Преглед на Shadowrun: Хонг Конг. Тоа не е бонбона, тоа е кафиле

Пред две години се покажа дека не е толку игра колку демонстрација на можности. Видете, велат тие, имаме универзум „сенка“ овде, средината на 21 век, сајберпанк, магија, орки од специјалните сили и хакерски џуџиња, сајбер простор, битки базирани на вртења, безкласен систем за играње улоги... Видете? Па, доста е.

Значи прво сериозениграта во новата серија беше минатогодишната. Авторите максимално ги искористија можностите на моторот и се покажа како прекрасна тактичка игра со улоги - со извртен заплет за авантурите на тимот агенти во сенка во Берлин, со незаборавни ликови, со планина од споредни задачи и варијабилност во решавањето проблеми.

Се движи на ист начин - речиси не ја менува механиката на играта, туку додава во играта повеќеповеќето.

Легнете ниско во Хонг Конг

Овој пат играме како скитник од Сиетл, кој од лични причини завршува во Хонг Конг без пари и документи, но се наоѓа на меѓународната листа на трагачи. Од истите причини тој ја презема командата со мала група платеници и почнува да прави валкани работи за оние кои плаќаат и сакаат да останат во позадина.

Принципите на оваа активност не се променија малку од Dragonfall: шетаме низ засолништето, ја надградуваме опремата, комуницираме со другарите, ја гледаме листата на задачи, избираме мисија, свикуваме тим, заминуваме.

Новото засолниште на нашиот тим е танкерот Bolthole. Без губење на поттекст, името може да се преведе како „Гнездо“.

Има повеќе од доволно работа: традиционални кражби, киднапирања и уништување податоци. Па дури и накитната суптилност на задача како „провоцирање конфликт меѓу две корпорации“. Повеќето од задачите имаат неколку решенија, а во овој Хонг Конг оди многу подалеку од неговиот претходник: Dragonfall немаше премногумисии кои можат да се завршат без (или речиси без) пукање. Речиси секогаш можете да ги сведете престрелките на минимум - или да разговарате со непријатели или да најдете решение.

Друг важен елемент на локалните задачи е националната боја. Ако Берлин во сенка може да се разликува од Сиетл во сенка само под микроскоп, тогаш Хонг Конг има своја атмосфера. Згора на тоа, насекаде - во дијалози, во дизајн на ниво, па дури и во пристапот кон работата.

Да речеме дека еден од клиентите бара да банкротира конкурентска фирма... нарушувајќи го протокот на чи енергија во нивната канцеларија. Влегуваме во корпоративен облакодер за да ги поместиме малку масите, кинеме документи, кршиме моливи, фрламе вода кај фонтаните - со еден збор, незабележливо го расипуваме целиот фенг шуи. Во Европа работевме поправедно.

Како и досега, шармантниот лик може да ги научи „кодовите на правилно однесување“ од широк спектар на сегменти од популацијата. И во Хонг Конг ќе имате многу можности да го спроведете вашето знаење во пракса.

Во многу дијалози, можете да се покажете не со шарм, туку со професионализам - на пример, познавање на компјутерски системи.

Видете луѓе, покажете се

Ликовите се најдобри. Harebrained Schemes веќе долго време се на вистинскиот пат: наместо да бркаат егзотични ликови, тие детално ги разработуваат ликовите, биографиите и мотивите на нивните херои. Малкумина од оние што го играа Dragonfall успеаја да ја заборават Глорија - приказната за типична „затворена тивка жена со мрачно минато“ се разви во длабока, тешка драма и на крајот доведе до многу двосмислена дилема, изборот во кој засекогаш го промени светогледот на девојката. .

Живо разоткривање на сите марки од „брусница“, Рактер е инженер од Нижни Новгород кој се посветил на дизајнот на дронови. Неговата најдобра креација се вика Кашчеи.



Мирниот и испитувачки Рактер во плакарот премногускелети да се бројат.

