Animációs program gyerekeknek egy szállodai forgatókönyvben. Animációs program kidolgozása szálloda számára

Küldje el a jó munkát a tudásbázis egyszerű. Használja az alábbi űrlapot

Jó munka az oldalra">

Diákok, végzős hallgatók, fiatal tudósok, akik a tudásbázist tanulmányaikban és munkájukban használják, nagyon hálásak lesznek Önnek.

Hasonló dokumentumok

    Az animáció, mint az animációs programok eleme. Turisták osztályozása, személyiségtípusok a szabadidős tevékenységekkel kapcsolatban. Munka a nyaralók különböző korcsoportjaival. A szállodai animációs szolgáltatás felépítése, animációs programok készítésének technológiája.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2013.06.18

    A szállodai animáció jelentése és jellemzői. Szállodai programokés animációs szolgáltatások. Szórakoztató programok. Szállodai vállalkozás szórakoztató szolgáltatásának szervezése. Létrehozás és megvalósítás technológiája. Viselkedési szabályok kialakítása.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2014.04.14

    Az animáció tipológiája, típusai és funkciói a gyógyhelyi szolgáltatások kialakításában. A Primorsky Krai szanatóriumainak teljesítménymutatóinak elemzése. A Sedanka komplexum szolgáltatási listájának kidolgozása. Animációs programok vegyes felnőtt csoportoknak és gyerekeknek.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2012.02.09

    Koncepció animációs program. Jellemzők a különböző korosztályú nyaralók turista oldalak. Animációs program létrehozásának technológiája és feladatai. A tematikus rendezvények jellemzői. A jövőbeli forgatókönyv kompozíciójának fejlesztése.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2011.01.19

    A játék sajátossága és jelentősége a gyerekeknek szóló turisztikai animációs tevékenységekben. Gyerekeknek szóló játékanimációs program kidolgozása a turisztikai szektor regionális animációs tevékenységeinek és az animációs szolgáltatások iránti vásárlói igényeknek az elemzése alapján.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2014.11.06

    Elemzés jelen állapot vendéglátóipari piac. A szállodai termék kialakítása és fejlesztése. Fejlesztés gyakorlati tanácsokat valamint egy hatékony hűségprogram a vendégek vonzására. Szállodai csomagok és szolgáltatások értékelése.

    szakdolgozat, hozzáadva 2014.10.23

    Az Esperides Sofras Hotel elhelyezkedése, kapacitása és szolgáltatásai. Ismerkedés a tematikával szórakoztató programok 6-12 éves gyerekeknek. Animációs program kidolgozása passzív turisták számára 10 napos szanatórium-üdülőhelyi tartózkodásra.

    teszt, hozzáadva 2014.05.29

A Kempinsky Grand Hotel Gelendzhik animációs tevékenységének további fellendülése érdekében 2015 nyári időszakára új animációs programot javasolnak (1. táblázat).

A program tizennégy napra készült, i.e. kéthetente megismételjük. Nézzük meg közelebbről, melyek azok az események.

Tengerparti tevékenységek: "Vízszivattyúk", "Tengeralattjáró", "Várostervezők", "Kalapos Iskola", "Tengeri lovasok", "Body Art", "Búvárkodás", "Kaliforniai röplabda", "Pearl", "Fighting Penguins", „Vízi versenyek”, „Kapd meg, ha tudsz!”, „Az enyém”, „Indián nap”.

1. táblázat - Animációs program a Kempinski Grand Hotel Gelendzhik 2015. nyári időszakára (a szerző által összeállított)

Játszani a tengerparton

Program

Vízszivattyúk

Ismerkedjen

Várostervezők

úszás

Humor estéje

Kalapos Iskola

kosárlabda

Keleti mesék

Tengeri Lovasok

lövés

Csillaggyár

Film, film, film!

Merülés

lövöldözés

A szépség királynője

Kaliforniai röplabda

röplabda

egészségesnek lenni

Tengeralattjáró

Felsőbbrendű ember

Gyöngyszem

Indiai esküvő

Harc pingvinek

röplabda

Karaoke buli

Vízi versenyek

tollaslabda

Látogatás a cirkuszba

Fogd meg, ha tudod

kosárlabda

Apa, anya, én... legjobb család!

Te tengerész vagy, én tengerész vagyok

indián nap

Tabor felmegy az égbe

"Vízszállítók". Készítsen két azonos térfogatú vödröt és két azonos űrtartalmú fémbögrét. A játékosokat 2 csapatra osztják és a parton sorakoznak fel oszlopokban egy sorban. A csapatok közötti intervallum 5-6 lépés. A parton vödröket helyeznek el a tenger fenekébe szúrt botok ellen. A bot és a vödör közötti távolság 20-40 lépés. Három lépésnyi távolságban a vödrök mögött egy vonal van jelölve - a start. A műsorvezető odaadja az előtte álló játékosoknak a bögréket, ő maga pedig a vödrök közé húzott vonalon foglal helyet. A vezető jelzésére az első pár játékosai kezdik meg a versenyt. Mindegyik a bothoz fut, megkerüli, teli bögre vizet húz és visszatér a partra. Itt a játékos vizet önt egy vödörbe, az elején átadja a bögrét csapattársának, és az oszlop hátsó részébe áll. A második játékos, miután elvette a bögrét, azonnal elfut a rajttól. Tehát a játékosok egyenként hozzák a vizet. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a vödrét.

"Várostervezők". A játék résztvevői az építkezés feladatát kapják kővárosés kitalál egy legendát róla. A város lehet középkori, modern vagy a jövő városa. A játékosoknak ki kell dolgozniuk a tervét, elő kell állítaniuk épületeket, tornyokat, boltíveket, hidakat. A szerkezet tartóssága érdekében kavicsokat és deszkákat használhat. Biztosan van a város legendája, lehetőleg titokzatos, rejtélyes és talán egy kicsit ijesztő. A verseny városnézéssel zárul, melynek során legendák csendülnek fel, és díjazzák a legtehetségesebbeket.

