadt kalap és reflektor a készletben.
Kiveszünk egy gombostűt a jobb oldali asztalról.

Gyerünk sámánház a bal oldali szobában.
A varrógépet a varrónő asztalára helyezzük és egy cérnaorsót szúrunk bele.
Egy szakadt kalapot írógéppel javítunk.

Térjünk vissza filmező terem egy fotóstúdióban.
Felakasztjuk a függönyt az ablakra, és rögzítjük a függönyöket egy tűvel.
Helyezze a reflektort a jobb oldali tartóra.
Tegyünk sapkát a majmokra (lásd a fotót a magazinban).
Csináljunk pár képet, hogy a majmok várják.
Fotó a majmokról a leltárban.

Menjünk-hoz múzeumés mutasd be a majmok fényképét a pénztárosnak.
Kinyílik az ajtó, és bemegyünk a múzeumba.

Folyosó.
Vedd le a kísérteties tárgyat (kacsakörte) a jobb oldali asztalról.
Fordítói szótár segítségével olvassuk le az ív feletti szimbólumokat.
Nagyítsunk rá az ívtől balra lévő helyre.
Kattintson a kapcsolóra a világítás kikapcsolásához.
Távolítsuk el a lámpabúrát a világítótestről, és csavarjuk le róla az izzót.
Közelítsük meg a folyosó végén lévő ajtót, és egy gemkapoccsal nyissa ki a zárat.
Belépünk a nyitott ajtón.

Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A ketrec raktáron van.
Vegye ki a kísérteties tárgyat (fiola) a bal oldali éjjeliszekrényről.
Nagyítsuk ki az asztalon lévő cetlit.
Vegye ki a konzervnyitó utolsó részét.

Menjünk-hoz szoba egy papagájjal jobb oldalon.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Ragasztó és csipesz készleten van.
A kalitkát a bal oldali éjjeliszekrényre helyezzük.

Kimegyünk a múzeum folyosójára, és felmegyünk a lépcsőn a második emeletre.
Fényképezőgép segítségével lefotózzuk az előttünk álló állványt (leltárunkban).
Vigyen fel ragasztót a lándzsa hegyére, és helyezzen oda egy fotót az állványról.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A ventilátor és a gyertyatartó raktáron.
Levesszük a gyémántot az állványról, és odamegyünk San Sete utca.

A gyémántot odaadjuk a lánynak, és kapunk tőle egy fafigurát, amit a hajó kabinjában helyezünk el.
Egy lámpa leltárba kerül.
Nagyítsuk fel a postaládát, és egy konzervnyitóval vágjuk ki az előlapot.
Vegye fel a jegyzetet szimbólumokkal.
Fordítsuk le a főzet elkészítésének receptjét fordítói szótár segítségével (magazinba).

Lépjünk rá hídés keress gombát (leltárban).
Nagyítsuk rá azt a mélyedést, amelyből a szemeket vesszük.

Menjünk a múzeumba szoba egy papagájjal.
Gabonákat öntünk a ketreces etetőbe, és elvesszük a kulcsot.
Közelítsük meg a jobb oldali szekrényt, és nyissuk ki az ajtót a kulccsal.
Vegye ki a sztetoszkóp utolsó részét és a lombikot (leltárba).

Elhagyjuk a múzeumot és elmegyünk fotóstúdió előcsarnoka.
Használjuk a sztetoszkópot a széfen.
Egyenként forgassa el a fogantyúkat, amíg kattanást nem hall.
A megoldás eltérő lehet az Ön játékában.
Kivesszük a kanál utolsó részeit és a súlyt a széfből.

Vegyünk egy vésőt.
Nagyítsuk rá a széftől balra lévő hűtőt.
Kattintson a csapra, hogy megtöltse a poharat vízzel.
Festéket öntünk egy pohárba.
Merítse az izzót az üvegbe, és vegyen egy piros izzót.
Helyezze a súlyokat és a gombákat a mérlegre a minijáték elindításához.
500 gramm gombát kell összegyűjteni.
A megoldás a képernyőn van.

Térjünk vissza piramisés vedd a lehullott kókuszt.
A vésőt odaadjuk a szobrásznak, hogy megkapja a szobrász fafiguráját.
A hajó kabinjába helyezzük, hogy maszkot kapjunk.