Локалните партнери ја исполнуваат играта и со трогателни и со интензивни моменти. Шармантен шлаг Гобет- самоуверена, безгрижна, но понекогаш и смртоносна сериозна тинејџерка - би изгледала одлично во комедија за младински ситуации да не е орк и шаман на стаорци. џуџе Из0бел— декер до срж, не размислувајќи за живот без мрежа — мрази лична комуникација, но не правете грешка, ова не е клинички проблем што бара интервенција. Таа едноставно не е заинтересирана.

Излегоа пооригинални од сите членови на тимот Гајчу, борец на елитната јапонска единица на Црвените самураи и хонорарна духа - отпадник за својот народ. Изгледа одвратно, се бори со ѕверските инстинкти, се храни со човечко месо... и постојано го подобрува телото и умот, сфаќајќи ги делата на древните јапонски мајстори.

Како и секогаш, таму каде што има чудни магични пречки, таму е нашиот стар познаник елф.



Триковите со облекување во униформа на сервисен персонал функционираат само ако имате добро виснат јазик.

Градските NPC не се инфериорни во мисловноста на сликите. Ако не сте премногу мрзливи да трчате низ квартот каде што се наоѓа нашето засолниште од време на време и да разговарате со неговите жители, не само што можете да научите многу интересни работи, туку и да откриете неколку нови приказни. Секој го има - сите!- пријател ќе најде тајна, а кој има повеќе од една. Некои од овие мистерии се поврзани со главната приказна; Згора на тоа, целиот крај директно зависи од тоа дали сте нашле заеднички јазик со вашите соседи.

Тоа не е бонбона, тоа е кафиле

Но, трчањето околу блокот е едноставно сосема неинтересно, тука димензиите само се попречуваат. Иритираше во Берлин, иритираше и во Хонг Конг: ја завршивме мисијата - дефинитивно направивме почесен круг меѓу соседите, пријателите и познаниците, одеднаш нешто некаде се смени, а оваа гранка ќе ни недостига! Затоа? Да се ​​восхитувате на статичните убавини? Ако нашата база беше десет пати помала, играта воопшто немаше да трпи.

Борбените програми не се активираат веднаш кога се хакирани, туку само ако го вклучите алармот. Но, употребата на матрична криенка е малку - само досадна.

За да ги хакирате серверите во матрицата, сега треба да завршите едноставна мини-игра.

Но, можете да плукате на сето горенаведено и да ја хакирате мрежата на старомоден начин - веднаш.

Дури и вагата ја повредува, чудно е доволно, главната приказна. Три збора: извлечен, не интригантен.

Вителот на настани со кои нè среќава играта е заменет со долг, детален... ужасно монотон период во кој херојот е оптоварен (или, обратно, восхитуван) од својата нова работа и ги сфаќа тајните на животот во сенка. Да, авторите сакаа детално да ги прикажат промените во ликот на херојот - тој вчера имаше поинаков живот, а денес е никој и во нелегална положба. Но, по првите петнаесет минути, тоа предизвикува реакција: „Да, да, веќе разбравме, сега неговиот свет е сенки, може ли да одиме понатаму, ве молам?

За искусен агент, Гобет премногу често те тера да сакаш да ја тапкаш по главата.



Гајчу со катана во рака е смртоносен. Еден од неговите специјални ставови ја зголемува одбраната, а другиот обезбедува редовни критични удари.

Добра половина од сценариото само го отежнува фокусирањето на навистина интересните работи: странични потраги, работа во сенка и приказни за ликови. Поблиску до финалето, настаните повторно ќе се забрзаат, а во заплетот ќе се вратат и интригите и интересот. Но, сепак не очекувајте брзи пресвртници од сценариото, до средината на играта ќе погодите што ве чека на крајот и нема да има повеќе изненадувања.

Но, сега, а не 2012 година, кога гејмерскиот Kickstarter беше нов за сите. Ајде да видиме како Harebrained Schemes ја потрошиле добиената сума и дали Shadowrun: Hong Kong е подобар од и.

