Shadowrun áttekintése: Hong Kong. Ez nem cukorka, ez karamell

Két évvel ezelőtt kiderült, hogy ez nem annyira játék, mint inkább a képességek bemutatása. Nézd, azt mondják, van itt egy „árnyék” univerzum, a 21. század közepe, cyberpunk, mágia, különleges erők orkok és hackerelfek, kibertér, körökre osztott csaták, osztály nélküli szerepjátékrendszer... nézett? Ennyi, elég.

Tehát először komoly Az új sorozat játéka a tavalyi volt. A szerzők maximálisan kihasználták a motor képességeit, és az eredmény egy csodálatos taktikai szerepjáték lett – csavaros cselekménysel egy csapat árnyékügynökök berlini kalandjairól, emlékezetes karakterekkel, mellékküldetések hegyével és variálhatósággal. problémamegoldás.

Ugyanúgy mozog - szinte nem változtatja meg a játék mechanikáját, de hozzáadja a játékot több a legtöbb.

Feküdj alacsonyan Hongkongban

Ezúttal Seattle-i csavargóként játszunk, aki személyes okok miatt pénz és iratok nélkül Hongkongban köt ki, de a nemzetközi körözési listán szerepel. Ugyanezen okokból átveszi a zsoldosok egy kis csoportjának parancsnokságát, és elkezdi elvégezni a piszkos munkát azokért, akik fizetnek, és az árnyékban akarnak maradni.

Ennek a tevékenységnek az elvei mit sem változtak a Dragonfall napjai óta: körbejárjuk a menhelyet, frissítjük a felszerelést, kommunikálunk az elvtársakkal, átnézzük a feladatlistát, kiválasztunk egy küldetést, összegyűjtünk egy csapatot, és elindulunk.

Csapatunk új menedékhelye a Bolthole tanker. Az alszöveg elvesztése nélkül a név „Fészek”-ként fordítható.

Munka több mint elég: hagyományos betörések, emberrablások és adatmegsemmisítés. És még az olyan probléma ékszeres finomsága is, mint a „konfliktus kiváltása két vállalat között”. A legtöbb feladatnak több megoldása van, és ebben Hongkong sokkal tovább megy, mint elődje: a Dragonfallban nem volt sok lövöldözés nélkül (vagy majdnem anélkül) teljesíthető küldetések. Szinte mindig minimálisra csökkentheti a tűzharcokat – vagy beszélje ki az ellenséget, vagy találjon megoldást.

A feladatok másik fontos eleme itt a nemzeti íz. Ha az árnyék Berlint csak mikroszkóp alatt lehet megkülönböztetni az árnyék Seattle-től, akkor Hongkongnak megvan a maga atmoszférája. Sőt, mindenhol - a párbeszédekben, a szinttervezésben és még a munka megközelítésében is.

Tegyük fel, hogy az egyik ügyfél azt kéri, hogy tegyen tönkre egy versengő céget... a qi energia áramlásának megzavarásával az irodájukban. Betörünk egy céges felhőkarcolóba, hogy kicsit mozgassuk az asztalokat, tépjük szét az iratokat, törjük a ceruzákat, locsoljuk a vizet a szökőkutakhoz – egyszóval csendben tönkretesszük az egész feng shuit. Európában egyenesebben dolgoztunk.

Mint korábban, a bájos karakter sokféle ember „megfelelő magatartási kódexét” tanulhatja meg. Hongkongban pedig sok lehetőséged lesz tudásod gyakorlatba ültetésére.

Sok párbeszédben nem bájt, hanem professzionalizmust mutathat meg - például a számítógépes rendszerek ismerete.

Lásd az embereket, mutasd meg magad

A karakterek voltak a legjobbak. A Harebrained Schemes már régóta kidolgozta a helyes megközelítést: az egzotikus típusok üldözése helyett részletesen kidolgozzák hőseik karaktereit, életrajzát és motívumait. A Dragonfall-t alakítók közül keveseknek sikerült elfelejteniük Gloriát – egy tipikus „zárkózott, hallgatag nő, árnyékos múlttal” története mély, súlyos drámává bontakozott ki, és végül egy nagyon kétértelmű dilemmához vezetett, amely a választás örökre megváltoztatta a lány életét. világnézet.

Az összes „tőzegáfonya” közhely élő leleplezése, Rakter mérnöke Nyizsnyij Novgorod, aki a drónok tervezésének szentelte magát. Legjobb alkotása a Kashchei.



A nyugodt és érdeklődő Rakter a szekrényében van sok Túl sok csontváz van ahhoz, hogy megszámoljuk.

