Térkép - utakkal. Kiváló minőségű Skyrim és Solstheim világtérkép. Térkép - Skyrim utak térképe minden helyről


Kattintson a képre a nagyításhoz. A megnyíló ablakban kövesse a linket (a címsorban), ha még jobban ki kell nagyítania a térképet.

Barátság az állatokkal
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. A küldetést Madrasi Dren adta.
[ 2 ] -"Világ" Az Ősök lépése. Sárkány barlangja.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramor sírja. A társak küldetése "Utolsó kötelesség".

Az aura suttogása
[ 4 ] -"Laas" Csúcs északi szél. Sárkány barlangja.
[ 5 ] - "Ja" Valthum. A Sárkánypap barlangja. A „Gonosz szunnyad” küldetés.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. A Sötét Testvériség küldetése „The Last Duty”. „Nyelvek csendje” feladat.

Könyörtelen erő
[ 7 ] - "Fus" Szeles csúcs. Fő történet küldetés „Windy Peak”. Mellékküldetés "Aranykarom".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Magas Hrothgar. Küldetés a „The Path of the Voice” fő cselekményhez. A feladat során két szót tanulunk meg egyszerre.

Etherrealitás
[ 9 ] -"Feim" Iron Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Az elveszett völgy erőssége.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Fő történet küldetés "Jurgen kürtje".

Viharhívás
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. A Sárkánypap barlangja.
[ 14 ] - "Bah" A Magas Kapu romjai. A Sárkánypap barlangja.
"Qo"- Skuldafn. A Sárkánypap barlangja. A fő történet küldetése „A világfaló háza”.

Sárkányölő
"Joor", "Zah", "Frul"- Mindhárom szót az „Alduin átka” című főtörténeti küldetés során tanuljuk meg.

Időtágulás
[ 15 ] - "Tiid" Boszorkányfészek. A Sötét Testvériség „Gyenge szerencse” küldetést generált.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Polgárháborús küldetés "The Jagged Crown".
[ 17 ] - "Ui" Labirintusi. A Sárkánypap barlangja. College of Winterhold küldetés „Magnus személyzete”

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Mindhárom szót megtanuljuk a fő történet végén.

A sárkány hívása
"Od", "Ah", "Viing"- Mindhárom szót a „Fallen” főtörténeti küldetés során tanuljuk meg.

Ijedtség
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. A Daedric hercegek küldetése „A múlt dicsőség szilánkjai”.
[ 19 ] -"Ru" Labirintusi. Shalidor labirintusában.
[ 20 ] -"Maar" Magasság megharapott nyelv. Sárkány barlangja.

Jégforma
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere kripta. "A sápadt hölgy" küldetés.
[ 22 ] - "Slen" Antor-hegy. Sárkány barlangja.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. A Winterhold College küldetése „Saarthal mélyén”. Mellékküldetés „Tiltott legenda”.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. A Sárkánypap barlangja.
[ 25 ] -"Álom" Rannveig lakhelye.
[ 26 ] -"Ov" Sírtűzhalom. "Wilhelm sikolya" küldetés.

Frost Breath
[ 27 ] -"Fo" Csontváz fésű. Sárkány barlangja.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Mellékküldetés „Tiltott legenda”.
[ 29 ] - "Diin" Született az ég oltára. Sárkány barlangja.

Tűz lehelet
[ 30 ] - "Yol"Ősi karéj. Társai küldetés "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Megosztott Gorge.
[ 32 ] - "Shul" A világ torka. A „The Throat of the World” fő cselekményének keresése.

Leszerelés
[ 33 ] -"Zun" Az ősök csúcsa. Sárkány barlangja.
[ 34 ] - "Haal" Ezüst barlang.
[ 35 ] - "Viik" Hófátyol – szentély. A Thieves Guild küldetése: „Beszélgetés a csenddel”.

Halálos ítélet
[ 36 ] - "Krii"Őszi őrtorony. Sárkány barlangja.
[ 37 ] - "Lun" A Sötét Testvériség boltozata.
[ 38 ] - "Aus" Elfelejtett barlang. Mellékküldetés "Fehér palack".