Shadowrun: Хонг Конг

Жанригра со улоги
Платформи Windows / macOS / iOS
ПрограмерЗачудувачки шеми
ИздавачЗачудувачки шеми
Веб-страница harebrained-schemes.com

Одделение

Шарени сајберпанк свет, огромна количина на дијалози и текст, нови вештини, ажурирана игра во Матрикс

Огромна количина на дијалог и текст

Подобрена и проширена верзија на Shadowrun: Dragonfall со нови ликови и заплет

Со оглед на активноста на заедницата, која во изминатите две години од објавувањето на оригиналната игра создаде доволен број интересни кориснички мисии, па дури и полноправни кампањи за Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall, програмерите може да се одморат на своите ловорики или направи други проекти, од кои студиото всушност има доволно, но Harebrained Schemes не се откажува, обидувајќи се да ја донесе играта на ум. И ако Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut беше подобрена и проширена верзија на оригиналниот Shadowrun Returns, тогаш Shadowrun: Hong Kong стана таква надградба за самиот Shadowrun: Dragonfall.

Овој пат заплетот ќе не однесе во Хонг Конг, но настаните во Сиетл и Берлин ќе останат запаметени во текот на играта. Градот на островите е преплавен со неон и навистина наликува на вистински Хонг Конг. Има многу светли знаци на кинески, улични штандови со храна, тргување со ѓубре во близина на брегот, а ориенталниот вкус се појави во лицата на локалните тролови, орки и џуџиња. Сепак, сиромашните квартови, занданите, магацините и канцелариите се исти во сите земји во светот, затоа не барајте некои посебни разлики.

Пристигнавте во Хонг Конг на итно барање на вашиот посвоител и овде се сретнавте со вашиот именуван брат, од кого судбината ве раздели пред многу години. Како и Dragonfall, настаните во Shadowrun: Хонг Конг брзо добиваат на интензитет. Само сега бевте речиси чесен граѓанин во потрага по човек изгубен во голем град, а буквално пет минути подоцна сте безимен отфрлен, терорист кој го ловат полицајци и платеници низ целиот Хонг Конг. Зошто сè тргна наопаку, каде исчезна вашиот згрижувачки татко, колку чудни соништа што ги гледаат многу жители на Хонг Конг се поврзани со сето ова, треба да сфатите. Заплетот се врти околу градот со ѕидови Коулун, познатиот сиромашни кварт во Хонг Конг со најголема густина на население во светот и највисока стапка на криминал.






По многу енергичен почеток, заплетот традиционално прави пауза, давајќи ви слобода на дејствување и можност да заработите пари, да го надградите и опремите вашиот тим за идните мисии. Како и Dragonfall, има централен центар со тимска база, трговци и странични потраги. Никој не бара од вас да бидете дадилка за жителите на Хоја, како што беше случајот во Берлин, но сепак вреди да разговарате со локалното население и да добиете дополнителни бонуси и информации.

Генерално, комуникацијата е основата на играта на Shadowrun: Hong Kong. Ако во Dragonfall, според проценките, имало 18 илјади линии текст, тогаш во новата игра - веќе 25 илјади линии. Дневници на хакерски форуми, писма, документи и разговори, разговори, разговори... Ќе мора да зборувате не само многу, туку и многу. Традиционално, некои мисии може да се завршат без воопшто да се пука, избирајќи го вистинскиот начин за комуникација, користејќи ја вашата харизма и интелигенција. Така, потрагата по сериски убиец во хакерската заедница се состои од тричасовни разговори, испрашувања на сведоци, испитување докази и барање информации. И сето тоа завршува со борба за точно 15 секунди (15 секунди, искрено!), а може да се избегне по желба.







Со оглед на употребата на добар книжен јазик со чести вклучувања на прилично ретки зборови и шарени споредби, препорачуваме да си играте со речник. Преводот на играта на руски од заедницата веќе е започнат, а од истиот тим, кој неодамна одлично го преведе Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut. Но, ова не е брза работа, особено со оглед на обемот на текстот, така што не би ја очекувал оваа локализација порано од шест месеци.

