Animációs program szállodai forgatókönyvben. Animációs program kidolgozása szálloda számára

Animáció a turizmusban

A Turisztikai Terminológiai Szótárban az animációs szolgáltatások a turisták számára nyújtott szórakoztató, rekreációs és szabadidős programok újjáélesztését jelentik. Az animáció a szabadidő eltöltésére szolgáló speciális programok kidolgozására és megvalósítására irányuló tevékenység, a szórakozás és a sport szabadidős tevékenységek szervezése.

A társadalmi és kulturális animáció sokrétű, megfelel a nyaralók szükségleteinek, érdeklődésének és kéréseinek sokszínűségének. A szociokulturális animáció célja, hogy az embert a kreativitás alapján aktívan megismertesse a kultúrával, megteremtve a pszichés stressz oldásának feltételeit, feltárva az egyén intellektuális képességeit, felszabadítva a kezdeményezőkészséget és a való életbe való beilleszkedést.

Véletlenszerű turisztikai fotók

Az animációs tevékenységek társadalmi funkcióit a tudósok többféleképpen határozzák meg. Értelmezésük a következő:

Új ismeretek, normák, értékek, irányultságok és jelentések előállítása;

Új ismeretek, normák, értékek, irányultságok és jelentések felhalmozása és tárolása;

A spirituális folyamat reprodukálása folytonosságának megőrzésével;

A tevékenység alanyai közötti jelkölcsönhatás kommunikációs támogatása, megkülönböztetésük és egységük;

Kulturális összetevők által közvetített szocializált kapcsolati struktúra kialakítása;

A munkafáradtság enyhítése, az elvesztett erő helyreállítása, a pszichés ellazulás biztosítása játékokon, szórakozáson keresztül.

A revitalizációt nem annyira drámai és forgatókönyvi munkával érik el, hanem a turisták bevonásával az akcióba, abban való részvételükkel.

Az animáció a turizmusban bemutatható:

Animációs színházi előadások (lovagi tornák, humoros bohócműsorok, gladiátorviadalok, jelmezbálok, esti találkozók mesefigurák stb.)

Animációs kiállítások (múzeumi bemutató, jelmezkiállítások). Ide tartozhatnak az animációs bemutatómúzeumok, amikor a turistákat és a városnézőket „újjáéledt” történelmi szereplők fogadják a kiállításon, vagy ha esténként a szállodában bemutatót rendeznek, de nem szemlélődőt, hanem a turisták közvetlen aktív részvételével. . Például az első angol telepesek egykor unalmas és ritkán látogatott múzeuma Plymouthban (USA) mára országos műsoréletnagyságú kiállítás animációs szervezése segítségével (falu élő szereplőkkel, akik alapvető munkákat végeznek a ház körül, kertben stb.);

Animáció a vidámparkokban (látványosságok, találkozók rajzfilmfigurákkal, szuper műsorok). Az első vidámparkok a 60-as évek végén jelentek meg Európában. De csak ben kezdték megtapasztalni az igazi turisztikai fellendülést utóbbi évek. Évente akár 10 millió vendég keresi fel a legnagyobb szórakoztató központokat. Az ilyen túrák a legnépszerűbbek a családi nyaralások, az ifjú házasok és a kis ifjúsági csoportok kedvelői körében. Érdekes módon a parkok látogatóinak többsége nem az a gyerekek, akiknek tervezték, hanem a felnőttek. A különböző országok parkjainak fő látogatói külföldi turisták. Az érdekes és izgalmas látnivalók mellett a vidámparkok fő vonzereje a körülöttük zajló cselekmények. Például, Amerikai park A Walt Disney World egy igazi szabadidős és szórakoztató iparág, amely valóban amerikai léptékű. Különlegessége turisztikai termékként nem csak abban rejlik, hogy saját komplex, szórakozásra, szállásra, étkezésre, oktatásra és saját életre tervezett infrastruktúrával rendelkezik, amelyben a turisták is benne vannak, különféle rajzfilmfigurákkal és látnivalókkal találkozva az utcákon. a park és a látványosságok között Disney játékfilmek. A Disney-figurákkal körülvett reggeli és vacsora vonzó a turisták számára. Ráadásul semmi pénzért nem lehet megvásárolni a mese érzését, amelyben éjjel-nappal találod magad;

Sportanimáció (kollektív és egyéni sportjátékok, versenyek, versenyek, aerobik, alakformálás, jóga, táncestek);

Szállodai animáció (szórakoztatás, sport és szabadidős tevékenységek, relaxációs esték, miniklubok, kávézók, bárok munkája a szállodákban). Az animátorok (leggyakrabban fiatalok) folyamatosan dolgoznak a turistákkal, mondhatni éjjel-nappal. Ezeknek a dolgozóknak az a fő feladata, hogy megakadályozzák az emberek unatkozását.

Az utazó turistákat nemcsak a világ népeinek kultúrája, szokásai és hagyományai iránti érdeklődés, az emberiség művészeti kultúrájának egyedülálló emlékeivel, a világ- és hazai irodalom, a zene legjobb példáival való megismerkedési vágy köti össze, színház, hanem a kikapcsolódás és a szórakozás vágya is.

Tehát a fentieket összefoglalva a turizmusban az animáció képlete a következő komplexumként ismerhető fel: érdeklődés felhasználása + a kiállítás revitalizálása + turisták bevonása az akcióba + sokféle szórakozás.

A fő feladat a turista kényelmét teremteni, érdeklődni, résztvevőnek érezni magát a programban, hogy a nyaralásra a legjobb időtöltésként emlékezzen.

Az animáció a turizmusban a huszadik század 70-es éveiben kezdett kialakulni. keleten, és csak a 90-es évek közepén jelent meg Oroszországban. Először az animátorok elsajátították Egyiptomot és az Egyesült Arab Emirátusokat. Később - Törökország, ahol zenei és cirkuszi csoportok főként szállodákban mutatták be programjaikat. A táncosok és cirkuszi előadók egy kicsit más tevékenységi területet kínáltak – nem csak koncertprogramokat, hanem a vendégekkel való kommunikációt is oldott légkörben.A 90-es évek közepén elterjedtek az animátoriskolák, ahol maguk a törökök és a külföldiek, köztük az érkezők is. , Oroszországból tanult.

BAN BEN Utóbbi időben Egyre több turisztikai vállalkozás kezdett foglalkozni animációs szolgáltatásokkal. Mint már tudjuk, az animátorok a turisztikai vállalkozások, szanatóriumok és más egészségügyi intézmények szabadidő-szervezésének szakemberei. Nagyon gyakran, amikor kimondják az „animátor” szót, azonnal megmagyarázzák: „tömeges szórakoztató”. Az animáció modern fogalma azonban valamivel tágabb. A turizmusban az animációt a szabadidő eltöltésére szolgáló speciális programok kidolgozását és biztosítását szolgáló tevékenységnek tekintik. Animációs programok ide tartoznak a sportjátékok és versenyek, táncestek, karneválok, játékok, hobbik és a spirituális érdeklődési körbe tartozó tevékenységek. Következésképpen a túranimátor egyéni és kollektív animációs programok kidolgozásával foglalkozó szakember.

Animációs program alatt olyan turisztikai, testnevelési, szabadidős, kulturális, oktatási és amatőr tevékenységek lebonyolításának tervét értjük, amelyet egy közös cél vagy terv egyesít. Az „animációs program” fogalma mellett gyakran használják az „animációs esemény” fogalmát is, amely az animációs program szerves részét képezi. Például, ha animációs programot állítunk össze aznapra, az több animációs eseményt tartalmaz: sportversenyek, esti szórakozás, játékok a strandon, stb.