Menjünk-hoz sámánház a bal szobában.
Helyezzük a gyertyatartót a helyére a falon lévő festménytől balra.
Kattintson rá a gyertyatartó elforgatásához.
A kép felfelé megy.
A fülkéből vesszük az üvegvágó és a videokazetta utolsó részeit.
Kanál segítségével vegye ki a forró szenet a kandallóból.
Közelítsük meg a padlón lévő nyílást, és tegyük a szenet a láncra.
A forró parazsat drótvágókkal harapjuk.

belemerülünk a sámánház pincéje.
A kerékpártól balra veszünk egy kísérteties tárgyat (aeroszolt).
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A bilincs, a vödör, a csavarkulcs és a maszk leltárba kerül.
Öntsünk savat egy üvegből zöld folyadékkal a leltárból származó lombikba.
Vigyük közelebb a kerékpárt, és csavarkulccsal csavarjuk le az első kereket, hogy kamerát szerezzünk.
Nagyítsuk fel a csövet, ahol a vízszivárgás a jobb oldalon van, és a szivárgás helyére iktassunk be egy bilincset.
Helyezze a kerékpárkamerát a jobb oldali hiányzó csőszakaszra, hogy helyreállítsa a vízellátást.
Közelítsük meg a szoba jobb sarkában lévő rácsot, és csipesszel vegyünk ki egy üres papírlapot.

Menjünk fel az emeletre TV szobaés nagyítsa ki a sarokban lévő mosdókagylót.
Kattintson a csapra a víz megnyitásához.
Töltsük meg vízzel a vödröt.
Helyezzük be a videokazettát a videomagnóba, és nézzük meg a filmet.

Menjünk-hoz piramisés belenéz a tűzön lévő fazékba.
Egy vödörből önts oda vizet, savanyítsd, tedd bele a kókuszt és a gombát
Pörgessük a parazsat a tűzben.
Helyezzen egy üres papírt az üst fölé, amelyen megjelenik a maszkok terve (naplóban).

A második emeleten lévő múzeumba megyünk.
Üvegvágó segítségével vágja ki az üveget az állványon, és vegye ki a maszkot.

Futni piramisés hozd közelebb a piramis bejáratát.
Helyezzük el a maszkokat a bejárati ajtótól jobbra és balra, ahogy a magazin képén látható.
Menjünk be.

A piramis belsejében.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Egy dugattyú és egy fürdőkád van készleten.
Vegyük a kísérteties tárgyat.
Elolvastuk a levelet a lépcsőn.
Nagyítsuk fel a szellem mögötti falon lévő szimbólumokat, és fordítsuk le őket egy szótár segítségével.

Menjünk-hoz a sámánház pincéje.
Nagyítsuk fel a pince túlsó falán lévő panelt, és egy dugattyú segítségével távolítsuk el.
A negatívumot a résből vesszük.

Menjünk-hoz sötét szoba.
A lámpát behelyezzük a széken lévő hosszabbítóba, és belecsavarjuk a piros lámpát.
Lekapcsoljuk a villanyt a szobában a falon lévő kapcsolóval.
Nagyítsuk fel a jobb oldali asztalon lévő nagyítót, és helyezzük a negatívot a fotópapírra.
A kidolgozatlan fotót csipesszel készítjük.
A fürdőt a bal oldali asztalra helyezzük, és az asztalon lévő pohárból öntjük bele a reagenst.
A kidolgozatlan fotót betesszük a fürdőbe, és megnézzük, hogyan jelennek meg a szimbólumok a papíron (a magazinban).

Menjünk-hoz piramis.
Nagyítsuk fel a középen lévő talapzatot, és nyomjuk meg a szimbólumokkal ellátott gombokat a magazinból származó fotópapíron feltüntetett sorrendben.

Levesszük a koponyát a talapzatról, és odaadjuk a sámánnak.
Helyezd a sámán fafiguráját a hajó kabinjába, és szerezz rúnákat.
Keressünk két karót, és tegyük a rúnákat a bal oldali ajtóra.
A hatszögek elforgatásával visszaállítjuk a rajzot.

