Гробница на самракот. Како да поминете низ гробницата на самракот во скајрим? Разговор со тишина

Гробницата на самракот во Скајрим е присутна во потрагата по фракција на еснафот на крадците, во задачата што ни треба да ја обновиме врската на еснафот со Ноктурнал, за што треба да му го вратиме клучот на скелетот.

За да го пронајдеме второто, нашиот херој ќе биде принуден да оди во веќе споменатата гробница на самракот. Таму ќе го сретнете чуварот на Славејот, кој исто така се покажа дека е Галус. Точно, тој нема да се сеќава на неговото име, сепак, ова нема особено да влијае на играта на кој било начин - тој дури и нема да ви каже ништо корисно.

Освен ако не препорача да го земете дневникот на Нистром - тој ги содржи карактеристиките на преминот на Аџискиот пат, сепак, тој е испишан исклучиво во гатанки. Од целиот проток на информации, очигледна е само онаа што сведочи за петте етапи на оваа патека на аџија.

Првата фаза се сенките на чуварите кои напаѓаат, врескајќи во исто време, што ги прави малку нервозни, но тие не кријат вистинска опасност во себе.

Втората фаза не е сосема типична просторија каде што треба да следите во сенките без да излегувате во светлината, бидејќи тука светлината брзо ќе го намали здравјето на Довакин. Покрај тоа, има и стрии - погледнете под нозете.

Третата фаза е коридор на чиј крај стои статуата на Ноќен. За да продолжите понатаму, повлечете ги синџирите скриени зад камените светилки на страните на статуата, кои ќе ги изгаснат светилките и ќе ја отворат вратата.

Четвртата етапа е уште еден скок во нивото на тежина, овој пат ве очекува коридор со стапици, ако претходно погледнете наоколу во него, можете да забележите заобиколување лево од него, затворено до сигурна врата на нивото „Мајстор“. .

Точно, неговата сигурност во голема мера ќе биде поткопана од фактот дека Довакин има клуч од скелет, со помош на кој токму оваа врата се отвора без проблеми. На масата во холот со фонтаната до влезот во Светилиштето ќе ја видите книгата „Основна конструкција на замоци“. Па, преминот ќе го чуваат пар чувари на Славејот.

Петтата и последна фаза - ќе стигнете до бунарот во кој треба да скокнете. Таму долу ќе го најдете безживотното тело на Андерс, пријателот на Нистром. На трупот најдете белешка која зборува за предавството на Андерс Нистром. И тогаш подот ќе реагира на присуството на клучот, по што ќе се отвори понатамошниот пат.

Кога ќе го поминете патот на Аџија, ќе треба да го вратите клучот на неговото место, да ги слушате пофалбите на Ноктурнал и да разговарате со Карлија која се појавила. Тогаш ќе ви се даде можност да изберете способност како подарок, за која треба да стапнете на една од чиниите.

Постојат три опции - или ќе станете невидливи еднаш дневно додека се прикрадувате две минути („Шампион на сенката“ / Тесна полумесечина), или можете да апсорбирате штета за сто поени на здравјето („Шампион на раздорот“ / Полна месечина) , или со мамење предизвикуваат непријателите да се борат меѓу себе половина минута („Champion of Deceit“/Crescent Moon).

Кога ќе ја завршите оваа потрага, ќе можете да го вратите еснафот во неговата поранешна слава, која ветува голем број предности.

The Elder Scrolls V: Skyrim има многу зандани што може да се најдат и за време на минување на потраги и за време на бесплатното истражување на светот на играта. Повеќето од нив се сложени гранки на премини и коридори во кои треба да решавате загатки и да се борите со непријателите кои се супериорни по сила од вас. Подолу ќе погледнеме една од овие локации за потрага наречена Гробница на самракот.