Az animációs programok fejlesztése speciális tevékenység, így a magasan kvalifikált animátorok képzése társadalmilag jelentős feladat. Az animátor egyéni és kollektív szabadidős programok kidolgozásával foglalkozik, eligazítja a turistákat annak típusainak sokszínűségében, szervezi azokat. jó pihenés, amely nemcsak a fáradtságtól való megszabadulás, hanem a negatív aspektusok semlegesítésének eszköze is Mindennapi élet. A hivatásos animátornak olyan fontos tulajdonságokat kell fejlesztenie, mint a kompetencia, a kommunikációs készség, a szervezőkészség, az emberekkel való munkavégzés képessége, a magas szintű kommunikációs kultúra, az innovatív gondolkodás, az üzleti hozzáértés, a vezetés és a képzelőerő.

A turisták napközben egy butik pultja mögött láthatják őket, vagy kezdőket taníthatnak a pályán, sportversenyeken vagy turistáknak szervezett horgásztúrákon. Este ugyanazok az animátorok színes műsort szerveznek, amelybe a turisták is bekapcsolódnak. Az animátorok általában világos pólót viselnek egyenruhaként, így a turisták messziről láthatják és felismerhetik őket. A pólón egy kártya található az animátor nevével és azon országok zászlóival, amelyek nyelvét beszéli. Barátságosak. Régi ismerősként köszöntik a turistát: „Nos, milyen volt a tegnapi kirándulás, tetszett? Gyere velünk röplabdázni." Jó emlék az egyénekről – szakmai kötelességük.

Az animátorok munkája érdekes és szórakoztató. De mégsem könnyű ez a kenyér. Reggel az animátorok aerobik órákat tartanak és szórakoztatják a turistákat a strandon. Napközben elkísérik őket kirándulásra, bevásárlásra (segítenek olcsóbb üzletet találni és alkudni az eladóval). Este van műsor, aztán még mindig ügyelni kell arra, hogy a bár látogatói ne unatkozzanak. Valakit meg kell hívni táncolni, valakit csak beszélgetni. Ezért hagyományosan a fiatalok animátorként dolgoznak.

Így animációs programokat készítenek animátorok a vendégek szórakoztatására és egészségük helyreállítására (rekreációjára). Azonban ugyanaz a program okozhat néhány embert pozitív érzelmek, míg másoknak pont az ellenkezője. A javasolt animációs programok észlelésének folyamata számos tényezőtől függ:

a résztvevők vagy nézők életkora;

Iskolai végzettség;

Etnikai háttér;

A program végrehajtása idején kialakult hangulat stb.

Éppen ezért fontos, hogy e szolgáltatások fogyasztóit előzetesen megkülönböztessük, több különböző program, rendezvény legyen raktáron, különböző ízlések kielégítésére.

Általános szabály, hogy egy új évad elején az animátor menedzsere jóváhagyja az animációs programot a teljes évadra. A hét minden napjára (óránként) pontos ütemtervet készítenek az eseményekről, amelyek végrehajtásáért minden csapattag bizonyos felelősséget kap.

Az általános animációs program úgy készül, hogy a szórakoztató és sportelemek változatos formájúak, a turisták számára érdekesek legyenek, és minél több résztvevőt vonjanak be a rendezvényekbe.

Az esti műsorokat legfeljebb kéthetente kell megismételni, jellemzően kéthetes szállodai tartózkodás alapján. A forgatókönyv, a zene, a világítás, a koreográfia, a jelmezek – mindent jól átgondoltak és megszerveztek a csapattagok és a rendező, aki gyakran maga is részt vesz a műsorokban.

Ebéd közben és vacsora előtt animátorok üdvözlik a vendégeket az étterem bejáratánál, jó étvágyat kívánnak nekik, ismerkednek az újonnan érkezett vendégekkel, kommunikálnak azokkal, akikkel ma játszottak, asztalokhoz ülnek, és igyekeznek elkerülni a beszélgetések szüneteit. , szórakoztatja a vendégeket, délutánonként pedig játékokra és szórakoztató műsorokra hívja őket. Az esti műsorban résztvevő animátorok pedig levezénylik az esti előadás próbáit.

A szállodai vállalkozás általános animációs programja több területet foglal magában:

Sport és rekreációs terület. A sportanimáció az egészséges életmódra épül. Az egészség megőrzése és elősegítése a sportanimáció fő funkciója. A turisták szórakoztatását célzó rendezvények komplexumában különös jelentőséget tulajdonítanak mindenféle sporttevékenységnek, versenynek, versenynek. itt minden felhasználható, amit az emberiség ezen a területen fejlesztett és alkotott Ebben a pillanatban. Ezek olyan játékok, amelyeket régóta mindenki ismer, jól ismert feltételekkel és szabályokkal; és teljesen újak, itt, a kommunikáció folyamatában; és az egyik nyaraló által javasolt, korszerűsített, az adott helyzethez igazított és a szomszéd szálloda kollégáitól kölcsönzött. Az animátorok játékosként, műsorvezetőként és bíróként vesznek részt a játékokban. Feladatuk az érdeklődés felkeltése és a játék menetének ellenőrzése, az esetleges konfliktushelyzetek megoldása. A játék során az animátor egyértelműen rögzíti a szabályokat, biztosítja annak folytonosságát, biztonságát, szervezett kezdetét és befejezését kötelező végeredménnyel és a nyertesek kihirdetésével. Az animátorok a szenvedély és az izgalom olyan légkörét teremtik meg, hogy a közeli turisták figyelmüket a játékra fordítják, és apránként ők maguk is bekapcsolódnak a folyamatba. A verseny dinamizmusa és lendületes természete lehetővé teszi az emberek számára, hogy felszabadítsák magukat, és megmutathassák bizonyos képességeiket és tehetségeiket. Ráadásul a csapatjátékok közelebb hozzák egymáshoz az embereket.

Az egyik fontos területek A szállodákban az animációs tevékenység gyerekeknek szóló animáció. A szállodában miniklub jelenlétét a szálloda halljában, a bejáratnál elhelyezett nagy színes stand jelzi. fő étterem vagy a strandra, ahol a gyerekeknek van munkarendje és soron következő rendezvényei, hogy a szállodába belépve a vendégek gyorsan eligazodjanak és ott azonosítsák gyermeküket A munkaterv, valamint a átfogó terv Az animációs tevékenységeket a szállodában előre egyeztetik, és adott esetben a foglalkozások alatt módosítják, a jelenlévő gyermekek számától és egyéb feltételektől függően. Ebben a tekintetben sikeresen ötvözniük kell a gyermek fejlődéséhez szükséges sport- és kulturális tevékenységeket, és biztosítaniuk kell az optimális számú sport- és kulturális tevékenységet.

Animátorként dolgozni egy miniklubban nagyon sok munka, ezért ennek a személynek figyelembe kell vennie a különböző életkorú gyermekek számos fiziológiai és pszichológiai jellemzőjét, olyan feltételeket kell teremtenie, hogy minden gyermek érdeklődjön iránta, és képes legyen kifejezni és megvalósítani önmagát egyénként. A gyerekekkel való hatékony munka megszervezéséhez megfelelő helyiségekkel kell rendelkezni a gyermekek számára a nyári hónapokban és rossz időben való tartózkodásra, fel kell szerelni különféle eszközökkel a rajzoláshoz, modellezéshez, szabadtéri és oktatási játékokhoz stb. Minden nap változatlanul bemutatkozással kezdődik (a gyerekek körbe állnak, kimondják a nevüket, megismétlik és emlékeznek mások nevére), és megvan a maga témája, amely a sport és oktatási tevékenységek, versenyek, közösen megrendezett kisebb előadások, koncertek és ünnepek során derül ki. . A miniklub munkája egy szállodában kreatív és fáradságos folyamat, a gyermekanimátor feladata pedig nem csak a gyermekek szabadidejének megszervezése, kognitív, fizikai és pszichológiai szférájának fejlesztése, hanem egy ilyen szervezés is. amelyben egy gyermek által a miniklubban eltöltött minden nap egy teljes eseménnyé, egy nyaralássá változna, amely a Földközi-tengeren töltött nyaralásának élénk benyomása marad.

Kulturális és szabadidős rendezvények. A turisztikai szolgáltatások kulturális és szabadidős animációjának alapjai a szállodákban: integrált megközelítés a rendezvényszervezéshez, az események megválasztásának szabadsága, a teatralizálás: a különféle technikák (képalkotás, szimbolika, metafora, stilizáció) és mindenfajta művészet alkalmazása. (festészet, zene, irodalom), míg egy esemény menetét a forgatókönyv, megszemélyesítés határozza meg.