4. fejezet.

Belépünk a nyitott ajtón.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A fordítói szótár segítségével lefordítjuk a bal oldali falon lévő szimbólumokat.
Közelítsük meg a szobrot az égő lámpával, és vegyük fel a lépcső utolsó részét (leltárba).
A második szobor bal oldalán a padlón egy kísérteties tárgyat (filmes széfet) veszünk.
Távolítsuk el a macskakövet a padlóról.
Dobjuk a kötéllétrát a padlón lévő lyukba.
Vigyük a födémet a lyuktól jobbra, és rögzítsük karókkal a létrát.
A karókat macskakővel megütögetjük, hogy rögzítsük.

Beugrunk a lyukba, és megkeressük az objektumok részeit a listában kazamata északi part.
Szegek és kalapács a készletben.
Emeljük fel a rönköt a padlóról.
Szótár segítségével fordítsuk le a tányéron található feliratot.
Vegyük a kísérteties tárgyat (tégla) a jobb oldalon a padlón.

Lemegyünk a folyosóra, hogy előszoba ládával.
A láda alá veszünk egy kísérteties tárgyat (malackapart-maszk).
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Nagyítsuk fel a táblát a padlón lévő szimbólumokkal, és fordítsuk le a kifejezést egy fordítói szótár segítségével.
Kattintson a hatalmas macskakő tetejére halmozott kis kövekre, hogy eltávolítsa őket.
Ezt a nagy macskakövet egy rönk segítségével oldalra mozgatjuk, hogy a kötél utolsó részét (leltárba) vegyük.

Bemegyünk a jobb oldali átjáróba fegyverterem földalatti templom.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Seprű és szablya a készletben.
Fogd meg a szellemképes tárgyat (labdát) a jobb oldali védő sisakján.
Fordítsuk le a jobb oldali védjegy alatti szimbólumokat egy szótár segítségével.
Felolvastuk a cetlit a földön a sámán előtt.
Menjünk vissza két lépést, és másszunk fel a kötélhágcsón.

Közelítsük meg a jobb oldali födémet, és egy seprűvel söpörjük le róla a homokot.
Vegye ki a csillag utolsó részét (leltárba).
Emlékezzünk a tányéron az Oroszlán csillagkép rajzára.

Belemerülünk a lyukba és beletaposunk előszoba ládával.
Közelítsd meg az ajtót egyenesen, és kezdj el egy minijátékot.
Csak azokat a csillagokat áruljuk el, amelyek az Oroszlán csillagképben szerepelnek.
Az ajtók nyitva vannak.

Rajtuk keresztül lépünk be a Napforduló Templom főterme.
A padló jobb oldalán vesszük a kísérteties tárgyat (cipőt).
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Kötélblokk és fogantyú a készletben.

Térjünk vissza két lépést kazamata.
Akassza fel a kötéltömböt az ajtó fölé (M).
Helyezze a fogantyút a tengelyre az ajtótól jobbra (L).
A kötelet a tengelyhez kötjük, és a fogantyú elfordításával felemeljük az ajtót.
Az ajtó alatt megtaláljuk a szögkihúzó utolsó részét.

Menjünk-hoz előszoba ládával.
Közelítsük meg a ládát, és szöghúzóval törjük fel a zárat.
A ládából kivesszük a szobor fejének utolsó részét (leltárba).

Térjünk vissza egy lépést kazamataés rögzítse a fejét a szoborhoz.
A ütőfegyver le fog ereszkedni.
A jobb oldali tengelyen lévő fogantyút elfordítjuk, hogy a pisztolyt egy kötél segítségével jobbra billentsük.
Szablyával elvágjuk a kötelet, és a fegyver tönkreteszi a bal oldali falat.

Menjünk-hoz elhagyott kút bal.
Elvesszük a túlsó falról a szellemes tárgy sisakot.
Húzzuk ki a kereket a vízből.

Menjünk-hoz fegyverterem
A megtalált kereket behelyezzük a katapultba, hogy elindítsunk egy minijátékot.
Szereljük össze a katapultot alkatrészekből és vigyük leltárba.

Bemegyünk az elhagyott kútba, és a deszkákra helyezzük a katapultot.
Kattintson a fogantyúra a katapult kilövéséhez.