"Kalaposok Iskolája" A kalapok újságokból készülnek. Ez egy nagyszerű művészet, és titokban sokan arról álmodoznak, hogy megtanulják. Strand erre legjobb hely: és a nyaralók elfoglaltak lesznek, fejük pedig védve lesz a naptól.

"Tengeri lovasok" Az egyik csapat például a „vízilovak”, a másik a „tengeri lovak”. A lovasok a vállukon ülnek, és megpróbálják a vízbe rángatni az ellenséget. A játék a „Stop” jelzésig folytatódik: ki mennyit húzott? Kemény srácoknak.

"Testművészet". A résztvevőket életkor szerint csoportokba osztják és közönséges gouache-festékkel festik ki egymást, és versenyeznek. Az eredményeket hozzáértő zsűri értékeli. Különféle jelölések lehetségesek: szépségért, eredetiségért, extravaganciáért stb.

"Elmerülés" A kör közepére egy 2/3-ig vízzel töltött üveget helyezünk. Minden játékosnak 10 különböző méretű köve van. Minden játékos tesz egy-egy kavicsot a korsóba. Azt a játékost tekintjük vesztesnek, akinek a lépése miatt a víz túlcsordul.

"Kaliforniai röplabda" BAN BEN Utóbbi időben divatba jött. A labdát tetszőleges számú játékos eltalálja egy körben. Aki elejti, körbe ül és megvárja, míg kiütik. Lehet, hogy elkapja a gyertyát, majd az, aki megpróbálta kiütni, maga ül a kör közepén.

"Tengeralattjáró". Nedves homok- vagy agyagcsomót ragasztottak egy pálcikára. A botot leengedik a vízbe. A súly nedves lesz, és a bot felfelé úszik. Versenyt rendezhet, hogy ki tud pontosabban felbukkanni adott időn belül.

"Gyöngyszem". Fóliába csomagolt kavicsokat készítenek - ezek „gyöngyök”. Ezután sekélyen (térdig) szórják őket a vízben a kavicsok között. A játékosok feladata, hogy minél több „gyöngyöt” gyűjtsenek össze.

"Pingvinek harca" Kör a homokon, a játékosok keze és lába meg van kötve, az ellenfelet a körön kívülre kell lökni.

"vízi versenyek" Ez a játék megköveteli magas költségek energiát, mert a vízben futni elég nehéz. Bár határozottan szórakoztató. Először a játékosok bokáig érő vízbe lépnek, és a feltételes kezdővonalra kerülnek. A vezető jelzésére a megbeszélt célig száguldanak. Az nyer, aki gyorsabban fut.

Továbbá, ha szívós és „haladó” van a csapatban, a játékosok térdig érő vízbe szállnak és folytatják a versenyt. A futás természetesen nehezebbé válik. Ha még akadnak érdeklődők, a következő lépés a versenyzés derékig, mellig érő, nyakig érő vízben. Ugyanakkor tilos evezni és kézzel segíteni.

– Fogd meg, ha tudsz. A játékosok körben ülnek. Mindenkinek van egy kis kavics a kezében. A vezető jelzésére minden játékosnak fel kell dobnia egy kavicsot a bal kezével, hogy a bal oldali szomszéd ne tudja elkapni, és magának kell elkapnia. jobb kéz a jobb oldali szomszéd által eldobott kavics. Azok. Aki kő nélkül marad, az kiesik.

"Enyém". Az egyik játékos keze „aknává” változik: bármilyen pozícióban eltemetheti a homokba. A másik játékos, a „sapper” feladata az „aknát” anélkül ásni, hogy hozzáérne. Az „aknakereső” használhatja a kezét, fújhat az aknára, és vékony botokkal segíthet magán.

"Indián nap" A kihívás az, hogy kitaláljunk egy kunyhót, egy történetet, és bemutassuk a törzs nevét és mottóját.

Ezek a strandtevékenységek sport-, rekreációs és rekreációs jellegűek. Nagyobb hangsúlyt fektet a gyermekekre és a fiatalokra, kiváló a családi nyaraláshoz.

Esti rendezvények: „Ismerjük meg egymást”, „Humor estje”, „Keleti mesék”, „Sztárgyár”, „Film, film, film!”, „Szépségkirálynő”, „Légy egészséges!”, „Superman” ”, „Indiai esküvő”, „Karaoke party”, „Cirkuszlátogatás”, „A világ legjobb szülei”, „Te tengerész vagy, én tengerész vagyok!”, „A tábor az égbe megy”.

"Ismerjük meg egymást." A rendezvény célja, hogy barátságos légkört teremtsen a vendégek között, elősegítse a baráti kapcsolatok kialakulását azok között, akik úgy döntöttek, hogy néhány napot távol töltenek otthonuktól, és élvezzék a másokkal való kommunikációt. Több társkereső játékot ("név a központban", "molekula", "jegyek"), táncszámokat profi táncosok részvételével, versenyeket ("Kártyaverseny", "Arccsonttól arccsontig") tartalmaz.

– A név a közepén. A diszkó során a táncosok kört alkotnak. Például az összes Sashát és Lenát felváltva a központjába hívják. A kör elkezdi kántálni a nevüket a zene ütemére. Ez addig folytatódik, amíg az összes játékos a körbe nem kerül. Így mindenki lehetőséget kap a bemutatkozásra és mások nevének megismerésére.

"Molekula". Disco folyik. Az előadó bemondja a mikrofonba: „Molekula-3”. Minden táncosnak hármasban kell egyesülnie és folytatnia kell a táncot. Aki nem tudott beállni az első háromba, az elhagyja a terem közepét. Aztán a műsorvezető azt mondja: „Molekula-4”. A táncosok ismét egyesülnek, de ezúttal 4-en vannak. Ez addig történik, amíg minimális számú résztvevő nem marad a terem közepén. Díjjal jutalmazzák. Így a tánc során minden résztvevő „molekulává” egyesülve megismeri egymást.

"Jegyek." A játékosok párokká válnak, egymással szemben, két kört alkotva: lányok - belső, fiúk - külső. A belső kör a „jegyek”, a külső kör az „utasok”. A központban van egy pocakos "nyúl". A vezető parancsára: "Menjünk!" A körök különböző irányokba kezdenek forogni.