Опис на локацијата

До оваа зандана ќе стигнете само со потрага. Треба да ја започнете линијата за потрага на Thieves Guild. Во една од потрагите, ликот ќе биде испратен во храмот на принцезата Дедрик Ноктурнал, во кој мора да помине низ патеката на аџиите. Вашиот херој ќе мора да си ја проба среќата и да ги помине сите тестови за да добие одобрение од принцезата и да се врати во еснафот со завршена мисија. Исто така, мора да го вратите артефактот во гробницата. Можете да добиете пристап само внатре со помош на Skeleton Key, така што е невозможно да влезете во локацијата без потрага, пред и после неа. во Скирим се наоѓа во планините Џерол во близина на Фалкреат. За да ја вратите врската на еснафот на крадците со Ноктурнал, ќе мора да го вратите клучот на скелетот на неговото вистинско место. И на патот ќе сретнете неколку фази со стапици и опасни непријатели. Сите фази на гробницата можат да се поделат на соби. Ќе ги разгледаме понатаму.

Прва, втора и трета фаза

На почетокот на вашето патување во гробницата на самракот во Скирим, ќе сретнете чувар кој, всушност, нема да ви каже никакви корисни информации, освен еден момент. Гардијан ќе ви препорача да го земете дневникот на Нистром, кој ги опишува карактеристиките на минување на патеката на аџиите.

Во првата фаза од преминувањето на гробницата на самракот во Скирим, треба да се борите со сенките на чуварите. Напаѓаат брзо и гласно, но не претставуваат реална опасност. Затоа, можете лесно да се справите со такви противници дури и во средна опрема. Сепак, користењето скришум против нив нема да успее.

Втората фаза е просторија со зраци на светлина. Ако паднете под еден таков зрак, тогаш вашето здравје ќе почне брзо да опаѓа. За да ја поминете просторијата, мора постојано да останете во сенка и да трчате од едно темно место до друго. Исто така, минувањето на сцената е комплицирано од стапиците расфрлани на подот. Бидете внимателни и внимавајте на секој чекор.

Третата фаза е коридорот. Во него ќе треба да најдете лост во форма на синџири. Тие ќе го отворат преминот, по што ќе се изгаснат сите светла и ќе видите отворена врата кон Ноќната статуа.

Четврта и петта фаза

Во последните две фази од гробницата на самракот во Скирим, тешкотијата сериозно ќе се зголеми. Прво, ќе паднете во коридор со стапици, во кој треба да најдете решение. Сепак, само хероите со вештина за хакирање „Господар“ можат да го отворат. Ако имате клуч за скелет во вашиот инвентар, нема да ви треба оваа вештина.

Во последната фаза, треба да пронајдете бунар и да скокнете во него. Земете ја белешката на трупот подолу. Подот на бунарот ќе реагира на присуството на клучот, што ќе доведе до активирање на премин. Ве чекаат уште неколку непријатели, по што треба да го вратите Skeleton Key на место и да се вратите дома. Сега знаете како да поминете низ гробницата на самракот во Скајрим.

The Elder Scrolls V: Skyrim има многу зандани што може да се најдат и за време на минување на потраги и за време на бесплатното истражување на светот на играта. Повеќето од нив се сложени гранки на премини и коридори во кои треба да решавате загатки и да се борите со непријателите кои се супериорни по сила од вас. Подолу ќе погледнеме една од овие локации за потрага наречена Гробница на самракот.

Опис на локацијата

До оваа зандана ќе стигнете само со потрага. Треба да ја започнете линијата за потрага на Thieves Guild. Во една од потрагите, ликот ќе биде испратен во храмот на принцезата Дедрик Ноктурнал, во кој мора да помине низ патеката на аџиите. Вашиот херој ќе мора да си ја проба среќата и да ги помине сите тестови за да добие одобрение од принцезата и да се врати во еснафот со завршена мисија. Исто така, мора да го вратите артефактот во гробницата. Можете да добиете пристап само внатре со помош на Skeleton Key, така што е невозможно да влезете во локацијата без потрага, пред и после неа. Гробницата на самракот во Скирим се наоѓа во планините Џерол во близина на Фалкреат. За да ја вратите врската на еснафот на крадците со Ноктурнал, ќе мора да го вратите клучот на скелетот на неговото вистинско место. И на патот ќе сретнете неколку фази со стапици и опасни непријатели. Сите фази на гробницата можат да се поделат на соби. Ќе ги разгледаме понатаму.