Felmászunk a kötélen a csúcsra építési terület.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A felszerelés leltárba kerül.
Közelítsük meg a generátort, és vegyük ki a lámpa utolsó részét a földről (leltárba).
Szótár segítségével fordítsuk le a raklap feliratát (Emelje fel a rakományt).

Menjünk át nyitott kapu V garázs.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A lánc leltárba kerül.
Fogjuk a táblát közvetlenül magunk előtt a túlsó falnál, és megragadjuk a mögötte lévő kart.
Közelítsen rá a bal oldali asztalon lévő újságkivágásra, és vegye ki belőle a kulcsot.
A tűzoltó készülék bal oldalán és fölött vegyen egy kísérteties tárgyat (kulcsot).

Kilépünk a garázsból és továbblépünk teknős strand(út a garázstól balra).
A horog alkatrészeit keressük.
Vedd a kísérteties tárgyat (kesztyűt).
A jobb oldali lépcsők lépcsőiből vesszük a kulcsot - egy háromszöget.

Térjünk vissza építési területés akasszon fel egy kampót a daruról.
Bemászunk a daru kabinjába.
Fogja meg a keresztkulcsot.
A kart behelyezzük a bal oldali foglalatba.
Helyezze be a kulcsot a gyújtáskapcsolóba, és fordítsa el.
Nyomja meg a kart a raklap felemeléséhez.
Jobb oldalon vesszük a kísérteties tárgyat (fogantyú-fúró).
Ugorjunk le a daruról.

Nézzük meg közelebbről azt a helyet, ahol a raklap állt, és vegyük a kupakot.
A kupakot a szellemnek adjuk - a szakácsnak.
Egy szakács fából készült figurát helyezünk el a hajó kabinjában.
Kapunk egy csavarhúzót.
Egy szótár segítségével lefordítjuk a szimbólumokat a falról, ahol a szakács ült.

Menjünk-hoz teknős strand.
Nagyítsuk ki a tutajt a vízen.
A rönkökre deszkát teszünk, rá szögeket, és kalapáccsal beverjük.
Nagyítsuk fel a csörlő mechanizmusát.
Behelyezzük a fogaskereket és a láncot.

Vitorlázzunk egy tutajon átkozott sziklák.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Nyomásmérő, lapát és fémfűrész raktáron.
Vegyük a kísérteties tárgyat (zöld).
Szótár segítségével lefordítjuk a kövön lévő szimbólumokat.
Vigyük közelebb a búvárállványt, és helyezzünk nyomásmérőt a búvártartályba.
Vigye fel az üres búvárfelszerelést a készletébe.

Elhagyjuk a nagy úszót, és visszatérünk a tutajon teknős strand.
Közelítsük meg a tengeralattjárót a móló végén, és fémfűrésszel fűrészeljük le a nyílászárót.

Másszunk be tengeralattjáró.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Víz alatti maszk, csákány és uszonyok a készletben.
A bal oldali búvárfelszerelés fölé vesszük a kísérteties tárgyat.
Közelítsen a padlón lévő N dobozra, és csavarhúzóval csavarja ki az összes csavart.

Kilépünk a közelképből, és betoppanunk garázs.
Kivesszük az akkumulátort az autó motorházteteje alól, és visszatérünk hozzá tengeralattjáró.
Behelyezzük az akkumulátort egy földön lévő fémdobozba, a kék mellé akasztjuk a sárga búvártartályt és elfordítjuk a piros szelepet.

Felveszünk teljes búvárfelszerelést raktárunkba, és tutajon vitorlázunk átkozott sziklák.
Közelítsük az állványt és akasszuk rá a búvárfelszerelést.
Vigyük közelebb a követ a szimbólumokkal, és egy csákány segítségével vájjunk ki benne egy lyukat.
Elvesszük az elsősegélydobozt és odaadjuk a nővérnek.
Egy ápolónő fafiguráját helyezzük el a hajó kabinjában.
Kapunk egy gyémánt kulcsot.
Nézzünk a víz alá a bal oldalon.

A víz alatt.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
A fejsze és a számszeríj a készletben.
Felett tengeri csillag vedd a kísérteties tárgyat (ruhacsipesz).