A műsorvezető azt kiáltja: "Irányító!" A „jegyek” a helyükön maradnak, és az „utasoknak” meg kell találniuk a párjukat. A „nyúl” megragadja a „jegyet”, ami tetszett neki. A „jegy” nélkül maradt „utas” lesz a sofőr - a „nyúl”. Találkozáskor a „jegy” és az „utas” megismeri egymást. Az „utas” nem csak a saját jegyét, hanem bármilyen neki tetsző „jegyet” is elkaphat. A játékot zene kísérheti.

– Arccsonttól arccsontig. A játékban két csapat vesz részt két sorban. A jelre egy narancsot (vagy egy teniszlabdát) kapnak az első játékosok minden sorban. Állával a nyakukhoz nyomják a narancsot, és elkezdik arccsonttól arccsontig haladni a vonal mentén. Kérjük a játékosokat, hogy tegyék a hátuk mögé a kezüket, mert tilos magukon segíteni. Ha egy narancs leesik, egy emberrel visszakerül a játékba onnan, ahol leejtették.

– Humor estéje. Az összes résztvevőt csapatokra osztják, és a KVN-t tartják. Konkrét témát adnak meg, a csapatok pedig animátorok segítségével állítanak elő előadásokat.

"Keleti mesék". Az este szentelt arab kultúra. Tartalmazza a keleti táncokat, dalokat, tűzshow-kat, versenyeket („Shamakha Queen”, „Birds of Paradise”).

"Shamakhan királynő" Ez a verseny a legjobb hastáncosért a vendégek közül. A győztest tapssal választják ki.

"Paradicsomi madarak" Három csapat játszik - 18 fő. Egy nagy szoba padlójára krétával vagy papírra rajzolnak egy „ketrecet”, madarakat és színes papírból szurkolókat minden csapat számára. A játékosok a „ketrectől” 6-12 m-re állnak három csoportban úgy, hogy egy háromszög csúcsait alkotják, középen a „ketrecsel”. Az összes „madarat” a „ketrecbe” kell helyeznie. Minden csapat küld egy játékost, aki a „madaraikat” a „ketrecbe” legyezte. Amint a „madár” nekiütközik a „ketrecnek”, az első játékos visszafut, és átadja legyezőjét a második játékosnak. Az a csapat nyer, amelyik először beviszi a „madarakat” a „ketrecbe”.

"Csillaggyár". Ez a rendezvény az üdülőkomplexum vendégeinek tehetségét és kreativitását mutatja be. Mindenki megmutathatja tudását, és „igazi sztárnak” érezheti magát.

"Film, film, film!" Az este az orosz mozinak szól. Tartalmazza a dalok (hangsávok) előadását, híres filmek jeleneteinek komikus csínytevéseit, versenyeket ("dupla", "A-tól Z-ig").

"Duplák". Minden résztvevőnek egy adott karaktert kell ábrázolnia a filmből, hogy a közönség kitalálhassa. Aki jobban csinálja, az nyer.

"A-tól Z-ig". A pályázat célja, hogy minél több filmet nevezzenek meg vígjáték (vagy bármilyen más) műfajban.

"A szépség királynője". Az üdülőkomplexum legaktívabb, legvidámabb, legszellemesebb és legbájosabb vendégét az alábbi versenyeken való részvételért szerzett pontok eredménye alapján választják ki: “ névjegykártya", "Táncolj, táncolj!", "Hercegnő és a borsó", "Énekeljünk egy dalt!", "Találd ki!", "Divatbemutató fürdőruhában."

"Egészségesnek lenni!". Az animátorok orvosként jelennek meg, és aktívan hirdetik az egészséges életmódot. A műsorban férfi és női sztriptíz, versenyek („A gyógyszered, kérlek!”, „Öltözőállomás”), komikus jelenetek orvosok életéből, dalok szerepelnek.

– Kérem a gyógyszerét! Két csapat áll egymással szemben, elég nagy (legalább méteres) távolságot tartva az egyes játékosok között. Az első játékos visz egy tányért ping-pong labdával (előkészített gyógyszer a páciens számára). Csapata egyik játékosától a másikhoz kell futnia, és mindenkinek azt kell mondania: „Itt a gyógyszered, kérlek!” Amikor a játékos befejezi a kört, átadja a stafétabotot a következőnek, a „2. nővérnek” és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik először szállítja a „gyógyszert”.

"Öltözőállomás". A résztvevőket párokra osztják, az egyik feladata, hogy tetőtől talpig bekötözze a másikat. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban csinálja.

"Felsőbbrendű ember." Az üdülőkomplexum legaktívabb, legvidámabb, legerősebb, legügyesebb, legszellemesebb és elbűvölő vendégét a következő versenyeken való részvételért szerzett pontok eredménye alapján választják ki: „hívókártya”, „tánc, tánc!”, „mindenki jack”. kereskedések”, „Hagyd a dalt!” , „Találd ki!”, „romantikus”.

"indiai esküvő" Az üdülőkomplexum vendégei nagyszerű lehetőséget kapnak arra, hogy megismerkedjenek India szokásaival és hagyományaival, és részt vegyenek az „Indián esküvő” előadáson. A programban indiai dalok és táncok, kígyó- és majomképzők előadásai szerepelnek.

– Karaoke party. A vendégek kiváló lehetőséget kapnak arra, hogy élvezzék saját és mások énekét, és pozitív érzelmek töltésében részesüljenek.

– Cirkuszlátogatás. Bohócok, akrobaták, zsonglőrök, kiképzők, bűvészek előadásai. A vendégek animátorok segítségével a szobák résztvevőivé válnak.

"Anya, apa, én vagyok a legjobb család." A program a szülők és gyermekeik részvételére készült. A következő versenyszámokból áll: „kötélhúzás”, váltófutás: futás ugrálókötéllel, „kenguru” (labdával futás, térd között tartva), „zsákban futás”, „talicska” (a résztvevők párok, a „talicskás” játékos kezét a padlóra támasztja, a „sofőr” játékos a lábánál fogja, így egy adott távolságot gyalogol, „Találd ki” (minden csapat kap egy rejtvényt, meg kell oldani), „ Művészek” (csapatrajz egy adott témában) A rendezvényt énekesek és táncosok kísérik.