Прва, втора и трета фаза

На почетокот на вашето патување во гробницата на самракот во Скирим, ќе сретнете чувар кој, всушност, нема да ви каже никакви корисни информации, освен еден момент. Гардијан ќе ви препорача да го земете дневникот на Нистром, кој ги опишува карактеристиките на минување на патеката на аџиите.

Во првата фаза од преминувањето на гробницата на самракот во Скирим, треба да се борите со сенките на чуварите. Напаѓаат брзо и гласно, но не претставуваат реална опасност. Затоа, можете лесно да се справите со такви противници дури и во средна опрема. Сепак, користењето скришум против нив нема да успее.

Втората фаза е просторија со зраци на светлина. Ако паднете под еден таков зрак, тогаш вашето здравје ќе почне брзо да опаѓа. За да ја поминете просторијата, мора постојано да останете во сенка и да трчате од едно темно место до друго. Исто така, минувањето на сцената е комплицирано од стапиците расфрлани на подот. Бидете внимателни и внимавајте на секој чекор.

Третата фаза е коридорот. Во него ќе треба да најдете лост во форма на синџири. Тие ќе го отворат преминот, по што ќе се изгаснат сите светла и ќе видите отворена врата кон Ноќната статуа.

Четврта и петта фаза

Во последните две фази од гробницата на самракот во Скирим, тешкотијата сериозно ќе се зголеми. Прво, ќе паднете во коридор со стапици, во кој треба да најдете решение. Сепак, само хероите со вештина за хакирање „Господар“ можат да го отворат. Ако имате клуч за скелет во вашиот инвентар, нема да ви треба оваа вештина.

Во последната фаза, треба да пронајдете бунар и да скокнете во него. Земете ја белешката на трупот подолу. Подот на бунарот ќе реагира на присуството на клучот, што ќе доведе до активирање на премин. Ве чекаат уште неколку непријатели, по што треба да го вратите Skeleton Key на место и да се вратите дома. Сега знаете како да поминете низ гробницата на самракот во Скајрим.

Во светот на Skyrim, можете да бидете и бранител на слабите и сиромашните, и негативец и крадец. За да се игра последната улога, еснафот на крадците е само наменет.

Како да се приклучите на еснафот на крадците?

The Thieves Guild е еден од ретките еснафи во Skyrim каде што не можете едноставно да отидете на десниот NPC и да се придружите.

За да се приклучите на еснафот на крадците, треба да завршите две „воведни“ задачи. Заминуваме за Рифтен и таму го наоѓаме Бринјолф. Го најдов во кафана, иако можеби е на друго место.

Веднаш штом ќе го сретнете, тој ќе започне дијалог и ќе понуди да го сврти „бизнисот“.

случајна средба

Суштината на задачата е да се ограби еден трговец и да се обликува друг. Се разбира, за плаќање.

Одете на плоштадот и најдете го Бринјолф таму (ако е ноќ, тогаш ќе треба да почекате до утро). Кажи му дека си подготвен. Ќе почне да го рекламира својот нов „производ“ за сите да се одморат од работата и да се соберат околу него. Целта ти е да го џебнеш клучот од џебовите на гуштерот, а неговата тезга (најпрво мислев дека тезгата е куќа, всушност е обична решетка на пазарот.

Мал водич за џебна кражба:

  • за да се појави опцијата за крадење, треба да внесете тајна решетка (Ctrl);
  • можноста за кражба се проверува на секој предмет посебно, затоа земете го само најпотребното;
  • ако вештината на крадење е ниска, зачувајте пред крадење, така што во случај на неуспех, таа ќе се вчита.