Swift Dash
[ 39 ] -"Nem" Nyugalom. A Bárdok Kollégiumának feladata: „Gyújtsd fel!”
[ 40 ] - "Wuld" Magas Hrothgar. Küldetés a „The Path of the Voice” fő cselekményhez.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. A Sárkánypap barlangja.

Elemi düh
[ 42 ] -"Szu" Sárkányfog-kráter. Sárkány barlangja.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete – romok. A Daedric Princes küldetése „Hajnal hajnala”.
[ 44 ] - "Deres" Bástya visító szél.

Olyan sok helyszín van ebben a játékban, hogy elég nehéz mindegyiket meglátogatni. Összességük meghaladja a 450-et, azonban mindenféle trükk és trükk nélkül általában körülbelül 330-350 nyitható. Ahhoz, hogy valóban mindenhova eljusson, speciális kódokat kell használnia.

De a térkép hiányos!

Miért olyan nehéz kiszámolni? Az a tény, hogy nincs minden hely megjelölve. Listánk számos oltár, mindenféle rom, úgynevezett „sikertelen kísérletek”, állattartók (például jegesmedvék), vadásztáborok, börtönök (elhagyott és őrzött), barlangok, szentélyek, sírok, templomok (általában inaktívak). , akár gombaköröket, csónakokat és kidőlt fákat is.

Ez persze nem jelenti azt, hogy az idők által rommá változtatott táborok és várak hiányoznak a térképről. Csak a kis helyek általában nincsenek megjelölve. Egyrészt leegyszerűsítették a térképet, másrészt soha nem mondhatod biztosan, hogy a virtuális világ abszolút minden zugát bejártad.

De a Skyrim térkép az összes helyszínnel létezik. Csak ez nincs benne a játék eredeti verziójában. A problémát egy nagyon könnyen telepíthető kód oldja meg. Ne feledje azonban: ha egyszer aktiválta, nem tudja visszaadni a régi kártyát.


Milyen helyszínek vannak?

A Skyrim helyek több típusra oszthatók. A legfontosabbak a városok. Lehetőségük van mini-térkép használatára, amely részletesebben mutatja be az épületeket és egyéb objektumokat. Nemcsak gyalog, hanem taxisofőr bérlésével is utazhat a városok között.

Kilenc nagybetű van:

 Solitude - Haafingar központja, Skyrim fővárosa;
 Whiterun az azonos nevű birtok fővárosa;
 Windhelm a Stormcoaks fővárosa, Eastmarch központjában található;
 Winterhold egy nagy város, ugyanaz a neve, mint az ingatlan, amelynek központjában található;
 Hajnalcsillag a Fehér-part fővárosa;
 Markarth – az elérési központ;
 Morthal - Hjaalmark mocsaras birtokának fővárosa;
 Riften – a Rift központi városa;
 Falkreath az azonos nevű birtok fővárosa.

A városok mellett a Skyrim térkép minden helyszínt tartalmaz falvakat (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone és mások), rengeteg barlangot sokféle névvel - a Draft Gap-től és Nightingale Hall-tól a Liar's Refuge-ig.

Vannak olyan települések is, amelyek valójában az Éjszakai Kapu és az Old Hroldan kocsmák. A Skyrim végtelen világában meglátogathatja a „Madman’s Mind” tisztást, a Sárkány barlangját (legalább tízet), a Dwemer romokat és az Óriások táborait. Számos helyen találhatóak bányák, északi romok és katonai erődök. A térképen barangolva a játékos előbb-utóbb találkozik a Khishiny-vel, a Towers-rel (őrtornyok és az északiak), valamint a Raktárokkal.

Eredmények

Száz helyszín megnyitása után a játékos megkapja az „Explorer” kitüntetést. Ezen kívül ott van a „Mélység hódítója” teljesítmény. Ahhoz, hogy megszerezze, meg kell tisztítania és alaposan fel kell fedeznie 50 kazamatát; A „Törölve” jelölőnégyzet segít megérteni, hogy egy másik földalatti helyet is számoltak-e. Miután hozzáadta a kazamata nevéhez, nyugodtan haladhat a további célok felé.