– Te tengerész vagy, én tengerész vagyok! Kiválasztott legjobb pár szálloda a következő versenyeken való részvételért szerzett pontok eredménye alapján: „Legjobb párok tánca”, „Szerelemnyilatkozat” (a lánynak be kell vallania szerelmét fiatal férfi szokatlan módon), „Vernisszázs” (egy portrét kell rajzolnia partneréről), „Fogd meg, halászd!” (minden résztvevő kötélre köt egy „farkot” az öve hátuljára, aminek a végén egy „nehezék” (ceruza vagy bot) függ. Minden játékos elé egy üres palack kerül, használat nélkül kell próbálkozni. a kezét, a „farkával” bejutni az üvegbe. Melyik pár gyorsabban teljesíti a feladatot, ő nyer). A rendezvényt énekesek és táncosok előadásai kísérik.

– A tábor az égbe megy. A rendezvényen: cigánydalok és táncok; versenyek „Kártyázás”, „Ki a gyorsabb”.

"Kártyázás". A csapatok egymással szemben állnak. A műsorvezető megnevez néhány játékkártyát. A csapat első játékosának végig kell néznie a paklit, amíg meg nem találja a jelzett szín ászát. A pakli átadja a második játékosnak, aki átmegy a kártyákon, és kihúz egy azonos színű kettőt. És ily módon egy adott szín összes lapja megtalálható - ász, kettő, három, és így tovább, amíg a király (a talált lapokat félretesszük). Az a csapat nyer, amelyik először végez.

"Ki a gyorsabb". Az ilyen jellegű játékok lebonyolításához zenei felvételek töredékei és székek (eggyel kevesebb, mint a játékosok száma) szükségesek. Mindenki zenére körbejárja a székeket. Amint a zene véget ér, mindenkinek le kell ülnie egy székre. Az a játékos, akinek nincs elég széke, kiesik a játékból. Az nyer, aki a megmaradt széken ül.

A szállodában való tartózkodásnak annyira izgalmasnak és érdekesnek kell lennie, hogy a látogatók elégedettek legyenek, és vissza akarjanak térni oda. Minden lehetőséget ki kell használnunk, hogy felébresszük a vendégeket aktív életet, örvendeztesse meg őket, szerezzen örömet, mutassa be őket egymásnak, hogy bent tartózkodásuk első perceitől kezdve üdülőkomplexum jól érezze magát, biztosítson számukra egy kellemes, emlékezetes nyaralást, teremtsen örömteli és baráti családi légkört. Ebből a célból állították össze ezt az animációs programot.

A „Sirene City” tengerparti szállodakomplexumban (Belek üdülőhely, Törökország) az animációs szolgáltatásokat a túra ára tartalmazza a főbb szolgáltatásokkal együtt.

Az animáció és a sport anyagi bázisa itt 5 úszómedence (kettő nyitott, az egyikben vízicsúszdák, két gyerekszoba, egy fedett fűtött vízzel), wellness központ, két törökfürdő, szolárium, szauna, masszázs szoba, hat teniszpálya világítással éjszakai játékokhoz, röplabda pálya a strandon, négy futballpályák, ebből kettő kicsi, golfpálya, kosárlabdapálya, íjászat és asztaliteniszpálya, biliárd, darts, sakk, backgammon. A tengerparton van egy bázis a turisták számára vízi fajok sportok: vitorlázás és ejtőernyőzés, kenu, szörf, vizisíelésés motorkerékpárok, banánhajókázás, botcha, vízilabda. Meg kell jegyezni, hogy ez a turisztikai komplexum rekreációs célokat szolgál, és nem egy speciális sport turisztikai komplexum.

A Sirene City animációs, sport- és kirándulási programjai változatosak, és a menedzser vezette animátorcsapat évente fejleszti őket. A csapatban a sportoktatókon kívül zenei menedzserek, DJ-k, tánccsoport, gyerekklub animátorok, jelmeztervező, információs szolgálat található. A túravezetőkkel működő kirándulóiroda külön szerkezeti egységre tagolódik.

Nyáron az animátorok létszáma gyarapodik a hallgatói gyakornokok és egyéb idénymunkások miatt. A napi animációs programot (nappali és esti) reggel és este négy nyelven - németül, angolul, törökül és oroszul - hirdetik meg a turisták számára. Egy ilyen program példáját a táblázat tartalmazza. ___________, és egy sor tematikus esti műsor a táblázatban. ___________. Az animációs program 14 napig naponta módosul, majd ciklikusan ismétlődik. Két hetes ciklus, pont úgy kirándulási program, a szokásos szokásos utazás időtartamához kapcsolódik.

asztal

Példa egy animációs programra a Sirene City bevásárlóközpontban 1 napra

Az animációs események ideje Animációs események tartalma
9.25 Animátorok csoportja összegyűlik egy bizonyos helyen, hogy megvitassák az aznapi munkatervet, amelyet a „Munkaidő elszámolása” című könyv rögzít.
9.30 A miniklub, a fitneszközpont és a csapat megkezdi a munkát vízi sportok
10.00 A mikrofon szabályozza az adott nap animációs programját (a nappali és esti események listája, német, angol, török ​​és orosz nyelven)
10.00 Aerobic
10.30 Röplabda (labdarúgás, kosárlabda, tenisz, sakk stb.)
11.00 Vízi torna
11.30 Vízilabda
12.00 Koktélos játékok
13.00-15.00 Ebédszünet
15.00 Versenyeket rendeznek (tenisz, sakk, backgammon, futball, röplabda, kosárlabda, asztalitenisz, botcha, vízilabda stb.)
15.00 Íjászat
15.30 Step aerobic
16.00 Röplabda, botcha
17.00 Futball
18.00 Tenisz, teniszleckék
19.00-21.30 Szünet
21.30 Rajt esti műsor(a műsorprogram 14 naponta ismétlődik).

asztal

Tematikus esti műsorok

Mutasd a címet Rövid leírás előadás

Például az ötcsillagos OFO szállodában (Antalya) a sportszolgáltatások a sportklubban összpontosulnak, melyben fitneszterem (tornaterem), aerobikterem, uszoda, szauna, törökfürdő, szauna található. .