Можете да земете сè, главната работа е да го земете прстенот. Сега, треба да го ставите овој прстен на друг (го заборавив името, отворете го списанието, на кого ќе му пишува). Предметот се поставува на ист начин како што е украден.

По успешната операција, почекајте Бринјолф да заврши, а ако сè уште не попушти, влезете и излезете од која било зграда. После тоа, разговарајте со него, кажете дека се е готово, и ќе добиете награда.

Сигурен покрив

Повторно разговарајте со Бринјолф. Ќе каже дека сака паметни и пргави момци како тебе. И тој ќе каже дека ќе ве прифати во неговиот еснаф ако завршите уште една задача.

Забелешка: тој може да ви ја даде оваа задача веднаш, или може да ве испрати, суптилно навестувајќи дека треба да најдете соодветно место ова место е од „штабот“ во занданите под градот, таму, во мојот случај, тој даде втора задача:

Се состои во фактот дека треба да исфрлите долг од 3 лица. И најважното нешто, како што се испоставува, не се парите. Неопходно е луѓето да разберат дека еснафот на крадците мора да се пресмета. Единственото правило жртвите мора да преживеат.

Инструкции за исфрлање пари:

  • Кирава. Нема да успее директно да ги нокаутирате парите, треба да разговарате со Аргониецот Тален-Џеј и да го убедите да влијае на Кирав. Тој не сака ништо лошо да и се случи, и ќе најде мирен начин да ја убеди;
  • Хелга. Нејзината слабост е нејзината омилена статуа. Најдете ја статуата во нејзината кафана и украдете ја. Потоа разговарајте со Хелга, заканувајќи се дека ако не ги даде парите ќе ја скршите;
  • Берси. За брзо да го повредите Берси, ќе треба да ја скршите неговата омилена вазна. Долго ќе вреска, но потоа ќе го врати долгот.

Се враќаме во Бринјолф, зборуваме за успешно завршување на задачата и добредојде во еснафот на крадците!

Список на членови на еснафот на крадците

Примарно:

Мерсер Фреј лидер на еснафот на крадците

Бринјолф не прифаќа во еснафот, всушност - заменик на Мерсер.

Векс мајстор бравар, дава мали договори

Делвин Мелори дава мали договори, купува различни уникатни интересни работи

Тонила купувач на украдена стока

Чувар на гробари

Векел воин шанкер

Мала:

Јасност

Дава: Бринјолф
Суштината на задачата: Казни Аринголф

Значи. Нашата прва задача во еснафот на крадците. Треба да влезеш во имотот на одреден Аринголф, да го ограбиш сефот и да запалиш три кошници со пчели. Се чини празно. Всушност, како и обично, има улов. И тоа лежи во фактот дека гардата на Аринголф се состои од платеници. Не многу среќни вести. Има ли начин да се прикрадам некако? Да ти можеш. Зборуваме со „бебето Векси“. Таа ќе ни каже дека можете да влезете во имотот преку канализацијата. Класици на жанрот. Да, не заборавајте да одите во Тонила за оклоп, ќе ви се допадне.



Па, оди. Нè чека Goldenflower Manor.

Најдобро е да одите ноќе, има помали шанси да ве видат чуварите. И тука е нашиот влез во канализацијата.

Сè е едноставно, одете по ходникот, убијте го злонамерникот и стигнете до скалите. Стани, оди во куќата. И тука започнува најинтересното. Во куќата има чувари. Повеќето седат, двајца-тројца пешачат. Општо земено, нема да биде тешко да ги заобиколите со соодветна вештина за стелт. Но, почетниците ќе мора да се потат. За почеток, ве советувам да шетате низ куќата и да земете се што не е заковано на подот, па дури потоа да отидете на сефот.

Доаѓаме до оваа мрежа.