Mi van, ha ez nem elég?

A legnyugtalanabb utazók számára vannak olyan adaptációk a játékhoz, amelyek új helyeket adnak hozzá, így ha az összes helyet tartalmazó Skyrim térkép kicsi, mindig van lehetőség új területek hozzáadására, így a Skyrim világa valóban hatalmas. nincs hozzászólás

Küldetés: A korszakokban elveszett Skyrim végigjátszása

Az évszázadok során elveszett másodlagos feladat a hivatalosnál Dawnguard DLC a Skyrim játékhoz. Ebben a küldetésben, Katria szellemének segítségével, olyan Dwemer romokat fedezhetsz fel, mint az Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar és Crossing of the Deep Folk egy éteri kovácsolás után.

Ebben a cikkben megtudhatja.

A feladat átvétele és találkozás Katriával:

Ezt a feladatot meglehetősen nehéz megszerezni, mivel ehhez el kell olvasnia egy könyvet "Háború az Etheriumért" vagy maga keresse meg Arkngtamz romjait. Éppen ezért kevés játékos tud erről a küldetésről.

A könyv különböző helyeken található, a Dragonsreach-i (Whiterun) laboratóriumtól a Thalmor nagykövetségig. Közvetlenül a könyv elolvasása után egy új feladat jelenik meg a naplójában "Elveszett a korokban"és Arkngtamz romjainak jele a térképen.

Ha nem akarja keresni a könyvet, azonnal menjen a romokhoz, amelyek Dushnik-Yal ork település közelében találhatók Markarth délkeleti részén. Arkngthamz bejáratát nem nehéz megtalálni, csak menjen fel a lépcsőn, és keresse meg az aranykaput.

Ha belépsz, egy lány hangját fogod hallani, aki könyörög, hogy menj el, mert ezek a romok veszélyesek. Kiderül, hogy ez a hang egy Katria nevű kincsvadász szelleméhez tartozik, aki egy összeomlás következtében halt meg ezekben a romokban. Katria elmondja, hogy egy éteri kovácsot keresett, amely a barlangok mélyén található.

Ha meg tudod győzni Katriát, hogy fejezze be, amit elkezdett, és találja meg a kovácsműhelyt, akkor beleegyezik, hogy elkísér, és tanácsot ad a megfelelő időben. A beszélgetés után feladata lesz "Elveszett a korokban"és folytathatja Arkngthamz felfedezését.

Először is meg kell találnia Katria holttestét, és el kell vennie tőle a naplót, amely markerrel van megjelölve, így nem kell sokáig keresgélnie. A naplót véve menjen tovább a folyosón, ott találkozik egy Dwemer eszközzel, amely időnként kinyitja az ajtót egy csavaró mechanizmus miatt. Az egyik ajtó automatikusan kinyílik, de a második csak a törött nyomatékmechanizmus mozgatása után.

Használatával elfordíthatja a mechanizmust "hatás varázslat" vagy nyilak, nincs más lehetőség az ajtó kinyitására.

Ahogy haladsz az alagutakon, egy fához érsz és egy kis hasadékhoz, amelyen áthalad a napfény. Miután elérte a hasadékot, Katria azt fogja mondani, hogy a farönk szélén fekszik az íja, Zephyr, amelyet magadnak vehetsz. Néhány további alagúton áthaladva egy hatalmas Dwemer-kapuhoz érünk, amelynek tetején egy százados feje látható.

A földszinten Katria megállít, és közli, hogy a kapu „hangzárral” van zárva. A kapu kinyitásához íjjal vagy varázslattal megfelelően el kell forgatni az összes forgó mechanizmust (rezonátort). Ha hibázol, sok nyíl zuhan rád, valamint több veszélyes csapda (a kapu közelében lévő számos testből megértheted, hogy mi fog történni veled).

Azt, hogy milyen sorrendben kell áthelyezni a rezonátorokat Katria naplójából és a kapu közelében elhunyt kalandorok oldaltöredékeiből, kitalálhatja. Ha túl lusta vagy ehhez, akkor itt van a helyes sorrend:

Első lövés— rezonátor a bal alsó részben;

Második— a jobb alsó részben;

Harmadik– bal felső részben;

Negyedik– a jobb felső részben;

Ötödik- alul középen.