Az ilyen rendezvények megszervezésének hagyományos formái a következők:

· karnevál (népi fesztivál utcai felvonulás, felvonulás, maskara formájában),

· fogadás (az emberek találkozója, amely nem jár tánccal);

· bankett (tömeges összejövetel, amely bőséges táplálékon alapul);

· misztérium (vallásos tartalmú darab színházi előadása);

· raus (előadások, kulturális és szabadidős programok előtt nézők meghívására szolgáló rendezvény);

· szertartás (kultusztiszteleti /állami/ cselekmény, amelyet szigorú sorrendben /szertartási/) hajtanak végre;

· show-előadás, tömeges látványosság.

Annak érdekében, hogy sikeresen hozzon létre egy szórakoztató programot egy szálloda számára, számos kritériumról kell döntenie, nevezetesen:

· a műfaj, amelyben létrejött különleges hangulatés szenzációk a közönség számára (dráma, bohóckodás, musical stb.). Ebben az esetben a számokat és a töredékeket úgy kell kombinálni, hogy ennek az ábrázolásnak az elemeiből egyetlen kép és kapcsolódó szerkezet alakuljon ki;

· ennek a műsornak a neve, amely hangulatot teremt és feltárja a lényegét;

· forgatókönyv terv, amely felsorolja az elemeket, töredékeket, fejlődésük folyamatában lévő eseményeket, szereplőket, kapcsolataikat, mozgásukat. Kell lennie a kezdetnek, a csúcspontnak és a végkifejletnek;

· forgatókönyv, azaz. a forgatókönyv-terv pontjainak részletezése, valamint az irodalmi rész munkája - monológok és párbeszédek kidolgozása, beszédstílus tanulmányozása;

· rendezői terv - irodalom fordítása a cselekvés nyelvére (ha irodalmi alkotáson alapuló produkcióról van szó), egy folyamatos hatékony lánc kialakítása, koordinálása, valamint a technikával, a fény- és hangtechnikával való munka.

Ezenkívül fontos, hogy ezt a műveletet hol játsszák le (on nyári játszótér, bárban, medence mellett), döntse el a tempót, a ritmust, a látványos pillanatok beiktatását és a próbaidőszakot.

Az esti műsorok a szálloda szórakoztató programjainak jelentős részét képezik. Nagyon változatosnak kell lenniük a tartalomban, a színjátszásban, a jelmezekben, és minden nyaraló számára érdekesnek kell lenniük. Általában minden animátor részt vesz ezeken. A szervezők arra törekednek, hogy minden előadás fényes, színes, emlékezetes legyen, mindegyiknek meg kell lennie a maga hangulatának.

Az esti műsorok formája pedig nagyon változatos lehet: ez egy kis hétköznapi jelenet színész-animátorok előadásában, és egy komoly színházi előadás, amelyben a közönségből és egy-egy szerepre előzetesen meghívott vendégek vehetnek részt (lásd a mellékletet). ).

Az esti szórakoztató programban a műsor mellett különféle versenyek, vetélkedők, sorsolások is szerepelnek. A szálloda területén általában egy nagy esti kávézót szerveznek, ahol a vacsora után a vakációzó turisták jelentős része összegyűlik. Számukra mindenféle ismeretterjesztő témájú vetélkedőt, versenyt, kávésjátékos lottót rendeznek, mint pl.: „Bingo” lottó, versenyek a legjobb párért, „Kisasszony Hotel”, „Nők a férfiak ellen” stb. egyszerű és eredeti nyeremények átadásával a szálloda költségére. Emellett az animátorok sokféle játékot tartanak raktáron, amelyeket a rendezvény ideje alatt is használhatnak.

Ünnepi események, mint animációs tárgyak. Az animációs programok felépítésének egyik fontos mozzanata az ünnepek megszervezése, és itt a legfontosabb, hogy ne hagyjuk ki az adott nyaralásra jellemző részleteket, és olyan elemeket mutassunk be, amelyek tanulságos és vonzóak minden turista számára. Az animációs menedzserek egy-egy ország hagyományaira építve építenek szórakoztató programokat, és a külföldi vendégek megismertetését tűzték ki maguk elé az ott élő népek szokásaival, erkölcseivel, életével. A szállodákban az esti programokat az ünnepeknek szentelik, az éttermekben ezen a napon egy különleges ünnepi édes desszert szerepel az étlapon; A gyerekek egész nap lufit és édességet kapnak, éjszaka pedig tűzijátékot gyújtanak.

Szórakoztató komplexumok és programok kidolgozásakor és elkészítésekor figyelembe kell venni nemzeti sajátosságok azon országok kultúrája, hagyományai, ünnepei, ízvilága, ahonnan a vendégek éppen érkeznek.

4. A szervezési tevékenység feltételezi, hogy a szakemberek képesek legyenek a munkamegosztásra, a feladatokat, jogokat és felelősségeket személyesen meghatározni, a munkavégzés idejét kitűzni, a meghozott döntések végrehajtását ellenőrző rendszert kialakítani, és úgy üzletelni, és alapvető kérdéseket old meg a jövőben.

A szervezetet úgy alakították ki, hogy biztosítsa a teljes animációs csapat optimális interakcióját, vagyis az összes szerkezeti elem következetességét, alárendeltségét és koordinációját. Animációs tevékenységek szervezése, mint összetevő technológiai folyamat megköveteli valamennyi szakember teljes szakmai függetlenségének szigorú betartását és egyben tevékenységének, kezdeményezőkészségének teljes körű kibontakoztatását szerkezeti egységeik meghatározott feladatai keretében. Általában több ilyen szerkezeti felosztás létezik. Minden szervezőnek megvan a maga tevékenységi területe:

Az animációs tevékenység menedzsere generalistaként hivatott a lakosság különböző csoportjainak szociokulturális érdekeinek azonosítására, kielégítésére és fejlesztésére, célzott animációs programok és ezek megvalósítására szolgáló szociális technológiák kidolgozására, innovatív mozgalmak ösztönzésére a turizmus területén, az animációs tevékenység megszervezésének gazdasági mechanizmusainak menedzselése, hatékony pedagógiai módszerek bevezetése a kulturális és esztétikai kreativitás fejlesztése.

A szakanimátor alapvető jellemzője, hogy a szociológia, a közgazdaságtan, a politikatudomány, a jog, a menedzsmentelmélet, a rendezés alapjainak és számos más, társadalmilag jelentős és igen tekintélyes tudománynak ismerete ma nem öncél, hanem a társadalmi-kulturális tevékenységek végrehajtásának alapvető eszköze - az ember bevonása a világkultúra eredményeibe, kreatív potenciáljának teljes kibontakoztatása.

A menedzser-animátornak ismernie kell az ideiglenes csapat vezetésének pszichológiai és pedagógiai alapjait, akikkel együtt dolgozik, különböző, életkorukban, összetételükben, végzettségükben, társadalmi helyzetükben eltérő turisztikai csoportok vezetőjének kell lennie, és képesnek kell lennie arra, hogy befolyásolja a csoport véleményét. mások.

Fontos a vezetői képesség, nevezetesen: a kezdeményezőkészség, mások figyelmének felkeltése és ráirányítása, megoldás kínálása, valamint a támogatók nyelvének megszólalása.

Az animátor menedzsereknek magas üzleti tulajdonságokkal, mély humánpszichológiai ismeretekkel és gyakorlati készségekkel kell rendelkezniük a jól olajozott környezetben való munkavégzéshez.

Az animációs menedzser a következőknek számol be:

· metodológus-animátor (koreográfus), aki részt vesz a forgatókönyvek elkészítésében és a műsorok rendezésében, a jelmezek kidolgozásában és a próbák lebonyolításában;

· szervező-animátor, aki az animációs folyamat megszervezését minden szükségessel ellátja.