Овде можете да се вратите назад и да отидете на вториот кат, таму ќе биде сопственикот на замокот, кој го има клучот. И можете да одите понатаму и да го отворите сефот со главните клучеви. Изберете. Но, добивањето на клучот е понезгодно отколку да го отворите со главните клучеви. За оние кои сè уште сакаат да го отворат клучот.

Одиме на вториот кат и ја гледаме оваа слика:

Заобиколувањето е многу едноставно, влегуваме низ вратата. Поминуваме низ собата, излегуваме, одиме малку подалеку и го гледаме ова:

Нема повеќе да се заобиколуваш овде. Треба само да се прикрадуваш многу бавно. И еве го следното изненадување:

Сопственикот е во непријатна положба за нас. Не советувам да разговарате со него, нема да биде можно да го убиете за да го дадете клучот, освен тоа, тој ќе го вклучи алармот и чуварите ќе дотрчаат. Само обидете се да му го украдете клучот од џебот.

Без разлика на опцијата за акција, гледаме надесно во ходникот, ако го видиме грбот на чуварот, ја отвораме решетката и се пробиваме понатаму, ако ја видиме неговата физиономија, чекаме додека не му го видиме грбот и дури потоа ја отвораме решетката. и да го направиме нашиот пат понатаму. Во подрумот ќе видиме таков невнимателен чувар:

Не, добро, требаше да мислам да го ставам столот на локва со запаливо масло. Добро, ти си идиот. Ќе биде исклучително тешко да се помине покрај него - просторот помеѓу него и скалите што треба да ги качиме е добро осветлен. Може да се обидете да поминете, или можете да го запалите маслото со огнена магија. Но, тој нема да умре веднаш, ќе мора да го завршите. И уште може да трчаат двајца чувари од соседната соба. Но, со среќа, веќе можете да трчате по скалите и таму да се скриете во сенките. Во принцип, изборот е ваш.

Така го најдовме сефот.

Ја отвораме или отвораме со клуч, земаме се што имаме и излегуваме низ канализација или низ влезната врата. Кому му е гајле, бидејќи следниот дел од нашиот лукав план е вандализам. Имено, палење кошници со пчели. Преку влезната врата ќе биде поблиску според мене. Внимателно поминуваме по мостовите, заобиколувајќи ги или чекајќи ги чуварите и запаливме три кошници со огнени магии. Убавина:

Во ред, можеме да заминеме. Се враќаме во засолништето (сега ни е достапен таен премин) и добиваме заслужена награда од 200 монети. Плус тоа што чесно успеавте да го украдете од имотот.

Погрешно душо

Дава: Бринјолф
Суштината на задачата: Разговарајте со Мејвен Блек-Бриар и исполни го нејзиното барање.

Одиме во Мавен (ја најдов во кафана или на улица кај тезгите)

Таа сака да го елиминираме нејзиниот конкурент, Хонинг Медери. Таа нè испраќа во Вајтрун, во таверната „Прансинг Маре“ до мерка по име Малиус Макиус:



Малиус ни кажува дека Сабјорн е домаќин на дегустација на неговото медовина за капетанот на гардата пред некој ден. И еве ја лошата среќа што ги доби на ливадата. Би требало да се отруе, а Сабјорн бара некој што ќе го преземе ова. „И отровот за глувци и медот не се мешаат добро.“ Но, стаорците сè уште треба да се отстранат од плановите на Мејвен да ја преземе медерата кога Сабјорн ќе замине. Како и обично, целата груба работа паѓа на нашите раменици. Па, каде да одиме? Одам во фабриката за мед.

Влегуваме во зградата и разговараме со Сабјорн.