A sportegyesület élén a sportegyesület vezető áll, aki 4 fő főállású dolgozónak, a fitneszterem és aerobik terem edzőinek, valamint egész évben masszőröknek van alárendelve. török ​​fürdő. Magasban nyári szezon A sportklubban további alkalmazottakat vagy gyakornokokat vesznek fel. A nyári hónapokban a sportklub különféle sport- és szórakoztató programokat, bemutatókat tart a strandon, a medencében, tavasszal pedig - külön fürdőnapokés teaivás.

A holtszezonban a városlakókat vonzza a sportklub. Ez a sportklub vezetőjének feladata, aki így nemcsak a klubot irányítja, hanem (külön-külön) is foglalkozik marketinggel, értékesítéssel, sportszolgáltatások reklámozásával. A sportegyesületbe rendszeresen látogatók a város befolyásos képviselői közül egy sportklubban egyesülnek, és rendelkeznek az OFO sportklub tagjainak VIP-kártyájával. Ez lehetővé teszi, hogy növelje bevételét a szálloda sportlétesítményeinek használatából a holtszezonban. A sportklub tagjai jogosultak minden sportlétesítményt és szolgáltatást igénybe venni, valamint kedvezményt kapnak a szálloda egyéb szolgáltatásaiból (szállás - 50%, éttermi szolgáltatások - 30%, háztartási szolgáltatások– 10%-kal, egészségügyi szolgáltatások – 15%-kal.

asztal

Egészségjavító, kezelés, fiatalító tanfolyamok (programok) az Anna Aslan Központban (OFO Hotel, Antalya)

A kurzus (program) neve Összetevő eljárások komplexe

asztal

Ár egészségügyi kezelések az Anna Aslan Központban

*Jegyzet: komplex (tanfolyami program) részeként ismételt felhasználás esetén a költségek jelentősen csökkennek

Az OFO hotel wellness szolgáltatásai az Ifjúsági és Szépészeti Központban összpontosulnak, amely Anna Aslan professzor, a tudomány doktora gyógyítási, kezelési, fiatalítási módszereit alkalmazza és fejleszti. Itt a turistáknak többféle kezelési, gyógyulási és fiatalító tanfolyamot (programot) kínálnak (________ táblázat), amelyek mindegyike az orvos által meghatározott eljárások komplexét (csomagját) képviseli (________ táblázat). A központ orvosának konzultációja és kivizsgálása után, az orvos javaslatára és a turista (beteg) kívánságait figyelembe véve egy, de lehetőleg két héten belül részt vehet az egészségügyi tanfolyamok valamelyikén, feltéve, hogy felkeresi. a Központban naponta, és naponta 3-4 eljáráson esnek át.


Hozzávetőleges nyári animációs program egy turisztikai komplexum számára

Mint fentebb említettük, az animációs program nappali, esti és miniklub programból áll. Nézzük meg mindegyiket közelebbről.

Napi program.

10.00 - Reggeli gyakorlatok. 30 percig tart. A fő rész könnyű nyújtás, nehéz vagy nehéz gyakorlatok nélkül. 10.30 - Darts /darts/ és boccia /francia labda/, füvön játsszák, és a résztvevők számától függően 15-30 percig tart. Szabályai némileg a tekere emlékeztetnek. Minden játékos kap egy labdát, akkora, mint egy átlagos alma. A házigazda egy kis labdát dob, akkora, mint egy ping-pong, és a résztvevők feladata, hogy labdájukat a lehető legközelebb gurítsák a fő labdához. Ezt követően, amikor minden játékos dobott, a műsorvezető pontokat ad az első háromnak, akik a legközelebb vannak a labdához. A játék több körben zajlik, a végén a pontokat számolják, és a győztes koktélt kap. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében a labdát különböző pozíciókból lehet dobni: hajlítva, a lábán, csukott szemmel stb.

11.00 - Vízi torna. A medencében játszódik, gyors, ritmikus zene kíséretében, és 30 percig tart. Divatos időnként váltogatni a gyakorlatokat, hogy ne unja meg ugyanazt a dolgot.

12.00 - Játssz a medencénél. A legtöbb esetben ez egy játék a medencében, és van saját külön program 1-2 hétig. Minden animátor részt vesz a játék lebonyolításában, és a fő feladat az, hogy minél több résztvevőt bevonjunk. Leírást kínálunk a legérdekesebb játékok közül:

1. "Szörf Taxi". A résztvevőket 4 fős csapatokra osztják, ketten a medence egyik végében állnak, a másik kettő pedig a másik oldalon. Az első résztvevő lefekszik a szörfözésre, átúszik a másik oldalra, és felveszi a másodikat. Már együtt úsznak vissza, veszik a harmadikat, majd visszatérnek a negyedikért. Mindez egy ideig megtörténik. Amelyik csapatnak gyorsabban sikerült, anélkül, hogy közben senkit is elveszített volna, az a győztes.

Ennek a játéknak van egy másik változata is. Már van két szörfös foglalkozás és két 8-10 fős csapat. A szabályok ugyanazok - minden csapat résztvevőinek fele átmegy a medence másik végébe, és egyenként leülnek szörfözni. De itt már egyszerre versenyeznek egymással a csapatok. És azt a csapatot tekintik győztesnek, amelyik gyorsan összeszedte az összes tagját, és teljes erővel elérte a medence másik szélét.

2. Van még egy izgalmas játék, szörfözéssel - „váltóverseny”. Két csapat vesz részt, két szörf esemény vesz részt. Mindkét csapat első tagja lefekszik a szörfözésre, evez a medence másik oldalára, érintse meg a falat, térjen vissza és adja át a stafétabotot a következőnek.

3. "Kosárlabda szörfözésen." Ez nem csapatjáték. Egy férfi egy szörfdeszkán áll, amely a medencében található, körülbelül három méterre a szélétől. A szélén van egy vödör. A játékos feladata, hogy a labdát a vödörbe dobja, erre 3 kísérlet van.