Ezt követően kinyílik az oldalkapu, és be lehet lépni a páncélszekrénybe, amiben egy eterium töredék lesz. A töredéket átvéve Katria elmondja, hogy van még három, de ezek más Dwemer romokban vannak elrejtve, amelyek helye a naplójában található.

Etherium töredék megtalálása Mzulftban:

Második eterium fragmentum A Mzulft Dwemer romjainak bejáratától délre található Dwarven raktárban található. Nincsenek ellenségek a raktárban, csak menjen a keleti falhoz, és keressen egy éteriszilánkot a talapzaton.

Etherium töredék megtalálása Raldbtharban:

A következő romok hol van az eterium töredék, ott lesz a Raldbthar, amit jelölővel jelölünk a térképen. Általában véve a romok felső részének nincsenek különösebben nehéz pillanatai, és a fő ellenfelek bennük a banditák és a Dwemer-gömbök lesznek.

Ahhoz, hogy lemenjen a barlangokba, el kell jutnia a lifthez, és el kell fordítania a kart a közepén. Amint lemegy a liftbe, és felmegy a lépcsőn, forgó pengék jelennek meg a padlóról, amelyeket oldalról kell átugrani.

Ezután Falmer hordáin és gömbökön kell keresztüljutnod, amíg el nem érsz egy emelt hídhoz, amelyet egy gombbal aktiválsz. A híd leengedéséhez ugorjon a vízbe, és húzza ki a fémdarabot a fogaskerekek közül. A híd mögött egy mesteri szintű Dwemer százados áll majd.

Ezt követően ismét látni fogja Katria szellemét és az eterium egy másik töredékét.

Etherium töredék keresése a mély emberek kereszteződésében:

A fő nehézség a negyedik eterium-töredék után kutatva lesz egy rejtett helye a romoknak. A Crossing of the Deep Folk romjainak megtalálásához el kell jutnia Btardamzba, és onnan északra kell mennie. Majdnem néhány tíz méterre lesz egy átkelő.

Akkor minden egyszerű, csak menj fel az emeletre, és keresd meg a talapzatot, amelyen az éterium töredék fog feküdni. Ezek után viszontlátja majd Katriát, aki elmondja, hogy az összes eterium-töredék összegyűjtésével meghatározhatja a kovácsműhely helyét.

Az Etherium Forge megtalálása Btalft romjai között:

Tehát most elérkezett a „Lost in the Ages” küldetés utolsó részéhez, amelyben meg kell találnia a éteri kovács.

Ehhez el kell utazni a Btalft romjaihoz a Rift kerületben. Katria ott fog várni, aki megkér, hogy az összes eterium-töredéket egy speciális felszerelésbe helyezze.

Ezután a mechanizmus elkezd mozogni, és egy liftes torony jelenik meg a föld alól. Miután lement és sétált egy kis távolságot, az Aetherium Forge-ban találja magát, egy átjáróban, amelyet a forró gőz elzár. Ha tovább szeretne menni, fordítsa el a szelepeket mindkét oldalon, és a járat megnyílik.

Ezt követően Dwemer-pókok és gömbök támadásainak egész hullámai követik majd Önt, és a végén egy hatalmas ellenséggel, egy kovácsmesterrel kell megküzdenie.

A végén beszélned kell Katriával, aki elmondja, hogy három tárgy egyikét kovácsolhatod éterium töredékekből: egy korona (egy áldás két jelkőből egyszerre), egy bot (egy Dwemer gömb vagy egy pók megidézése) és egy pajzs (a találatot követően az ellenség 15 másodpercre testetlenné válik). Miután megkovácsolta az egyik tárgyat, Katria megköszöni, és a lelke egy másik világba kerül.

Összefoglalni:

Most már tudod az elmúlás egész folyamata, elveszett Skyrim évszázadaiban. Általában kiváló jutalmat kap a feladat elvégzéséért, és nem feledkezhet meg a Zephyr íjról sem.