Menjünk be a hajóhoz a lyukon keresztül.
Levesszük a sarlót a ládáról, és elolvassuk a cetlit.
Nagyítsunk rá a sámán csontvázára, és vegyük el az amulettet.
Balra vesszük a kísérteties tárgyat (teáskannát).
A lyukon keresztül visszamegyünk, és egy sarlóval levágjuk a jobb oldali szimbólumokat.
Szerezzük meg a csillagkulcsot.

A partra jutás átkozott sziklák.
Nagyítsuk ki azt a dobozt, amelyen a nővér ült, és kattintsunk a felső borítóra.
Vegye ki a gombot a dobozból.

Térjünk vissza garázs.
Nagyítsa ki a bal oldali szekrényt, és helyezze be a kulcsokat.
Forgassuk el a gombokat a képernyőn látható sorrendben (csillag, háromszög, rombusz és az utolsó kereszt alakú billentyű).
Vegyünk egy gombot a szekrényből.
Kilépünk a garázsból és lemegyünk a kútba.

Menjünk-hoz kazamata(a ütőfegyverrel a hallba), és menj fel a kötélhágcsón.
Nagyítsunk rá jobb szoborés helyezze be az amulettet a mellkason lévő fülkébe.
Levesszük a négylábú kezet a pódiumról.

Térjünk vissza tengeralattjáró.
Nagyítson rá a képernyő közepén lévő körre, és helyezzen be két gombot az oldalakra, hogy elindítson egy minijátékot.
Mozgassa az ezüstgolyót az (N) pozícióból a (0) pozícióba a bal (L) vagy a jobb ® gombokra kattintva.
Megoldás: 1L, 2R, 2L, 3R, 1L, 1R, 1L.
Kulcsszféra a készletben.
Nagyítsuk fel a sámán fotója alatti panelt, és illesszük be a kulcsgömböt a lyukba.
A széfből hagymát, csempét szedünk.

Térjünk vissza teknős strandés odaadja az íjat a mólón álló íjásznak.
Helyezzük el egy íjász fafiguráját a hajó kabinjában.
Olajkanna készleten van.
Nagyítsunk rá a homokra azon a helyen, ahová az íjász által kilőtt nyíl esett.
Egy lapát segítségével ásd ki a dobozt.
Nyissuk ki a dobozt, és vegyük ki belőle a kulcsot.

Hajózzunk oda átkozott sziklák, merüljünk a vízbe és másszunk fel a lyukon keresztül a hajóra.
Közelítsük meg a ládát, kenjük be a zárat egy olajos kannával és nyissuk ki a kulccsal.
A ládából vesszük a figurákat és a felszerelést.

Visszaúszunk a börtönbe, és odamegyünk előszoba ládával.
Nagyítson rá a bal oldali ajtóra, és helyezzen rá csempéket.

Bemegyünk a szobába vele gőz mechanizmus.
Tárgyrészeket keresünk a listáról.
Köszörűkorong készletben.
Közelítsük meg a jobb oldali rácsot, és emeljük fel a kefe utolsó részét a padlóról.
Vigyük közelebb a mechanizmust ahhoz a helyhez, ahol a piros tenyérlenyomatot látjuk (A), és tegyünk oda egy négylábú kezet.
Fogja meg a fáklyát (D) a bal oldali falon.
Közelítsen rá a fal jobb oldalán lévő panelre (E), és kefével söpörje le róla a port.
Használjon szótárt a kifejezés olvasásához.
Kilépünk a szobából, és a bal oldali égő fáklyáról meggyújtjuk a fáklyát.

Menjünk ki építési területés keresse meg a tömlő alkatrészeit (leltárban).
Vigyük a szivattyút a kút mellé, és helyezzük bele a tömlőt.
Kattintson a zöld gombra az elhagyott kút leeresztéséhez.

Menjünk le a jólés nagyítsa ki a közepén lévő lemezt.
Helyezze be a felszerelést, és indítsa el a minijátékot.
A körök forgatásával (a fogaskerekekre kattintva) a színnek megfelelő helyekre helyezzük a forgácsokat.
A megoldás a következő:
Nyomja meg a bal fogaskereket 2-szer egymás után, a középsőt 3-szor egymás után, a balot 3-szor, a jobbat 3-szor, a középsőt 1-szer, a jobbat 2-szer.