A helyi partnerek megható és feszült pillanatokkal töltik meg a játékot. Bájos nyavalyás Gobbet- egy magabiztos, gondtalan, de néha halálosan komoly tinédzser lány - jól mutatna egy ifjúsági sitcomban, ha nem egy ork és a Patkány sámánja lenne. Gnome Is0bel- velejéig decker, aki el sem tudja képzelni az életet hálózat nélkül - ki nem állhatja személyes kommunikáció, de ne tévedjünk, ez nem beavatkozást igénylő klinikai probléma. Egyszerűen nem érdekli.

A csapattagok közül a legeredetibb került ki Gaichu, a Vörös Szamuráj elit japán egységének harcosa és részmunkaidős ghoul – népe számkivetettje. Undorítóan néz ki, harcol az állati ösztönök ellen, emberhúsból táplálkozik... és folyamatosan fejleszti testét és elméjét, megértve az ősi japán mesterek munkáit.

Mint mindig, ahol furcsa mágikus zavarok vannak, ott van régi barátunk, az elf.



A személyzeti egyenruhába való öltözködéssel kapcsolatos trükkök csak akkor működnek, ha jó a nyelved.

A városi NPC-k nem kevésbé kifinomult karakterek. Ha nem lusta időről időre körbefutni a háztömböt, ahol a menhelyünk található, és beszélgetni a lakóival, akkor nem csak sok érdekességet tanulhat meg, de számos új történetszálat is megnyithat. Mindenkinek megvan... mindenki!- egy ismerősnek lesz titka, és van akinek több is. Néhány ilyen rejtély a fő történethez kapcsolódik; Sőt, az egész vége közvetlenül attól függ, hogy megtalálta-e kölcsönös nyelv szomszédokkal.

Ez nem cukorka, ez karamell

De körbefutni a háztömböt teljesen érdektelen, itt csak a méret akadályoz. Ez bosszantó volt Berlinben, és bosszantó Hongkongban is: amikor befejeztük a küldetést, tettünk egy tiszteletkört szomszédaink, barátaink, ismerőseink körében, hirtelen valami megváltozott valahol, és ez a szál hiányozni fog! Miért? Statikus szépségeket csodálni? Ha a bázisunk tízszer kisebb lenne, a játék egyáltalán nem szenvedne kárt.

Hackeléskor a harci programok nem aktiválódnak azonnal, hanem csak riasztás esetén. De a mátrix bújócska kevéssé használ – csak irritál.

A mátrixban lévő szerverek feltöréséhez most egy egyszerű minijátékon kell keresztülmennie.

De a fentiekre nem lehet törődni, és a régi módon feltörni a hálózatot - egyenesen keresztül.

A lépték furcsa módon árt a fő történetnek is. Három szó: vontatott, nem érdekfeszítő.

Az események örvénye, amellyel a játék fogad minket, egy hosszú, részletgazdag... borzasztóan egyhangú időszaknak ad helyet, amelyben a hőst megterheli (vagy éppen ellenkezőleg, csodálja) új állása, és felfogja az árnyékélet titkait. Igen, a szerzők részletesen meg akarták mutatni a hős jellemében bekövetkezett változásokat - tegnap más élete volt, ma azonban egy senki és törvénytelen helyzetben van. De az első tizenöt perc után ez egy reakciót vált ki: "Igen, igen, már értjük, most már árnyékok a világa, mehetünk tovább, kérem?"

Egy tapasztalt ügynök számára Gobbett túl gyakran megveregeti a fejét.



Egy Gaichu katanával a kezében halálos. Egyik speciális állása a védekezést fokozza, a másik pedig rendszeres kritikus találatokat ad.

A forgatókönyv jó fele csak az igazán érdekes dolgokra fókuszál: mellékküldetések, árnyékmunka és karaktertörténetek. A vége felé ismét felgyorsulnak az események, visszatér a cselekménybe az intrika és az érdeklődés. De ne számíts őrült fordulatokra a forgatókönyvtől, a játék közepére már kitalálod, mi vár rád a végén, és nem lesz több meglepetés.

De ez nem 2012, amikor a Kickstarter játék mindenki számára új volt. Nézzük meg, hogyan költötte el a Harebrained Schemes a kapott összeget, és hogy a Shadowrun: Hong Kong jobb-e, mint és.