Az előadások fényesebbé, színesebbé tételében a csapathoz közvetlenül tartozó embereken kívül a művész (ha nem szerepel az animátorok között) segít, aki megtervezi az előadások díszletét, hirdetményeket, plakátokat és egyéb anyagokat rajzol az előadásokhoz. őket, és a szabót, aki varr és az esti jelmezekért felelős animátorok.

Animátorrá válni nem könnyű. Az animátornak kezdetben rendelkeznie kell bizonyos munkavégzési készségekkel és képességekkel, és pszichológiailag is fel kell készülnie erre a munkára. A kezdőknek mindezt megtanítják – a nyelvi akadályok leküzdésétől a karakteredvé alakítás művészetéig. Emellett speciális szemináriumokat és gyakorlati órákat tartanak a táncról, az évszak programjának kialakításáról, sportjátékok és versenyek lebonyolításáról. Az animációs program kéthetente változik, így az animátor munkanapja igen mozgalmas. Az animátorokkal együtt énekesek, hivatásos táncosok és zenészek vannak, akiket a szálloda adminisztrációja külön meghív és fizet.

Az animátor tevékenysége a turisták kreativitásának fejlesztésére, az animációs tevékenységek tartalmi gazdagítására, a modern igényeket figyelembe vevő új munkaformák felkutatására, az anyagi és kifejezőeszközök maximális kihasználására irányul. És ha érdekes és izgalmas programokkal látjuk el a turisztikai dolgozókat, amelyek figyelembe veszik az életkori és pszichológiai sajátosságokat, helyi hagyományok Ez lehetővé teszi a turizmus tömegessé tételét, amely képes a lakosság minden társadalmi rétegét, így a fiatalokat is bevonni a szférájába.

Következtetés

A turizmus globális növekedése és fejlődése világszerte nagy hatással van a turisztikai szakmai oktatás tartalmára és szervezettségére. Szakértők szerint jelenleg kulturális-oktatási, sport-turisztikai, szórakoztató jellegű animációs programok szerepeltetése a tartalomban turista útvonalakés az utazás, a szállodák munkája növeli presztízsüket és keresletüket a turisztikai szolgáltatások piacán.

Szórakozás közben egy személy vagy emberek csoportja kielégíti lelki szükségleteit, értékeli saját személyiségét, elemzi szerepét különböző alrendszerek skáláján. A szórakoztatóipar célja a szórakoztatás feltételeinek megteremtése, i.e. jelenségek összessége, amelyek jelenlététől a szórakozás folyamata függ. A szórakoztatóipar fejlődésének társadalmi irányultsága abban nyilvánul meg, hogy az új személyes és társadalmi igények kialakítását, valamint a meglévő feltételek melletti szükségletek megnyilvánulását, fejlesztését szolgálja. A szórakoztatóipar sokrétű problémákat old meg, hozzájárul a személyiség formálásához, fejlődéséhez.

Gyermek animációs program egy szahalini szállodában

1. megjegyzés

A szálloda animációs programja 5 napra készült a szállodában nyaraló gyermekek számára. A gyermekek életkora 3-14 év.

Első nap. A program bemutatkozással kezdődik. Az animátor körbe gyűjti a gyerekeket, ahol minden résztvevő elmondja a nevét és a szomszédja nevét. Ezután az animátorok felajánlják a Teremok című darab megtekintését. Az előadás után ebédszünet. Ezután a fiatal vendégeknek lehetőséget kínálnak arra, hogy művészek szerepét játsszák a „Body Art” irányban. Az órák után a gyerekek karaoke versenyen és „A legjobb” szellemi vetélkedőn vehetnek részt. A rendezvények után „űrvacsorát” szerveznek a vendégeknek, ahol minden ételt idegenek, bolygók és szokatlan lények alakjában készítenek el. Következő program a diszkó és a világítás.

Második nap. A második nap programja szabadtéri labdajátékokkal kezdődik. Következik az ebédszünet, utána lazább modell órákra kerül sor. A program következő pontja egy állomásjáték, melynek során a résztvevők különféle feladatokat hajtanak végre. Ezután vacsoraszünet, majd rajzfilmek nézése következik. Aztán kialszik a lámpa.

A harmadik nap Ez is szabadtéri játékokkal kezdődik labdával és gyakorlatokkal. Ezután az animátorok szórakoztató programot kínálnak a gyerekeknek „Utazás a meséken keresztül” versenyekkel. Ebédszünet, majd Body Art órák következnek. Ezután az animátorok felajánlják, hogy részt vegyenek egy szórakoztató programban a „varázslókkal” - híresek mesefigurák. A rendezvény végén vacsora és karaoke verseny következik. Aztán kialszik a lámpa.

Negyedik nap. Munkacíme is a „Hal napja”. A „Fogj, halászd!” szabadtéri játékkal kezdődik. és a címke játékváltozata. Ebédszünet. Co-op játék "The Flying Dutchman". Ezt követően szabadtéri labdajátékot szerveznek „A sellő hálójában” a nyaralók számára. Ezután a gyerekek egy rajzfilm nézésével pihennek, utána vacsorát terveznek. Következik a diszkó és a világítás.

Ötödik nap A szabadtéri játékkal kezdődik: „Nos, nyúl, várj!” a „Nos, várj egy percet!” című rajzfilm alapján. Utána ebédszünet következik, utána „A legokosabbak” szellemi vetélkedőt tartanak. Következő kerül végrehajtásra szórakoztató rendezvény"Orosz népi játékok". Szünet a vacsorához. Disco és világítás.

Animációs program nyaraló családoknak egy krími szállodában

Első nap. A strand aktív tevékenységeivel, a felnőtteknek szóló tollaslabda és strandröplabda játékkal kezdődik. Ezután a „Body art” témájú órákat tartanak. Ugyanakkor van egy babaklub, ahol egy animátor tart foglalkozásokat a gyerekekkel. Ebédszünet. Továbbra is működik a babaklub, a felnőtteknek lehetőségük van pingpongozni. Csapatépítés felnőtteknek és az „Élő szobrok” bemutató. Szünet a vacsorához. Disco és karaoke verseny.

Második nap. Aktív tevékenységek a tengerparton. Vízi aerobik az egész családnak. Ezután a gyerekeknek oktatói órákat tartanak a „Tanulj úszni!” medencében. A felnőtteknek lehetőségük van strandröplabdázni. Ebédszünet. Szórakoztató program az egész családnak „Beavatás az indiánokba”. Ezután a gyerekeket az „Egy kis huncutság” rajzverseny várja, a felnőttek pedig a lőtéren lőhetnek. Ezen tevékenységek mellett a vendégek asztaliteniszben vagy sakkban is részt vehetnek. Szünet a vacsorához. Darts verseny. Szórakoztató program az egész családnak „Az apacsok aranya”.

A harmadik nap. Vízi aerobik az egész családnak. Program oktatókkal „Tanulj úszni!” gyerekeknek. Ezzel egyidőben az „AQUA-FUN” sportversenyt is megrendezik a felnőttek számára. Ebédszünet. Továbbá a gyerekeknek papírmesterségeket készítenek tanárokkal, a felnőtteknek pedig a „Nemek harca” című vízilabdát. Ezt követik a baráti versenyek asztaliteniszben és felnőtt röplabdában. Szünet a vacsorához. Ezt követően verseny- és szórakoztató programot szerveznek az egész családnak „Kalandsziget”. Felnőtteknek tengeri parti.

Negyedik nap. Szabadtéri tevékenységek és vízi aerobik az egész családnak. – Tanuljunk meg úszni! - gyerekeknek és vízilabda felnőtteknek. Aztán ott van a babaklub munkája gyerekeknek és darts versenyek a felnőtteknek. Ebédszünet. Ebéd után a vendégek választhatnak: családi filmeket nézhetnek, játék- és szórakozási lehetőséget az egész családnak, vagy egy barátságos tollaslabda bajnokságot. Szünet a vacsorához. A gyerekeknek a „Mosolyeladók” elnevezésű szórakoztató program, a felnőtteknek pedig röplabda és maffiajáték várja a vendégeket.