Од иновациите, редизајнираната игра во Matrix и хакерските безбедносни системи веднаш привлекуваат око. Ако порано беше ист режим на вртење како во нормална битка, сега можете да трчате низ Интернет во реално време, пресметувајќи ги патролните правци на безбедносните ботови и криејќи се од нив. Во случај на откривање или надминување на нивото на аларм, битките преминуваат во режим на пресврт. Овој прекинувач изгледа малку чудно, особено за време на борбите во реалниот свет, но генерално, новата Матрица е јасно подобра од претходната верзија.







Менито за развој на карактери исто така е редизајнирано, сега се претставени различни карактеристики и вештини во различни јазичиња, што ја олеснува навигацијата. Плус, се појави нова гранка на вештини - Cyberware и, соодветно, нови видови оружје.

Да завршиме со иновациите. Shadowrun: Хонг Конг има ажуриран звучен мотор со контекстуална динамична музика, редизајниран интерфејс за залихи, можност да се префрлите на борбен режим во секое време по ваш избор доколку непријателот сè уште не ве види, плус анимирани сцени на клучните точки на заплетот .

Лично, ми се допаднаа ликовите во Shadowrun: Hong Kong повеќе од малку директните ликови од Dragonfall: тие прават грешки, се предомислуваат, раскажуваат интересни приказни. Плус, секој има свои бубашваби во главата и свои мисии кои ќе ги понуди доколку ви верува, затоа не заборавајте да комуницирате со сопартијците.








Во принцип, задачите во Shadowrun: Hong Kong се покажаа одлични. Секое „трчање“ е интересна приказна, со различни начини за нејзино разоткривање и различни завршетоци. Овде, скоро секогаш, не оди се според планот и има каде да се докажеш. Штотуку ограбивте историски музеј, а сега навлегувате во лабораторија на една корпорација за да го уништите канцеларискиот фенг шуи со расфрлање документи на масите на вашата следна мисија или посетете локална изложба на гикови за да се справите со поплаките на вашиот партнер од детството. По секои две или три задачи, добивате парче загатка поврзано со исчезнувањето на вашиот именуван татко. Таму не е лесно.

Генерално, Shadowrun: Hong Kong, и покрај сите иновации, се игра како дополнителен модул на Shadowrun: Dragonfall. Модулот е секако интересен, го заслужува вниманието на сите фанови на сајберпанк, но не треба да очекувате откритија од новата игра - сепак е истиот Shadowrun. Доколку ви се допаднаа претходните делови, новиот дефинитивно ќе ви се допадне. Ако cyberpunk turn-based стратегијата не е ваша работа, тогаш Satellite Reign е на пат, тактичка стратешка игра во реално време што донекаде потсетува на легендарниот Syndicate (да, сајберпанкот е во мода сега!), Но тоа е друга приказна.

Пред осум години, треперејќи се од монструозен онлајн стрелец, не можев ни да замислам дека во иднина ќе гледам не една, туку три пристојни игри во овој универзум одеднаш. И тоа не било кој, туку RPG со тактички битки базирани на пресврт! Точно, откако помина, беше време да се каже: „Танче, не готви“.

тврдо варени

ВО трчање во сенкакаде што е поважен заплетот и тука отидов до максимум. За разлика од Сиетл, кој го задржа повеќе или помалку познат политички систем и анархичниот Берлин, Хонг Конг е место каде што, како што треба во сајберпанкот, моќта и корпорацијата се едно. Компаниите владеат овде не од зад сцената, туку директно на отворено, преку одборот на извршни директори. Полицијата, функционерите и печатот се само спроведувачи на неговата волја.

Вреди да се оддалечите малку подалеку од бучниот центар и да се појави поинаков Хонг Конг - вечното бојно поле меѓу криминалните кланови. Во центарот е црна дамка позната како „Градот со ѕидови од Коулун“. Сиромашните квартови, срушени од градските власти во 1997 година, до средината на 21 век повторно станаа последното прибежиште за сиромашните и презираните, но овој пат тие се населиле нешто.