Shadowrun: Hong Kong

Műfaj szerepjáték
Platformok Windows / MacOS / iOS
Fejlesztő Harebrained sémák
Kiadó Harebrained sémák
Weboldal harebrained-schemes.com

Fokozat

Színes cyberpunk világ, hatalmas mennyiségű párbeszéd és szöveg, új készségek, frissített játékmenet a Mátrixban

Hatalmas mennyiségű párbeszéd és szöveg

A Shadowrun: Dragonfall továbbfejlesztett és bővített változata új karakterekkel és történettel

Figyelembe véve a közösség aktivitását, amely az eredeti játék megjelenése óta eltelt két év alatt kellő számú érdekes egyedi küldetést, sőt teljes értékű kampányt hozott létre a Shadowrun Returns és a Shadowrun: Dragonfall számára, a fejlesztők megpihenhettek a babérjaikon, ill. lépjünk tovább más projektekre, amelyekből a stúdiónak tulajdonképpen elege van, de a Harebrained Schemes nem hagyja abba a játékot eszünkbe juttatni. És ha a Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut az eredeti Shadowrun Returns továbbfejlesztett és kibővített változata volt, akkor a Shadowrun: Hong Kong maga a Shadowrun: Dragonfall ilyen frissítése lett.

Ezúttal Hongkongba vezet a cselekmény, azonban a Seattle-i és Berlini események emlékeznek meg a játék során. A szigeteken található város tele van neonnal, és nagyon hasonlít az igazi Hongkongra. Számos fényes kínai felirat látható, street food standok, parton kereskednek ócska cuccokkal, és a helyi trollok, orkok és gnómok arcán keleties íz jelent meg. A nyomornegyedek, kazamaták, raktárak és irodák azonban a világ minden országában egyformák, ezért ne keress különösebb különbségeket.

Ön örökbefogadó édesapja sürgető kérésére érkezett Hongkongba, és itt találkozott esküdt testvérével, akitől sok évvel ezelőtt elválasztott a sors. Akárcsak a Dragonfallban, a Shadowrun: Hong Kongban is gyorsan felgyorsulnak az események. Az imént szinte becsületes polgár voltál, aki egy elveszett embert keresett nagyváros, és szó szerint öt perccel később – Ön egy névtelen számkivetett, terrorista, akit a rendőrség és a zsoldosok üldöznek Hongkong-szerte. Hogy miért romlott el minden, hol tűnt el az örökbefogadó apád, hogyan kapcsolódnak mindehhez azok a furcsa álmok, amelyeket sok hongkongi lakos lát, azt neked kell kitalálni. A cselekmény Kowloon Walled City körül forog, Hongkong híres nyomornegyedében, ahol a legnagyobb népsűrűség és a legmagasabb a bűnözés.






A nagyon lendületes kezdés után a cselekmény hagyományosan szünetet tart, így cselekvési szabadságot és lehetőséget kínál arra, hogy pénzt keressen, frissítse és felkészítse csapatát a jövőbeli küldetésekre. A Dragonfallhoz hasonlóan van egy központi csomópont csapatbázissal, kereskedőkkel és mellékküldetésekkel. Senki sem kér tőled, hogy dajkává legyél Hoya lakóinak, mint Berlinben, hanem hogy kommunikálj helyi lakosés még mindig érdemes további bónuszokat és információkat szerezni.

Általában véve a kommunikáció a Shadowrun: Hong Kong játékmenetének alapja. Ha a Dragonfallban a becslések szerint 18 ezer sornyi szöveg volt, akkor az új játékban már 25 ezer sor van. Naplók hackerfórumokból, levelek, dokumentumok és beszélgetések, beszélgetések, beszélgetések... Nemcsak sokat, hanem sokat kell majd beszélnie. Hagyományosan néhány küldetés egyetlen lövés nélkül is teljesíthető, ha a megfelelő kommunikációs módot választja, felhasználva karizmáját és intelligenciáját. Igen, keress sorozatgyilkos a hacker közösségben három óra beszélgetésből, tanúk kihallgatásából, bizonyítékok vizsgálatából és információkeresésből áll. És mindez pontosan 15 másodperces harccal végződik (őszintén 15 másodperc!), és még ez is elkerülhető, ha akarjuk.







Figyelembe véve a jó könyvnyelv használatát, a meglehetősen ritka szavak gyakori beillesztésével és a színes összehasonlításokkal, javasoljuk, hogy játsszunk egy szótárral. A játék orosz nyelvre fordítását a közösség már elkezdte, és ugyanaz a csapat, amely nemrégiben remekül fordította a Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut-ot. De ez nem egy gyors feladat, pláne a szöveg terjedelmét tekintve, úgyhogy ezt a lokalizációt nem várnám előbb, mint hat hónap múlva.