4. "Búvárkodás kanalakért." A játék szintén nem csapatjáték. Bizonyos számú kanalat dobnak a medencébe, és a játékos feladata az, hogy a lehető legtöbbet összegyűjtse egy merüléssel.

5. Újabb „váltóverseny”. Két csapat. A résztvevők, csapatonként egy-egy, egyszerre úsznak a medence másik oldalára és vissza. De az úszást nehezíti, hogy a játékosok szájában egy kanál van, benne ping-pong labdával. És ezt a tulajdonságot nem veszítheti el.

6. A következő játék nem igényel a fizikai aktivitás. Két csapat vesz részt. Az első résztvevők bekötött szemmel ugranak be a medencébe. A vezető bedob egy teniszlabdát a vízbe, amit csapatuk utasításaival (egyenesen, balra, jobbra) meg kell találniuk. Akinek a képviselője találta meg, az a csapat kap pontot. Így minden résztvevő felváltva. Végül az nyert, amelyik csapat több pontot szerzett összesen.

7. „Tenisz”. Két csapat vesz részt, mindegyikből egy-egy képviselőt küldenek a medence másik szélére, kezükbe adnak egy vödröt. A csapat tagjai felváltva teniszütővel próbálják átdobni a labdát a medencén és a vödörbe. Minden játékosnak három próbálkozása van. Az a csapat nyer, amelynek összesen a legtöbb pontot szerezte.

8. Egy másik, szörfös játék, nem csapatjáték. Két szörfös egy rövid kötéllel van összekötve. Minden szörfözésnél a résztvevők egyenként lefekszenek, és parancsra elkezdenek evezni különböző irányokba. A lényeg az, hogy ki kit nyer át a maga oldalára. A játék verseny formájában zajlik /1/4 döntők, elődöntők, döntők/. A végén 2 győztes derül ki - a férfiak és a nők között.

9. "kötélhúzás". Két csapat áll fel ellentétes oldalak medence és parancsra elkezdik a kötélhúzást. A csapat feladata, hogy a másik csapatot "berántsa" a medencébe.

10. "Törölköző". Két csapat, attribútumok - egy vödör és egy törölköző minden csapatnak. A résztvevők egymás után két sorban állnak fel, egy vödör kerül a végére. Az első résztvevők megnedvesítik a törölközőt a medencében és átadják a lábukon keresztül a vonal mentén, az utolsó kinyomja azt vödör A cél az, hogy egy bizonyos idő alatt több vizet gyűjtsenek össze.

11. "Röplabda vízilabdákkal." Két csapat áll a kifeszített háló két oldalán. Labda helyett vízzel töltött léggömb adják. A csapat feladata, hogy ne törje fel a labdát az oldalán, és ne dobja el úgy, hogy ez megtörténjen az ellenféllel. 15-20 golyót használnak. Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez.

12. "Vízilabda". Az animáció közvetlen részvételével valósul meg - egy csapat animátor egy csapat vendég ellen. Sőt, az animációban általában 10 fő vesz részt, és 20-25 vendég is lehet. A szabályok ugyanazok, mint a normál pólóban, de csak a vendégek nem nyúlhatnak hozzá az animációhoz, akik viszont mindent megtehetnek - megfulladhatnak, megakadályozzák, hogy lebegjen, stb.

Ez a legérdekesebb játékok listája, amelyet folyamatosan frissítünk. A játék végén klubtáncot mutatnak be a medence mellett. Ezután az animációnak van szabad ideje.

14.30 – Mikado. A játék nem csapatjáték, az attribútumok hosszú (kb. 1 méteres) vékony botok. Az előadó egy kupacba dobja őket úgy, hogy egymáson feküdjenek. A résztvevő feladata, hogy egyenként emelje fel, hogy a többiek ne mozduljanak el. A játék 3-4 körben zajlik. Az nyert, aki összesen a legtöbb botot gyűjtötte össze.

15.00 - Koktéljáték. Körülbelül ugyanolyan léptékű, mint egy biliárdjáték, de egy kicsit csendesebb, és nem csapatjáték. Ennek külön programja is van.

1. "Reflex". A vezető vízszintesen tartja a botot. A résztvevő feladata, hogy elkapja, amikor elengedi, 3 kísérletet adunk.

2. "Hulokhop". Ki tud 1 perc alatt megforgatni egy karikát? nagy mennyiség forradalmak.

3. „Teve”. Minden résztvevő egy darab jeget vesz a szájába. A feladat a lehető legmesszebbre köpni.

4. "Gyógy vödörben." Egy rúd segítségével kötelet húznak, amit a résztvevő két kezében tart. A kötél másik vége alatt van egy vödör. A feladat az, hogy egy futballlabdát görgessünk egy kötélen, és dobjuk be egy vödörbe.

5. "Gyógy a csészében." A résztvevő egy csészét tart a kezében, fejjel lefelé, melynek aljával egy ping-pong labda kerül. A feladat a csésze megfordítása és a labda elkapása. 3 próbálkozás adott

6. A játékos egy doboz teniszlabdát tart a kezében. A vezető dobja őket, és a földet éri. A feladat elkapni maximális összeget golyók /4/ dobozban.

7. Különböző formájú, feladatpapírokkal ellátott poharak kerülnek az asztalra. A résztvevőnek valamelyiket el kell ütnie egy ping-pong labdával meghatározott távolságból. Amint odaér, ​​kiveszi a feladatot és elvégzi.

Lehet, hogy „ugorj a medencébe”, „csókold meg az animátort”,

„igyál egy pohár sört” stb.

15.30 - Asztalitenisz torna.

16.00 - Vízi röplabda.

16.30 - Vízilabda.

17.00 - Aerobic vagy step aerobic.

17.30 - Gyűlés az esti műsor próbájával /nem mindig tartják/.

Az étterem nyitásától függően 19.00 vagy 19.30-kor kezdődik a belépés. Az előadásra ismét meghívják a vendégeket.