Megszerezzük a kristályokat és a vödör utolsó részét.
Szereljünk össze egy vödröt az alkatrészekből.

Odalépünk garázs.
Vigyük közelebb az autó benzintartályát, és helyezzünk egy vödröt a padlóra.
Behelyezzük a tömlőt a tartályba, és megtöltjük a vödröt benzinnel.

Térjünk vissza fegyverteremés vigye a tárgyat a sámán jobbjára.
Helyezzük a fenőkőt a gépbe, és hozzuk a fejszét.
Kihegyezett fejszét kapunk a raktárunkba.

Menjünk a szobába vele gőz mechanizmus.
Egy fejsze segítségével kiengedjük a szelepet (M) a kötelekből, amit behelyezünk a mechanizmusba (N).
Fröccsenjen benzint a szénre a tenyérjel (O) alatt.
Fáklyával gyújtsuk meg a benzint és csavarjuk le a szelepet.
Közelítsük meg a rácsot, és vegyük el a pajzs utolsó részét.

Fussunk a fegyverterembe.
Adjunk számszeríjat a bal őrnek, pajzsot a jobbnak.
Kattintson a számszeríjra, hogy tüzeljen.
A jobb oldali védőburkolat alatti fülkéből vesszük a lámpát.

Menjünk vissza egy lépést, majd lépjünk előre a napforduló templomának főterme.
A lámpát a jobb oldali tartóra helyezzük (U).
Helyezze a kristályokat a lámpákra (V).
Helyezzük a hajót a talapzatra (X), és figurákat helyezünk köré.

Nos, izé, a cunamit megállították.

Gratulálunk. Játék vége.

A játékban az elv szerint kell cselekednie: először gyűjtse össze az objektumok összes látható részét, majd kezdje el alkalmazni őket az aktív zónákra. Előfordul, hogy a tárgyak egy része el van rejtve, és ahhoz, hogy megtalálja őket, el kell végeznie néhány feladatot.

A játékban „szellemtárgyakat” is gyűjthetsz, de ez nem szükséges a játék befejezéséhez.

Külön leltár van a már megtalált és a még keresendő tételekre: az egyikből a másikba jutáshoz a „keres” vagy az „alkalmaz” gombra kell kattintani.

A játékban van egy tipprendszer és egy térkép is, amellyel könnyedén megtudhatod a tartózkodási helyedet, megtudhatod, mely helyek vannak nyitva, melyek még felfedezésre várnak, és melyekben tudsz feladatokat teljesíteni.

I. Kissziget

Móló:

1. Szóval, hősnőnk valahol a mólón van, és egy újságcikket olvas Santa Rossa sziget lakóit megfélemlítő szellemekről. Először is megvizsgáljuk a gépet:

Megnyomjuk a start gombot (1-1), - hmm.. a gépen nincs propeller
- kimegyünk megkeresni a szükséges dolgokat

2. A horgászbot összeszerelése

3. Szerelje össze a propeller 4 részét. Már csak egy darabot kell megtalálni

4. Tanulmányozzuk, mi van alul (2-1):

Horgászbot segítségével kiszedünk egy darabot a propellerből (3-1)
- és egy másik darab (3-2) van a móló szélén

5. Rögzítjük a légcsavart a sík orrához (2-2)

6. Felszállás a repülőre:
- nyomja meg újra a "Start" gombot és repüljön a szigetre

A barlang bejárata:

1. Gyűjtsd össze a fejsze és a kés látható darabjait

2. Észrevesszük az 1. kísérteties tárgyat, mégpedig egy varjút (4-1), aki egy sziklán ül

3. Nézzük meg közelebbről a fémkapukat (4-2):

Elvesszük a kés utolsó darabját
- a zár eltört, így egyelőre nincs mit tenni

4. Most megvizsgáljuk a kocsit (4-3):

Kötelek vágása késsel
- vegye a fejsze utolsó darabját (6-1)

5. Most vigyázzunk a főkapura (4-4):
- fejszével levágunk egy fadeszkát - és szabad az út!