Az újítások közül a Mátrixban újratervezett játékmenet és a biztonsági rendszerek feltörése azonnal felkelti a figyelmet. Ha korábban ugyanaz a körökre osztott mód volt, mint egy normál csatában, most már valós időben lehet körbejárni az internetet, kiszámítva a biztonsági botok járőrútjait, és elbújva előlük. Ha a riasztási szintet észlelik vagy túllépik, a csaták körökre osztott módba kapcsolnak. Ez a kapcsoló kissé furcsán néz ki, különösen a való világban zajló csata során, de összességében az új Matrix egyértelműen jobb, mint az előző verzió.







A karakterfejlesztő menü is átalakult, mostantól különböző tulajdonságok és képességek jelennek meg különböző lapokon, ami megkönnyíti a navigációt. Ezenkívül megjelent a készségek új ága - a kiberware és ennek megfelelően az új típusú fegyverek.

Befejezésül az újításokkal. Shadowrun: Hong Kong frissített hangmotorral rendelkezik kontextuális dinamikus zenével, újratervezett leltári felülettel, bármikor átválthat harci módba, ha az ellenség még nem lát, valamint animált videókat is tartalmaz. Főbb pontok cselekmény.

Személy szerint a Shadowrun: Hong Kong szereplői jobban tetszettek, mint a Dragonfall kissé egyenes hősei: hibáznak, meggondolják magukat, és érdekes történeteket mesélnek. Ráadásul mindenkinek megvan a saját csótánya a fejében és a saját küldetése, amit felajánlanak, ha megbíznak benned, ezért ne felejts el kommunikálni a párttagjaiddal.








Általában véve a Shadowrun: Hong Kong feladatai remekül sikerültek. Minden "futás" az érdekes történet, a feloldásának különböző módjaival és különböző befejezéssel. Itt szinte mindig nem minden a tervek szerint alakul, és van hely a bizonyításra. Most kiraboltál történelmi múzeum, most pedig valami cég laboratóriumába törsz be, hogy a következő feladatban az irodai feng shui-t rombolhasd úgy, hogy dokumentumokat szórsz az asztalokra, vagy látogass el egy helyi, strébereknek szóló kiállításra, hogy elintézd párod gyerekkori sérelmeit. Minden két-három feladat után kapsz egy kirakós darabot, ami az apád eltűnésével kapcsolatos. Ott nem minden egyszerű.

Általánosságban elmondható, hogy a Shadowrun: Hong Kong minden újítás ellenére a Shadowrun: Dragonfall kiegészítő moduljaként szerepel. A modul minden bizonnyal érdekes, minden cyberpunk-rajongó figyelmét megérdemli, de nem kell számítania új játék kinyilatkoztatások – ez még mindig ugyanaz a Shadowrun. Ha tetszettek az előző részek, akkor az új is biztosan tetszeni fog. Ha a cyberpunk körökre osztott stratégiák nem valók, akkor jön a Satellite Reign, egy taktikai valós idejű stratégia, amely némileg a legendás Syndicate-re emlékeztet (igen, a cyberpunk manapság divatos!), de ez egy teljesen más történet.

Nyolc évvel ezelőtt egy szörnyű online lövöldözős játéktól borzongva el sem tudtam képzelni, hogy a jövőben nem egy, hanem három tisztességes játékot láthatok egymás után ebben az univerzumban. És nem is akármilyen, hanem egy RPG taktikai körökre osztott csatákkal! Igaz, elmúlás után ideje volt kimondani: "Kis fazék, ne főzz."

Főtt

BAN BEN Shadowrun A cselekmény sokkal fontosabb, és itt mindent megtettem. Ellentétben Seattle-lel, amely többé-kevésbé ismerős maradt politikai rendszer, és az anarchikus Berlin, Hongkong egy olyan hely, ahol a cyberpunkhoz hasonlóan a hatalom és a vállalat egyesül. A cégeket itt nem a színfalak mögül irányítják, hanem közvetlenül a szabadban, az ügyvezető igazgatóságon keresztül. A rendőrség, a tisztviselők és a sajtó csak az ő akaratának vezetői.

Érdemes kicsit távolabb költözni a zajos belvárostól, és megjelenik egy másik Hongkong - a bűnöző klánok örök harctere. A központban van egy fekete folt, amelyet „Kowloon fallal körülvett városnak” neveznek. Az 1997-ben a városi hatóságok által lerombolt nyomornegyedek a 21. század közepére ismét a szegények és megvetettek utolsó menedékévé váltak, de ezúttal emberek telepedtek le bennük. valami.