Az élénk stílus új a 9.0-s verzióban, frissített világtérkép megjelenést és sok, részletesebb textúrát kapott. Tartalmazza a legtöbb út (az IcePenguin által művészileg kiválasztott) és Solstheim részletes térképét. Választhat a köves utak (ami a térképen macskaköves utakat jelent) és a sík utak között. A Mod v9.0 tartalmaz egy ESP-fájlt. Az IcePenguin hozzáadta ezt, hogy testreszabja az időjárás megjelenését a világtérképen, hogy javítsa az általános megjelenést.

A klasszikus verziót az A Quality World Map 8.4 (2015. április) használja, és Solstheim részletes térképét is tartalmazza. Választhat a következők közül: minden út vagy főút. Kérjük, használja a 8.4 telepítőt az összes mellékelt opcióhoz.

Papír térkép

A Skyrim számára most először érhető el lapos, jó minőségű papír világtérkép. Ahelyett, hogy egy létező papír textúratérkép egyszerű másolata lett volna, gondosan újrakészítették a textúratérkép referencia WorldSpace képernyőképeivel, valamint egyedi művészi kiegészítésekkel. Az eredmény olyan, hogy minden kalandor büszke lehet arra, amit a csomagja rejt.

Solstheimről nincs papírtérkép.

A Paper 9.0 tartalmaz egy ESP-fájlt. Az IcePenguin hozzáadta ezt, hogy testreszabja az időjárás megjelenését a világtérképen, hogy javítsa az általános megjelenést. Tartalmazza a szükséges változtatásokat is annak biztosítására, hogy bizonyos kamerakorlátozások teljesüljenek a mod helyes megjelenítése érdekében.
Lehetséges, hogy egy másik mod felülírja ezt a modot, győződjön meg arról, hogy ez a mod utoljára van betöltve.

Tiszta ég térkép

Ez a kiegészítő eltávolítja az összes felhőt a térkép közepéről, és kristálytiszta képet ad az alábbi világról. A térkép szélein továbbra is jelen vannak a felhők.

Ez a fájl önmagában is használható (teljes világtérkép nélkül) felhők eltávolítására egy szabványos térképről.

Ez a kiegészítő a 8.4-es "Clear"-hez képest javult, ami tévedésből eltávolíthatja a felhőket a játékvilágból. Javasoljuk, hogy a „CLEAR MAP SKY 9.0”-t a 8.4 Classic-al együtt használja.

Kompatibilitás

Kompatibilis a világtérképen található No Fogal. A Quality World Map plugin a ködöt is eltávolítja a térképről.

Papírtérkép: NE használja a Világtérkép-minőségű kiegészítőt a Clear Map Skies szolgáltatással, vagy bármilyen más olyan módot, amely megváltoztatja a felhőket a térképen. Ez nem kompatibilis.

Kompatibilis más térképjelző modokkal.

Beszerelés és eltávolítás

A mod biztonságosan telepíthető és eltávolítható a játékból.

Papírtérkép: Törlés után feltétlenül lépjen ki a játékból a világtérkép-beállítások teljes visszaállításához.

Megjegyzés a térképjelölőkről és a papírtérképekről

Van egy megoldatlan probléma, amikor a papírtérkép 2D-ben, a jelölők pedig 3D-ben jelennek meg. Tehát a markerek "lebegni" kezdenek. Ez a különböző magasságú területeken nyilvánul meg. Ennek az az oka, hogy a jelölők pozícióit a térképen a játékvilágban elfoglalt 3D-s helyzetük határozza meg. Ezt a következő kiadásokban javítjuk.

Élvezd.

Telepítés

Bontsa ki a letöltött térképfájlt. Nyissa meg a kicsomagolt mappát, és másolja az Adatok mappát. Ezután keresse meg a Skyrim mappát a számítógépén, és illessze be a Data mappát. A fájl elérési útjának így kell kinéznie:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Fogadja el a fájlok cseréjét és a mappák egyesítését. Ez egyesíti a két mappa adatát, és a modot a Skyrim-fájlok megfelelő elérési útjába helyezi. Így kell kinéznie a fájl teljes elérési útjának:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(itt vannak a .dds fájlok)