Ötödik nap. Szabadtéri tevékenységek és vízi aerobik az egész családnak. Gyermekeknek „Tanulj meg úszni!”, felnőtteknek pedig strandröplabda. Családi verseny a legtöbbért legjobb kastély homokból. Ebédszünet. A gyerekeket babaklub várja, a felnőtteknek pedig lőtéren lehet lövöldözni és dartsozni. Röplabda felnőtteknek. Szünet a vacsorához. Gyermekkoncert szülőknek. Biliárdverseny és „Movie Night” felnőtteknek.

Külföldi tapasztalatok animációs programok terén

Példaként egy napot kínálnak egy török ​​szálloda nagy animációs programjából.

Animátorok csoportja összegyűlik egy meghatározott helyen, hogy megvitassák az aznapi munkatervet, amelyet a „Munkaidő elszámolása” című könyv rögzít. Az adott nap animációs programját mikrofon szabályozza (nappali és esti események felsorolása, német, angol, török ​​és orosz).

Aztán vannak vízi aerobik, röplabda, foci, kosárlabda, tenisz, sakk és hasonló órák. Fitnesz edző dolgozik a vendégekkel. A nyaralóknak lehetőségük van vízilabdázni is. Utána a medence mellett játszhatnak a koktélokért.

Ebédszünet, amely után a vendégek tenisz, sakk, backgammon, futball, röplabda, kosárlabda, asztalitenisz, vízilabda és hasonló versenyeken vehetnek részt. A vendégek ezután íjászórára és step aerobicra invitálnak. A vendégek röplabdázhatnak, focizhatnak és teniszezhetnek is. Ezután vacsoraszünet következik. Vacsora után nagyszabású showműsorral várják a vendégeket, melynek konkrét témája van.

3. megjegyzés

Meg kell jegyezni, hogy átlagosan minden török ​​szálloda, aminek van animációs szolgáltatása, elég változatos a programja. Ugyanakkor az esti tematikus show-műsorokat tizennégy napig dolgozzák ki, majd egyszerűen megismétlik.

Küldje el a jó munkát a tudásbázis egyszerű. Használja az alábbi űrlapot

Diákok, végzős hallgatók, fiatal tudósok, akik a tudásbázist tanulmányaikban és munkájukban használják, nagyon hálásak lesznek Önnek.

Hasonló dokumentumok

    Az animáció, mint az animációs programok eleme. Turisták osztályozása, személyiségtípusok a szabadidős tevékenységekkel kapcsolatban. Munka a nyaralók különböző korcsoportjaival. A szállodai animációs szolgáltatás felépítése, animációs programok készítésének technológiája.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2013.06.18

    A szállodai animáció jelentése és jellemzői. Szállodai programokés animációs szolgáltatások. Szórakoztató programok. Szállodai vállalkozás szórakoztató szolgáltatásának szervezése. Létrehozás és megvalósítás technológiája. Viselkedési szabályok kialakítása.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2014.04.14

    Az animáció tipológiája, típusai és funkciói a gyógyhelyi szolgáltatások kialakításában. A Primorsky Krai szanatóriumainak teljesítménymutatóinak elemzése. A Sedanka komplexum szolgáltatási listájának kidolgozása. Animációs programok vegyes felnőtt csoportoknak és gyerekeknek.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2012.02.09

    Az animációs program fogalma. Jellemzők a különböző korosztályú nyaralók turista oldalak. Animációs program létrehozásának technológiája és feladatai. A tematikus rendezvények jellemzői. A jövőbeli forgatókönyv kompozíciójának fejlesztése.

    tanfolyami munka, hozzáadva 2011.01.19

    A játék sajátossága és jelentősége a gyerekeknek szóló turisztikai animációs tevékenységekben. Gyerekeknek szóló játékanimációs program kidolgozása a turisztikai szektor regionális animációs tevékenységeinek és az animációs szolgáltatások iránti vásárlói igényeknek az elemzése alapján.

    szakdolgozat, hozzáadva: 2014.11.06

    Elemzés jelen állapot vendéglátóipari piac. A szállodai termék kialakítása és fejlesztése. Gyakorlati ajánlások és hatékony hűségprogram kidolgozása a vendégek vonzására. Szállodai csomagok és szolgáltatások értékelése.

    szakdolgozat, hozzáadva 2014.10.23

    Az Esperides Sofras Hotel elhelyezkedése, kapacitása és szolgáltatásai. Ismerkedés a tematikával szórakoztató programok 6-12 éves gyerekeknek. Animációs program kidolgozása passzív turisták számára 10 napos szanatórium-üdülőhelyi tartózkodásra.

    teszt, hozzáadva 2014.05.29

Az „Igazi indiánért” című animációs program forgatókönyve

A helyszínen nagy tűz vagy több tűz is ég.

Egzotikus, misztikus zenei hangok. Az indián felesége üdvözli a vendégeket, és nagy kört szervez a tűz körül (beltérben a tüzet rituális füstölőköteg és tömjénező váltja fel).

Egy indián ül mozdulatlanul, sejtelmesen és elgondolkodva a tűz mellett. Az indián felesége egy kosarat (vagy valami hasonlót) tart a kezében, amelyben piros, zöld és kék papírdarabkák vannak szórva.

Az indián felesége mindenkit meghív egy darabra. Amikor minden papírt rendeztek, a feleség odajön az indiánhoz, és a fülébe súg valamit. Az indián feláll, és valami ilyesmit mond:

Béke veletek, testvérek! Üdvözöllek ezen a földön! Végre megérkeztél. Már vártunk rád. A szélszellem azt mondta, hogy úton vagy hozzánk. És most a jövőbe nézek. Ma, amíg a hold el nem távozik, sok próbán kell keresztülmennie, sok „tűz” vizet iszik, és a végén igazi indiánokká válhat, akiknek, ahogy a sápadt arcúak mondják, „mindig mindenhol:”!

Az indián felesége hozzáteszi:

De először három törzsre kell osztania. Három színű papírdarabkák vannak a kezedben – arra kérek mindenkit, akinek piros papírja van, gyűljön a jobb oldalamon, akinek a bal oldalon a zöld, és akinek a közepén a kék.

Ezután az indián és felesége segítenek mindenkinek három csapatra-törzsre osztani, az arcukat sminkkel festik be az egyik vagy másik csapathoz való hovatartozásuk szerint, és felajánlják, hogy papírdarabokat hajtogatnak, mint egy kirakós, hogy aztán elolvassák törzsük nevét. (előre megírva nagybetűvel papíron). A csapatok teljesítik a feladatot, ami után hangosan kiáltják a nevüket.

Ezután az indián azt javasolja, hogy minden törzs válasszon egy vezetőt, a vezetők pedig válasszák a feleségüket. A főnökök és feleségeik indián neveket választanak maguknak.

Ezt követi az indiai táncos-misztikus műsor - nagydob és tánc a tanácstűz körül (lehetséges egyetlen indiai tánc is a megfelelő zenei kísérettel (jelmezes indiánok éneke és valamelyik harcos tánca, ill. párban egy tűzzel táncoló indiai lánnyal; lehetséges pirotechnikai díszítéssel is - hidegtűz szökőkutak)

Ezt követően kezdődnek a versenyek (a versenyek „tűzvízzel” váltakoznak):

  • 1. Sorolja fel az indián törzsek nevét! Minden csapat megnevez egy törzset. Ki tud többet megnevezni?
  • 2. Válasszon ki és rajzoljon egy szent állatot - „totem”: minden csapatból 5 ember felváltva, bekötött szemmel rajzolja le egy lapra ennek az állatnak a testrészeit.

Egy személy ábrázolja azt az állatot, amelyre az ellenséges törzs vágyott, és csapatának ki kell találnia. Ki utánozza jobban az állatok nyelvét?