Нашето одделение ќе мора да ја открие тајната на Коулун, иако тој воопшто не дојде во Хонг Конг од Сиетл за ова. Тука го повикал неговиот посвоител Рејмонд Блек, кој испратил мистериозна порака и набрзо исчезнал. Откако се сретна со именуваниот брат Данкан Ву, кој работи во северноамериканската безбедносна корпорација Lone Star, херојот тргна по стапките на Блек и веднаш беше нападнат од заседа. Откако избегале од стапицата со помош на двајца трчачи на сенки, шаманот Гобет и декерот Из0бел, браќата сфатиле дека нивните проблеми допрва почнуваат. Полицајците ги ставија и двајцата на листата на барани лица, а единствениот начин да избегаат од потера е да го уништат чипот за лична идентификација.

Не можете само да се избришете од системот, но, за среќа, бегалците беа земени под заштита на Гуд Чен, кој раководи со областа Хеои, која се граничи со Коулун, во име на бандата Yellow Lotus. Не од љубезноста на нејзиното срце, се разбира - ѝ требаат „трчачи на сенки“, особено оние што и се должни.

стар ред

Тимот е ист: поранешен полицаец, хакер со избришана меморија, шаман со темно минато, социопатски руски сајбермеханичар кој сонува за неминовниот почеток на сингуларноста и разумен ронин-гул. Како и кај нас, авторите смислија за секого не само километри дијалози со добро развиена позадина, туку и лични задачи. Ако не се плашите од „multi-bookoff“, ве советувам да комуницирате со пријателите по враќањето од задачата - на овој начин ќе се навикнете поцврсто на светот, ќе добиете шанса за најдобар крај од четирите достапни и отворете добри посебни способности. Да, вреди да се разговара со обичните NPC - тие нема да ви даваат потраги, но можете да научите нешто корисно од разговорите.

Јасно е дека многу брзо процесот се дегенерира во рутински „бајпас на коморите“ - трчаме околу Хеои, го пикаме курсорот на сите фигури со бел облак над нашите глави и се надеваме дека ќе слушнеме нешто ново. Она што е убаво е што важните граѓани се на неколку кликнувања на глувчето - одредот живее на стар брод, стои на пристаништата.

Но, гужвата со „пумпањето“ и работите на нашите придружници е минимум. Само повремено избираме една од двете нови вештини и го притискаме копчето „Потврди“. Никој не треба да биде опремен - програмерите му дадоа на секој придружник пристоен сет на оружје и материјали, што се подобрува како што напредува кампањата. Сепак, не е повредено да купите резервни комплети за прва помош и да ги дистрибуирате пред почетокот на мисијата (во секој случај, неискористеното добро потоа ќе се врати во општиот инвентар).

Самите задачи се пријатни различни. Придружба, земање заложници, кражби, детективска истрага... Има многу епизоди каде што се може да се реши со интелигенција и харизма, без да се испука куршум. Патем, тој „најдобар крај“ не може да се постигне само со насилство. Одлично е што во повеќето случаи налетуваме на улов што не принудува да направиме избор. Дури и кога изненадувањето е лесно да се погоди „по првите три ноти“, јасно е дека авторите работеле на себе, нека ораат и ораат до нивото на „“.

Но, постои и чувство на вкочанетост, како неговите креатори да нашле пријатно катче, свиткано во него и да не сакаат да излезат. Тоа е забележливо во тврдоглавата неподготвеност да се облагороди интерфејсот, во рустикална слика, која ја спасува само вештината на 2D уметниците, во пристапот кон исполнување на светот. Непријателите не станаа помудри со текот на годините - штом ќе бидат исцедени од двете страни, тие паничат, честопати оставаат покритие и брзаат меѓу целите.

Хонг Конг изгледа блескаво и шарено, но речиси без живот; по неодамнешниот (исто така глумејќи во жанрот неонски сајберпанк), каде што постојано нешто се случува во кадарот, оваа гробинска малодушност врши притисок врз нервите. И двете игри, инаку, ни дојдоа со Kickstarter, така што проблемот очигледно не е во скромен буџет.

* * *

Замор, се чини, почувствуваа програмерите, кои решија да ја променат околината за следниот проект. Нивната нова