21.00 - Gyermekdiszkó. 6-8 dalból áll, egyszerű, ismétlődő mozdulatokkal.

22.00 - Show. A műsor elején két műsorvezető jelenik meg a színpadon, általában egyikük a séf. Kis köszöntés hangzik el a jelenlévőknek. 4-5 nyelven, utána kezdődik maga a műsor. A műsort két hétre tervezik.

1 hétfő. "Vázlatműsor". Humoros jelenetek, viccek dramatizálásai. Átlagosan 5-6 szoba.

1 kedd. "Szálloda kisasszony" A négy vendég résztvevő közül zsűri segítségével választják ki a szálloda legjobb hölgyét. 5-6 versenyt kínálnak.

1. Énekelj egy hangsávra.

2. Rajzolj egy elefántot csukott szemmel.

3. Mutasson 5 szexuális pozíciót egy széken zenére.

4. Végezzen hastáncot.

5. Cserélje ki a gyermeket (ezt a szerepet a zsűri látja el) pelenka - egy darab lapot egy ideig.

6. Készítsünk majonézt.

A versenyek végén összesítik az eredményeket és kihirdetik a legjobb hölgyet, akinek az animáció ajándékokat - egy üveg pezsgőt, egy ingyenes fotót az animációs csapattal, egy ingyenes masszázst a szálloda sportközpontjában - ajándékoz.

1 szerda. "Bingó". Ugyanaz, mint a lottó. A belépőket a belépéskor és az előadás előtt animációval együtt fizetik és árusítják. Bingót minden héten tartanak.

1 csütörtök. – Részletek musicalekből. Ez a tánc és a zene

előadás. Híres musicalekből származó részleteket használnak - "Phantom", "Cats", "Miss Saigon" és mások, általában 5-6 szám.

1 péntek. "Orosz revü. Profi tánccsoport meghívást kapott.

1 szombat. – Szkeccselőadás vendégekkel. Humoros vázlatok, amelyek megkövetelik nagy mennyiség résztvevők /10 főig/. A vendégeket meghívják a részvételre. Általában 5-6 szám.

1 vasárnap. "Török éjszaka". Minden héten meghívnak egy török ​​népcsoportot.

2 hétfő. "Táncshow" Részletek híres táncműsorokból, nem túl bonyolult koreográfiával. Ezek a „Gris”, „Copa Copana” és mások. És ha a csapatnak saját koreográfusa van, akkor saját produkciókkal rukkolnak elő.

2 kedd. "Mister Hotel" A négy résztvevő közül kiválasztják a szálloda legjobbját. 5-6 versenyt is kínálnak.

1. Végezzen fekvőtámaszt a padlóról bizonyos számú alkalommal egy adott idő alatt.

2. Mutass zenére sztriptízt és 3 testépítő pozíciót.

3. Hámozza meg a burgonyát sebességgel.

4. Végezzen balett táncot.

5. Énekeld el a kedvenc dalodat, először normálisan, majd ping-pong labdával a szádban.

6. Gyűjts össze minél több cipőt, nadrágot, pólót az előszobából. Az eredményeket összesítik, kihirdetik a győztest, és díjakat osztanak ki.

2 szerda. "Bingó".

2 csütörtök. "Gyermekelőadás". - Ezt a gyerekek részvételével zajló műsort egy miniklub szervezi. Körülbelül 10 zenei és táncszámot tartalmaz.

2 péntek. "Cirkusz". Szakmai csoportot hívnak meg.

2 szombat. "A szálloda legjobb párja." A négy résztvevő priccs közül kiválasztják a legjobb házaspárt. 5-6 verseny is van.

Melyik férfi állna tovább, karjában tartva hölgyét?

"Múmia". A hölgy becsomagolja az embert vécé papír. Ez a verseny 2-3 percig tart.

– Szerelmi nyilatkozat. Egy pár macskák, kutyák, madarak és tehenek nyelvén vall szerelmét egymásnak.

"Narancs". A hölgy egy széken ül, lábai közé egy kis vödör szorítva. A színpad másik végéről érkező férfinak a lábai között kell vinnie a narancsot, és be kell tennie a vödörbe. A férfi kezének a háta mögött kell lennie.

– Labdák. A párnak egy időre hármat kell szétrobbannia ballon háromféleképpen: 1-mellük egymáshoz szorítása, 2-hát, 3-egy férfi ül egy széken, egy hölgy ugrik az ölébe.

– Átöltözni. Egy lepedővel letakarva a párnak két percen belül át kell öltöznie.

Az eredményeket összesítik, kihirdetik a legjobb párost, és díjakat osztanak ki.

2 vasárnap. "Török éjszaka".

A műsor végén mindenki együtt táncol egy klubtáncot, utána kezdődik a diszkó, utána szabadulhatnak az animátorok.

Mini klub program.

10.00 - Kifestőkönyvek.

10.30 - Darts gyerekeknek.

11.00 - Gyermekjáték, a medence mellett. A játék a gyermekmedencében zajlik.

Külön heti program is van.

Hétfő. „Váltóverseny” /kanállal a szájban/.

Kedd. – Merülés kanalakért.

Szerda. "Törölköző" /a szabályok ugyanazok, mint a felnőtt játékban/.

Csütörtök. "Kötélhúzás." A csapatok nem a széleken állnak, hanem magában a medencében.

Péntek. Pingpong labdák gyűjtése a medencében bekötött szemmel.

Szombat. "Kosárlabda". Egy gyerek a medencében áll, és egy labdát dob ​​a szélén álló vödörbe.

Vasárnap. Újabb "váltóverseny". A medence egyik oldalán két csapat áll, a másik oldalon 2 bot van, amelyekre azonos számú lufi van kötve. A résztvevők feladata, hogy odaússzák a léggömböket, felpattanjanak egyet, visszamenjenek és átadják a stafétabotot egy másiknak. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban feldobja az összes léggömböt. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében két csapatot el lehet választani úgy, hogy különböző színű fejpántokat kötnek rájuk, vagy festékkel felírják a csapat nevét a testükre. Mert a gyerekek szeretnek vízi játékok, akkor ez az esemény 30-45 percig tarthat. A játék után a miniklub 14.30-ig bezár.