  • 3. „A legzavartalanabb”: egy csapatból 3-5 főt választanak ki. A másik csapat feladata, hogy bármilyen eszközzel megnevettesse őket.
  • 4. „A legpontosabb indián”: a csapat egyik tagja szarvasnak adja ki magát, a másiknak lasszót kell rá dobnia.
  • 5. Váltóversenyek lufival, szatyorfutás, stb.
  • 6. „Rituál”: Minden csapat azt a feladatot kapja, hogy ábrázolja, hogyan ünnepelnek az indiánok: gyermek születése, újév, esküvő.
  • 7. „Vezetők találkozása a háborús ösvényen”: Két vezető egy keskeny „ösvényen” próbálja megdönteni egymást párnákkal vagy más biztonságos tárggyal.
  • 8. „Squaw” verseny: A főnök feleségének ki kell találnia, hogy az 5 indián közül melyik ivott sima vizet és melyik „tűzvizet”.
  • 9. „Rituális tánc”: a törzs 3 legjobb táncosának rituális táncot kell táncolnia, de a legváratlanabb zenére. A versenyprogramot hirtelen félbeszakítják a csípős cowboyok, akik minden lehetséges módon bántalmazni kezdik az indiánokat, és nyílt ellenségeskedést tanúsítanak. De éppen időben megjelenik a seriff a csatlósaival, és igazi zűrzavar kezdődik.
  • 10. A részeg cowboyok és a seriff emberei közötti veszekedés kézi harcba és a résztvevők „halálos sebeivel” járó lövöldözésbe fajul (golyóütéseket szimulálva), amelyben a seriff emberei letartóztatják a cowboyokat és magukkal viszik őket. . A versenyek folytatódnak:
  • 11. Lövés igazi íjból célba.
  • 12. Kötélhúzó verseny.
  • 13. "Párbaj" tovább mobiltelefonok. Ezek után az indián bejelenti, hogy ellopták a vezetők feleségeit (ezt először az indián felesége intézi), hogy ezt nagy valószínűséggel a szembenálló törzsek tették, és nekik, a vezetőknek teljesíteniük kell az esetleges veszteségeket. (észszerű keretek között) annak érdekében, hogy a feleségét visszaadják neki.. Ezt követően a feleségek hazatérése Az indián felkéri a két törzset, hogy kibéküljenek, elszívnak egy békepipát, vagy megiszanak egy üveg békességet, ha nincs pipa. Zenei feldolgozás - indiai csoport. A versenyek alatt a country zene szolgál hangsávként.

A tengerparton szállodakomplexum A „Sirene City” (Belek üdülőhely, Törökország) animációs szolgáltatásokat a túra ára tartalmazza a főbb szolgáltatásokkal együtt.

Az animáció és a sportolás anyagi bázisa itt 5 medence (kettő nyitott, egy csúszdás, kettő gyermek, egy fedett fűtött vizes), wellness központ, két törökfürdő, szolárium, szauna, masszázs szoba, hat teniszpálya világítással éjszakai játékokhoz, röplabdapálya a strandon, négy futballpályák, ebből kettő kicsi, golfpálya, kosárlabdapálya, íjászat és asztaliteniszpálya, biliárd, darts, sakk, backgammon. A strandon van egy bázis a turisták számára a vízi sportok gyakorlására: vitorlázás és ejtőernyőzés, kenuzás, szörfözés, vizisíelésés motorkerékpárok, banánhajókázás, botcha, vízilabda. Meg kell jegyezni, hogy ez a turisztikai komplexum rekreációs célokat szolgál, és nem egy speciális sport turisztikai komplexum.

A Sirene City animációs, sport- és kirándulási programjai változatosak, és a menedzser vezette animátorcsapat évente fejleszti őket. A csapatban a sportoktatókon kívül zenei menedzserek, DJ-k, tánccsoport, gyerekklub animátorok, jelmeztervező, információs szolgálat található. A túravezetőkkel működő kirándulóiroda külön szerkezeti egységre tagolódik.

Nyáron az animátorok létszáma gyarapodik a hallgatói gyakornokok és egyéb idénymunkások miatt. A napi animációs programot (nappali és esti) reggel és este négy nyelven - németül, angolul, törökül és oroszul - hirdetik meg a turisták számára. Egy ilyen program példáját a táblázat tartalmazza. ___________, és egy sor tematikus esti műsor a táblázatban. ___________. Az animációs program 14 napig naponta módosul, majd ciklikusan ismétlődik. Két hetes ciklus, pont úgy kirándulási program, a szokásos szokásos utazás időtartamához kapcsolódik.

asztal

Példa egy animációs programra a Sirene City bevásárlóközpontban 1 napra

Az animációs események ideje Animációs események tartalma
9.25 Animátorok csoportja összegyűlik egy bizonyos helyen, hogy megvitassák az aznapi munkatervet, amelyet a „Munkaidő elszámolása” című könyv rögzít.
9.30 Nyitva van a miniklub, a fitneszközpont és a vízisport csapat
10.00 A mikrofon szabályozza az adott nap animációs programját (a nappali és esti események listája, német, angol, török ​​és orosz nyelven)
10.00 Aerobic
10.30 Röplabda (labdarúgás, kosárlabda, tenisz, sakk stb.)
11.00 Vízi torna
11.30 Vízilabda
12.00 Koktélos játékok
13.00-15.00 Ebédszünet
15.00 Versenyeket rendeznek (tenisz, sakk, backgammon, futball, röplabda, kosárlabda, asztalitenisz, botcha, vízilabda stb.)
15.00 Íjászat
15.30 Step aerobic
16.00 Röplabda, botcha
17.00 Futball
18.00 Tenisz, teniszleckék
19.00-21.30 Szünet
21.30 Az esti műsor kezdete (a műsor 14 naponta ismétlődik).

asztal

Tematikus esti műsorok

Mutasd a címet Rövid leírás előadás

Például az ötcsillagos OFO szállodában (Antalya) a sportszolgáltatások a sportklubban összpontosulnak, melyben fitneszterem (tornaterem), aerobikterem, uszoda, szauna, törökfürdő, szauna található. .

A sportegyesület élén a sportklub vezető áll, aki 4 fő főállású alkalmazottaknak, a fitneszterem és az aerobik terem edzőinek, valamint egész évben törökfürdő-masszázs terapeutáknak van alárendelve. Magasban nyári szezon A sportklubban további alkalmazottakat vagy gyakornokokat vesznek fel. A sportklub a nyári hónapokban különféle sport- és szórakoztató programokat, bemutatókat tart a strandon, a medencében, tavasszal pedig különleges fürdőnapokat, teapartikat.

A holtszezonban a városlakókat vonzza a sportklub. Ez a sportklub vezetőjének feladata, aki így nemcsak a klubot irányítja, hanem (külön-külön) is foglalkozik marketinggel, értékesítéssel, sportszolgáltatások reklámozásával. A sportegyesületbe rendszeresen látogatók a város befolyásos képviselői közül egy sportklubban egyesülnek, és rendelkeznek az OFO sportklub tagjainak VIP-kártyájával. Ez lehetővé teszi, hogy növelje bevételét a szálloda sportlétesítményeinek használatából a holtszezonban. A sportklub tagjai jogosultak minden sportlétesítményt és szolgáltatást igénybe venni, valamint kedvezményt kapnak a szálloda egyéb szolgáltatásaiból (szállás - 50%, éttermi szolgáltatások - 30%, háztartási szolgáltatások– 10%-kal, egészségügyi szolgáltatások – 15%-kal.

asztal

Egészségjavító, kezelés, fiatalító tanfolyamok (programok) az Anna Aslan Központban (OFO Hotel, Antalya)

A kurzus (program) neve Összetevő eljárások komplexe

asztal

Ár egészségügyi kezelések az Anna Aslan Központban

*Jegyzet: komplex (tanfolyami program) részeként ismételt felhasználás esetén a költségek jelentősen csökkennek

Az OFO hotel wellness szolgáltatásai az Ifjúsági és Szépészeti Központban összpontosulnak, amely Anna Aslan professzor, a tudomány doktora gyógyítási, kezelési, fiatalítási módszereit alkalmazza és fejleszti. Itt a turistáknak többféle kezelési, gyógyulási és fiatalító tanfolyamot (programot) kínálnak (________ táblázat), amelyek mindegyike az orvos által meghatározott eljárások komplexét (csomagját) képviseli (________ táblázat). A központ orvosának konzultációja és kivizsgálása után, az orvos javaslatára és a turista (beteg) kívánságait figyelembe véve egy, de lehetőleg két héten belül részt vehet az egészségügyi tanfolyamok valamelyikén, feltéve, hogy felkeresi. a Központban naponta, és naponta 3-4 eljáráson esnek át.