A kórtermünknek fel kell fednie Kowloon titkát, bár nem ezért jött Hongkongba Seattle-ből. Ide hívta örökbefogadó apja, Raymond Black, aki rejtélyes üzenetet küldött, és hamarosan eltűnt. Miután találkozott esküdt bátyjával, Duncan Wu-val, aki az észak-amerikai Lone Star biztonsági vállalatnál dolgozik, a hős Black nyomdokaiba lépett, és azonnal lesből érte. Miután két „árnyékfutó”, Gobbet sámán és Is0bel decker segítségével kiszabadultak a csapdából, a testvérek rájöttek, hogy problémáik csak most kezdődnek. A zsaruk mindkettejüket felvették a keresett listára, az üldözés elkerülésének egyetlen módja a személyazonosító chip megsemmisítése.

Nem lehet csak úgy kitörölni magát a rendszerből, de szerencsére a menekülőket Good Chen védelme alá vette, aki a Kowloonnal szomszédos Heoi kerületet irányítja a Yellow Lotus banda nevében. Természetesen nem szíve jóságából – szüksége van „árnyékfutókra”, különösen azokra, akik kifizetetlen adóssággal tartoznak neki.

Régi rendelések

A csapat ugyanaz volt: egy volt zsaru, egy kitörölt memóriájú hacker, egy sötét múltú sámán, egy szociopata orosz kiberszerelő, aki a szingularitás közelgő megjelenéséről álmodik, és egy intelligens ghoul-ronin. A szerzők nemcsak több kilométeres dialógussal, mindenki számára jól kidolgozott háttértörténettel álltak elő, hanem személyes megbízásokkal is. Ha nem fél a „több könyvtől”, azt tanácsolom, hogy a küldetésből hazatérve kommunikáljon barátaival – így közelebbről hozzászokik a világhoz, esélyt kap a négy elérhető legjobb befejezésre, és felfedezni a jó speciális készségeket. És érdemes csevegni a közönséges NPC-kkel - nem adnak küldetést, de a beszélgetésekből valami hasznosat nyerhet ki.

Nyilvánvaló, hogy a folyamat nagyon gyorsan rutinszerű „kórtermi sétává” fajul – körbefutjuk Heoyt, a kurzorral az összes alakra mutatunk fehér felhővel a fejük felett, és reméljük, hogy hallunk valami újat. Az a jó, hogy a fontos polgárok csak pár kattintásra vannak – az osztag egy régi, kikötött hajón él.

De a „pumpálás” és a társaink dolgaival való nyüzsgés a minimum. Csak alkalmanként választunk ki egyet a két új képesség közül, és nyomjuk meg a „Megerősítés” gombot. Nem kell felszerelni senkit – a fejlesztők minden társukat megfelelő fegyver- és kellékkészlettel látták el, ami a kampány előrehaladtával javul. Nem árt azonban tartalék elsősegélydobozokat vásárolni és kiosztani a küldetés megkezdése előtt (amúgy a fel nem használt cikkek ezután visszakerülnek az általános leltárba).

Maguk a feladatok is örömet okoznak a változatosságban. Kísérlet, túszejtés, lopás, nyomozás... Rengeteg olyan epizód van, ahol intelligenciával és karizmával mindent meg lehet oldani, egyetlen lövés nélkül. Ez a „legjobb befejezés” egyébként nem érhető el pusztán erőszakkal. Nagyon jó, hogy a legtöbb esetben olyan fogásra bukkanunk, amely választásra kényszerít. Még akkor is, ha a meglepetés „az első három hang alapján” könnyen kitalálható, egyértelmű, hogy a szerzők önmagukon dolgoztak, még akkor is, ha még dolgozniuk és dolgozniuk kell, hogy eljussanak a „” szintre.

De az ember csontosodást érez, mintha az alkotók találták volna meg hangulatos sarok, összegömbölyödve nem akar kiszállni. Ez észrevehető a felület finomításától való makacs vonakodáson, a rusztikus képen, amelyet csak a 2D-s művészek ügyessége ment meg a világ megtöltésének megközelítésében. Az évek során az ellenfelek nem lettek bölcsebbek – amint mindkét oldalon beszorulnak, pánikba esnek, gyakran elhagyják a fedezéket, és a célpontok közé rohannak.

Hongkong mutatós és színes, de szinte élettelen; a legutóbbi után (a „neon cyberpunk” műfajban is), ahol folyamatosan történik valami a keretben, ez a temetői csüggedtség nyomaszt az idegeken. Mindkét játék egyébként a Kickstartertől érkezett hozzánk, így egyértelműen nem a szerény költségvetéssel van a probléma.

* * *

Úgy tűnik, hogy a fejlesztők, akik úgy döntöttek, hogy a következő projekthez megváltoztatják a környezetet, szintén fáradtak voltak. Az újjuk