14.30 - Modellezés gyurmából.

15.00 - Gyermek bowling a füvön.

15.30 - Rajzolás festékekkel.

16.00 - Rejtvénygyűjtés.

16.30 - Arcfestés.

17.30-kor bezár a miniklub.

22.00 órakor gyermekdiszkó az amfiteátrumban.


Kapcsolódó információ.


Küldje el a jó munkát a tudásbázis egyszerű. Használja az alábbi űrlapot

Diákok, végzős hallgatók, fiatal tudósok, akik a tudásbázist tanulmányaikban és munkájukban használják, nagyon hálásak lesznek Önnek.

Hasonló dokumentumok

    A szolgáltató vállalkozások által nyújtott animációs szolgáltatások elméleti vonatkozásai. Szállodai animációs szolgáltatások és programok. A JSC "Pacific" önéletrajza. A "Varázslók iskolája" javasolt animációs program pénzügyi költségei és jövedelmezősége.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2012.06.26

    A szállodai animáció jelentése és jellemzői. Szállodai programok és animációs szolgáltatások. Szórakoztató programok. Szállodai vállalkozás szórakoztató szolgáltatásának szervezése. Létrehozás és megvalósítás technológiája. Viselkedési szabályok kialakítása.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2014.04.14

    Az animáció turizmusbeli fejlesztési kilátásainak elméleti vonatkozásai. Felkészülési kutatás, gyerekeknek szóló animációs szolgáltatások fejlesztésének technológiája. Gyermekanimációs szolgáltatási program kidolgozása a Khimki régióban található Planernoe szálloda területén.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2010.09.23

    Az animáció tipológiája, típusai és funkciói a gyógyhelyi szolgáltatások kialakításában. A Primorsky Krai szanatóriumainak teljesítménymutatóinak elemzése. A Sedanka komplexum szolgáltatási listájának kidolgozása. Animációs programok vegyes felnőtt csoportoknak és gyerekeknek.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2012.02.09

    Animációs szolgáltatás a szállodákban. Egy bizonyos klíma kialakítása a szállodában. Animációs programok a vendéglátóiparban. Sport- és rekreációs terület. Kulturális és szabadidős rendezvények. Animációk Oroszországban. A portás ugyanaz az animátor.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2007.04.23

    Az Esperides Sofras Hotel elhelyezkedése, kapacitása és szolgáltatásai. Ismerkedés tematikus szórakoztató programokkal 6-12 éves gyermekek számára. Animációs program kidolgozása passzív turisták számára 10 napos szanatórium-üdülőhelyi tartózkodásra.

    teszt, hozzáadva 2014.05.29

    Az animációs program fogalma. Jellemzők a turisztikai helyszíneken nyaralók különböző korosztályaiban rejlő jellemzők. Animációs program létrehozásának technológiája és feladatai. A tematikus rendezvények jellemzői. A jövőbeli forgatókönyv kompozíciójának fejlesztése.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2011.01.19

    A játék sajátossága és jelentősége a gyerekeknek szóló turisztikai animációs tevékenységekben. Gyerekeknek szóló játékanimációs program kidolgozása a turisztikai szektor regionális animációs tevékenységeinek és az animációs szolgáltatások iránti vásárlói igényeknek az elemzése alapján.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2014.11.06

Küldje el a jó munkát a tudásbázis egyszerű. Használja az alábbi űrlapot

Diákok, végzős hallgatók, fiatal tudósok, akik a tudásbázist tanulmányaikban és munkájukban használják, nagyon hálásak lesznek Önnek.

Hasonló dokumentumok

    Az animáció, mint az animációs programok eleme. Turisták osztályozása, személyiségtípusok a szabadidős tevékenységekkel kapcsolatban. Munka a nyaralók különböző korcsoportjaival. A szállodai animációs szolgáltatás felépítése, animációs programok készítésének technológiája.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2013.06.18

    Szabadidős és szórakoztató szolgáltatások szervezése a szállodakomplexumban. Szabadidős tevékenységek megvalósítása a vendégek igényeit figyelembe véve. A Radisson Lazurnaya komplexum animációs tevékenységeinek elemzése. Animációs programok kidolgozása különböző kategóriájú turisták számára.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2014.03.20

    Az ifjúsági túrák animációs programjainak szervezésének technológiai sajátosságai. A turizmus lényege, sajátossága, típusai az ifjúsági szabadidő felépítésében. Fiataloknak szóló animációs túraprogram projektje egy turistatáborra és a szervezés feltételeire alapozva.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2011.09.26

    A turisztikai vállalkozások animációs tevékenységének lényege, társadalmi funkciói, irányai. Animációs programok készítése és lebonyolítása szállodákban és rekreációs központokban. Szállodai vállalkozás animációs szolgáltatásának munkaszervezése és felépítése.

    absztrakt, hozzáadva: 2010.10.15

    A szolgáltató vállalkozások által nyújtott animációs szolgáltatások elméleti vonatkozásai. Szállodai animációs szolgáltatások és programok. A JSC "Pacific" önéletrajza. A "Varázslók iskolája" javasolt animációs program pénzügyi költségei és jövedelmezősége.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2012.06.26

    A szállodai animáció jelentése és jellemzői. Szállodai programok és animációs szolgáltatások. Szórakoztató programok. Szállodai vállalkozás szórakoztató szolgáltatásának szervezése. Létrehozás és megvalósítás technológiája. Viselkedési szabályok kialakítása.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2014.04.14

    Az animációs program fogalma. Jellemzők a turisztikai helyszíneken nyaralók különböző korosztályaiban rejlő jellemzők. Animációs program létrehozásának technológiája és feladatai. A tematikus rendezvények jellemzői. A jövőbeli forgatókönyv kompozíciójának fejlesztése.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2011.01.19

    Az animáció elmélete, lényege és formái működnek modern turizmus. A kulturális orientáció kilátásai a moszkvai régióban. Népi rituálék, hagyományok, ünnepek a múlt animációs kultúrájában. Animációs munka szervezése az Ershovo nyaralóban.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2012.01.16