Hozzávetőleges nyári animációs program egy turisztikai komplexum számára

Mint fentebb említettük, az animációs program nappali, esti és miniklub programból áll. Nézzük meg mindegyiket közelebbről.

Napi program.

10.00 - Reggeli gyakorlatok. 30 percig tart. A fő rész könnyű nyújtás, nehéz vagy nehéz gyakorlatok nélkül. 10.30 - Darts /darts/ és boccia /francia labda/, füvön játsszák, és a résztvevők számától függően 15-30 percig tart. Szabályai némileg a tekere emlékeztetnek. Minden játékos kap egy labdát, akkora, mint egy átlagos alma. A házigazda egy kis labdát dob, akkora, mint egy ping-pong, és a résztvevők feladata, hogy labdájukat a lehető legközelebb gurítsák a fő labdához. Ezt követően, amikor minden játékos dobott, a műsorvezető pontokat ad az első háromnak, akik a legközelebb vannak a labdához. A játék több körben zajlik, a végén a pontokat számolják, és a győztes koktélt kap. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében a labdát különböző pozíciókból lehet dobni: hajlítva, a lábán, csukott szemmel stb.

11.00 - Vízi torna. A medencében játszódik, gyors, ritmikus zene kíséretében, és 30 percig tart. Divatos időnként váltogatni a gyakorlatokat, hogy ne unja meg ugyanazt a dolgot.

12.00 - Játssz a medencénél. A legtöbb esetben ez egy játék a medencében, és van saját külön program 1-2 hétig. Minden animátor részt vesz a játék lebonyolításában, és a fő feladat az, hogy minél több résztvevőt bevonjunk. Leírást kínálunk a legérdekesebb játékok közül:

1. "Szörf Taxi". A résztvevőket 4 fős csapatokra osztják, ketten a medence egyik végében állnak, a másik kettő pedig a másik oldalon. Az első résztvevő lefekszik a szörfözésre, átúszik a másik oldalra, és felveszi a másodikat. Már együtt úsznak vissza, veszik a harmadikat, majd visszatérnek a negyedikért. Mindez egy ideig megtörténik. Amelyik csapatnak gyorsabban sikerült, anélkül, hogy közben senkit is elveszített volna, az a győztes.

Ennek a játéknak van egy másik verziója is. Már van két szörfös foglalkozás és két 8-10 fős csapat. A szabályok ugyanazok - minden csapat résztvevőinek fele átmegy a medence másik végébe, és egyenként leülnek szörfözni. De itt már egyszerre versenyeznek egymással a csapatok. És azt a csapatot tekintik győztesnek, amelyik gyorsan összeszedte az összes tagját, és teljes erővel elérte a medence másik szélét.

2. Van még egy izgalmas játék, szörfözéssel - „váltóverseny”. Két csapat vesz részt, két szörf esemény vesz részt. Mindkét csapat első tagja lefekszik a szörfözésre, evez a medence másik oldalára, érintse meg a falat, térjen vissza és adja át a stafétabotot a következőnek.

3. "Kosárlabda szörfözésen." Ez nem csapatjáték. Egy férfi egy szörfdeszkán áll, amely a medencében található, körülbelül három méterre a szélétől. A szélén van egy vödör. A játékos feladata, hogy a labdát a vödörbe dobja, erre 3 kísérlet van.

4. "Búvárkodás kanalakért." A játék szintén nem csapatjáték. Bizonyos számú kanalat dobnak a medencébe, és a játékos feladata az, hogy a lehető legtöbbet összegyűjtse egy merüléssel.

5. Újabb „váltóverseny”. Két csapat. A résztvevők, csapatonként egy-egy, egyszerre úsznak a medence másik oldalára és vissza. De az úszást nehezíti, hogy a játékosok szájában egy kanál van, benne ping-pong labdával. És ezt a tulajdonságot nem veszítheti el.

6. A következő játék nem igényel fizikai aktivitást. Két csapat vesz részt. Az első résztvevők bekötött szemmel ugranak be a medencébe. A vezető bedob egy teniszlabdát a vízbe, amit csapatuk utasításaival (egyenesen, balra, jobbra) meg kell találniuk. Akinek a képviselője találta meg, az a csapat kap pontot. Így minden résztvevő felváltva. Végül az nyert, amelyik csapat több pontot szerzett összesen.

7. „Tenisz”. Két csapat vesz részt, mindegyikből egy-egy képviselőt küldenek a medence másik szélére, kezükbe adnak egy vödröt. A csapat tagjai felváltva teniszütővel próbálják átdobni a labdát a medencén és a vödörbe. Minden játékosnak három próbálkozása van. Az a csapat nyer, amelynek összesen a legtöbb pontot szerezte.

8. Egy másik, szörfös játék, nem csapatjáték. Két szörfös egy rövid kötéllel van összekötve. Minden szörfözésnél a résztvevők egyenként lefekszenek, és parancsra elkezdenek evezni különböző irányokba. A lényeg az, hogy ki kit nyer át a maga oldalára. A játék verseny formájában zajlik /1/4 döntők, elődöntők, döntők/. A végén 2 győztes derül ki - a férfiak és a nők között.

9. "kötélhúzás". Két csapat áll a medence ellentétes oldalán, és parancsra kötélhúzást kezdenek. A csapat feladata, hogy a másik csapatot "berántsa" a medencébe.

10. "Törölköző". Két csapat, attribútumok - egy vödör és egy törölköző minden csapatnak. A résztvevők egymás után két sorban állnak fel, egy vödör kerül a végére. Az első résztvevők megnedvesítik a törölközőt a medencében és átadják a lábukon keresztül a vonal mentén, az utolsó kinyomja azt vödör A cél az, hogy egy bizonyos idő alatt több vizet gyűjtsenek össze.

11. "Röplabda vízilabdákkal." Két csapat áll a kifeszített háló két oldalán. Labda helyett vízzel töltött léggömb adják. A csapat feladata, hogy ne törje fel a labdát az oldalán, és ne dobja el úgy, hogy ez megtörténjen az ellenféllel. 15-20 golyót használnak. Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez.

12. "Vízilabda". Az animáció közvetlen részvételével valósul meg - egy csapat animátor egy csapat vendég ellen. Sőt, az animációban általában 10 fő vesz részt, és 20-25 vendég is lehet. A szabályok ugyanazok, mint a normál pólóban, de csak a vendégek nem érinthetik meg az animációt, aki viszont mindent megtehet - megfullad, megakadályozza, hogy lebegjen, stb.

Ez a legérdekesebb játékok listája, amelyet folyamatosan frissítünk. A játék végén klubtáncot mutatnak be a medence mellett. Ezután az animációnak van szabad ideje.

14.30 – Mikado. A játék nem csapatjáték, az attribútumok hosszú (kb. 1 méteres) vékony botok. Az előadó egy kupacba dobja őket úgy, hogy egymáson feküdjenek. A résztvevő feladata, hogy egyenként emelje fel, hogy a többiek ne mozduljanak el. A játék 3-4 körben zajlik. Az nyert, aki összesen a legtöbb botot gyűjtötte össze.

15.00 - Koktéljáték. Körülbelül ugyanolyan léptékű, mint egy biliárdjáték, de egy kicsit csendesebb, és nem csapatjáték. Ennek külön programja is van.

1. "Reflex". A vezető vízszintesen tartja a botot. A résztvevő feladata, hogy elkapja, amikor elengedi, 3 kísérletet adunk.

2. "Hulokhop." Ki tud 1 perc alatt megforgatni egy karikát? nagy mennyiség fordulat

3. „Teve”. Minden résztvevő egy darab jeget vesz a szájába. A feladat a lehető legmesszebbre köpni.

4. "Gyógy vödörben." Egy rúd segítségével kötelet húznak, amit a résztvevő két kezében tart. A kötél másik vége alatt van egy vödör. A feladat az, hogy egy futballlabdát görgessünk egy kötélen, és dobjuk be egy vödörbe.

5. "Gyógy a csészében." A résztvevő egy csészét tart a kezében, fejjel lefelé, melynek aljával egy ping-pong labda kerül. A feladat a csésze megfordítása és a labda elkapása. 3 próbálkozás adott

6. A játékos egy doboz teniszlabdát tart a kezében. A vezető dobja őket, és a földet éri. A feladat elkapni maximális összeget golyók /4/ dobozban.

7. Különböző formájú, feladatpapírokkal ellátott poharak kerülnek az asztalra. A résztvevőnek valamelyiket el kell ütnie egy ping-pong labdával meghatározott távolságból. Amint odaér, ​​kiveszi a feladatot és elvégzi.

Lehet, hogy „ugorj a medencébe”, „csókold meg az animátort”,

„igyál egy pohár sört” stb.

15.30 - Asztalitenisz torna.

16.00 - Vízi röplabda.

16.30 - Vízilabda.

17.00 - Aerobic vagy step aerobic.

17.30 - Gyűlés az esti műsor próbájával /nem mindig tartják/.

Az étterem nyitásától függően 19.00 vagy 19.30-kor kezdődik a belépés. Az előadásra ismét meghívják a vendégeket.

21.00 - Gyermekdiszkó. 6-8 dalból áll, egyszerű, ismétlődő mozdulatokkal.

22.00 - Show. A műsor elején két műsorvezető jelenik meg a színpadon, általában egyikük a séf. Kis köszöntés hangzik el a jelenlévőknek. 4-5 nyelven, utána kezdődik maga a műsor. A műsort két hétre tervezik.

1 hétfő. "Vázlatműsor". Humoros jelenetek, viccek dramatizálásai. Átlagosan 5-6 szoba.

1 kedd. "Szálloda kisasszony" A négy vendég résztvevő közül zsűri segítségével választják ki a szálloda legjobb hölgyét. 5-6 versenyt kínálnak.

1. Énekelj egy hangsávra.

2. Rajzolj egy elefántot csukott szemmel.

3. Mutasson 5 szexuális pozíciót egy széken zenére.

4. Végezzen hastáncot.

5. Cserélje ki a gyermeket (ezt a szerepet a zsűri látja el) pelenka - egy darab lapot egy ideig.

6. Készítsünk majonézt.

A versenyek végén összesítik az eredményeket és kihirdetik a legjobb hölgyet, akinek az animáció ajándékokat - egy üveg pezsgőt, egy ingyenes fotót az animációs csapattal, egy ingyenes masszázst a szálloda sportközpontjában - ajándékoz.

1 szerda. "Bingó". Ugyanaz, mint a lottó. A belépőket a belépéskor és az előadás előtt animációval együtt fizetik és árusítják. Bingót minden héten tartanak.

1 csütörtök. – Részletek musicalekből. Ez a tánc és a zene

előadás. Híres musicalekből származó részleteket használnak - "Phantom", "Cats", "Miss Saigon" és mások, általában 5-6 szám.

1 péntek. "Orosz revü. Profi tánccsoport meghívást kapott.

1 szombat. – Szkeccselőadás vendégekkel. Humoros vázlatok, amelyek megkövetelik nagy mennyiség résztvevők /10 főig/. A vendégeket meghívják a részvételre. Általában 5-6 szám.

1 vasárnap. "Török éjszaka". Minden héten meghívnak egy török ​​népcsoportot.

2 hétfő. "Táncshow" Részletek híres táncműsorokból, nem túl bonyolult koreográfiával. Ezek a „Gris”, „Copa Copana” és mások. És ha a csapatnak saját koreográfusa van, akkor saját produkciókkal rukkolnak elő.

2 kedd. "Mister Hotel" A négy résztvevő közül kiválasztják a szálloda legjobbját. 5-6 versenyt is kínálnak.

1. Végezzen fekvőtámaszt a padlóról bizonyos számú alkalommal egy adott idő alatt.

2. Mutass zenére sztriptízt és 3 testépítő pozíciót.

3. Hámozza meg a burgonyát sebességgel.

4. Végezzen balett táncot.

5. Énekeld el a kedvenc dalodat, először normálisan, majd ping-pong labdával a szádban.

6. Gyűjts össze minél több cipőt, nadrágot, pólót az előszobából. Az eredményeket összesítik, kihirdetik a győztest, és díjakat osztanak ki.

2 szerda. "Bingó".

2 csütörtök. "Gyermekelőadás". - Ezt a gyerekek részvételével zajló műsort egy miniklub szervezi. Körülbelül 10 zenei és táncszámot tartalmaz.

2 péntek. "Cirkusz". Szakmai csoportot hívnak meg.

2 szombat. "A szálloda legjobb párja." A négy résztvevő priccs közül kiválasztják a legjobb házaspárt. 5-6 verseny is van.

Melyik férfi állna tovább, karjában tartva hölgyét?

"Múmia". A hölgy becsomagolja az embert vécé papír. Ez a verseny 2-3 percig tart.

– Szerelmi nyilatkozat. Egy pár macskák, kutyák, madarak és tehenek nyelvén vall szerelmét egymásnak.

"Narancs". A hölgy egy széken ül, lábai közé egy kis vödör szorítva. A színpad másik végéről érkező férfinak a lábai között kell vinnie a narancsot, és be kell tennie a vödörbe. A férfi kezének a háta mögött kell lennie.

– Labdák. A párnak egy időre hármat kell szétrobbannia ballon háromféleképpen: 1-mellük egymáshoz szorítása, 2-hát, 3-egy férfi ül egy széken, egy hölgy ugrik az ölébe.

– Átöltözni. Egy lepedővel letakarva a párnak két percen belül át kell öltöznie.

Az eredményeket összesítik, kihirdetik a legjobb párost, és díjakat osztanak ki.

2 vasárnap. "Török éjszaka".

A műsor végén mindenki együtt táncol egy klubtáncot, utána kezdődik a diszkó, utána szabadulhatnak az animátorok.

Mini klub program.

10.00 - Kifestőkönyvek.

10.30 - Darts gyerekeknek.

11.00 - Gyermekjáték, a medence mellett. A játék a gyermekmedencében zajlik.

Külön heti program is van.

Hétfő. „Váltóverseny” /kanállal a szájban/.

Kedd. – Merülés kanalakért.

Szerda. "Törölköző" /a szabályok ugyanazok, mint a felnőtt játékban/.

Csütörtök. "Kötélhúzás." A csapatok nem a széleken állnak, hanem magában a medencében.

Péntek. Pingpong labdák gyűjtése a medencében bekötött szemmel.

Szombat. "Kosárlabda". Egy gyerek a medencében áll, és egy labdát dob ​​a szélén álló vödörbe.

Vasárnap. Újabb "váltóverseny". A medence egyik oldalán két csapat áll, a másik oldalon 2 bot van, amelyekre azonos számú lufi van kötve. A résztvevők feladata, hogy odaússzák a léggömböket, felpattanjanak egyet, visszamenjenek és átadják a stafétabotot egy másiknak. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban feldobja az összes léggömböt. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében két csapatot el lehet választani úgy, hogy különböző színű fejpántokat kötnek rájuk, vagy festékkel felírják a csapat nevét a testükre. Mert a gyerekek szeretnek vízi játékok, akkor ez az esemény 30-45 percig tarthat. A játék után a miniklub 14.30-ig bezár.

14.30 - Modellezés gyurmából.

15.00 - Gyermek bowling a füvön.

15.30 - Rajzolás festékekkel.

16.00 - Rejtvénygyűjtés.

16.30 - Arcfestés.

17.30-kor bezár a miniklub.

22.00 órakor gyermekdiszkó az amfiteátrumban.


Kapcsolódó információ.