Ние му нудиме помош за неговиот проблем, бараме депозит (ако е можно) и оди во подрумот. Ние убиваме скици, Лудиот по име Хајмлин:

(погледни го и прочитај го дневникот повторно го спречивме планот да го заземеме светот со психо. Ова веќе станува рутина), истурете отров за глувци во гнездото и одете во самата фабрика за медовина. Истурете отров во тенџере со мед. Па, направив нешто гадно срце радост. Да, и паричник:

Сега треба да присуствуваме на дегустацијата. Командантот на гардата Вајтрун ќе го проба медот, но нема да му се допадне (а кој ќе сака мед со вкус на отров за глувци?) И ќе го одведе Сабјорн во затвор, а Малија ќе го постави за одговорен. Среќен крај. За малку. Остануваше само да се погледне низ собата на Сабјорн за објаснување како тој можеше толку брзо да го отвори својот медер. Го земаме клучот од Малиус и се качуваме во собата на Сабјорн.

Ја отвораме комодата, ги земаме монетите и документот. Но, не брзајте да заминете. Пробиете ја втората врата и однесете ја гарафата од медот на Хонинг таму. Делвин ќе му даде 200 монети и ќе го стави на полица каде што ќе ги стави сите интересни предмети што сте ги донеле. Одиме во Мавен, го даваме документот и како награда го добиваме ... Светиот Орк Кама.

Хммм... Па, барем можете да го продадете.

Одиме во Бринјолф. Тој вели дека Мерсер Фреј итно сака да не види.

Капризот на никаквецот

Дава: Бринјолф
Суштината на задачата: Дознајте од гуштер по име Гулум-Аи за купувачот на имотот „Златно цвеќе“

Одиме во Solitude, во таверната Laughing Rat и разговараме со гуштер.

Се обидуваме да поткупиме и тој ни раскажува за кутија огнено вино во Сината палата, која еден човек навистина сака да ја добие. И ние, затоа, мора да му помогнеме во тоа. Нема ништо тешко - во близина на оваа кутија воопшто нема никој. Дојдоа, земаа и си заминаа. Го даваме виното, а за возврат добиваме информации за одредена жена која дошла во Гулум-Ају со чанта со злато и се понудила да ги застапува нејзините интереси во еден случај. Имено, плаќањето за имотот да го однесе на Арингот. Тој, се разбира, не се сеќаваше на името и лицето. Но, нешто што овој гуштер потемнува. Не брзаме да си заминеме кога ќе го завршиме дијалогот. Ајде да го следиме до складиштето на компанијата East Empire.

Одиме по него. Внимавајте, ќе има стражари на патот. Ве советувам да ги земете сите факели од држачите по пат помалку светлина, што значи помала шанса да бидеме забележани. Тивко убијте ги чуварите или поминете покрај тоа зависи од вашата желба. Главната работа е да не се прави бучава. Патем, и стражарите шетаат со факели, што го отежнува нашето следење на гуштер.

Стигнуваме до влезот во Грото со солена вода. Таму отиде Гулум-Аи. Следиме, но гуштерот е веќе на незамислив начин на самиот крај од него, а ние ќе треба да се пробиеме низ разбојниците. Продолжете на ист начин како и со чуварите претходно. Стигнуваме до Гулум-Аја. Во близина се двајца разбојници. Немаме друг избор освен да ги убиеме. Убиваме, му се закануваме на Гулум-Ају и тој ни раскажува за извесна Карлија, крадец кој го убил поранешниот шеф на еснафот Гал, а сега е во лов на Мерсер. Онаму каде што не ја познава Гулум-Аи, таа само рече „ојде до почетокот на крајот“. Не заборавајте повторно да разговарате со него и да му кажете дека му должите ќе се појави друг купувач на украдена роба. Ја отвораме тајната врата со една од рачките и одиме до Мерсер. Му кажуваме за Карлија и за „почетокот на крајот“. Од што заклучува дека Карлија отишла во урнатините, каде што еднаш го убила Галус. И дека ќе отиде таму со нас и ќе помогне да ја убиеме. Добро, но прво, да одиме во Тонила за награда замена на една од компонентите на оклопот за подобра.

Разговор со тишина

Давател: Мерсер Фреј
Суштината на задачата: Одете до урнатините на Снежниот превез и убијте ја Карлија.

Одиме до урнатините и таму го среќаваме Мерсер. Тој изјавува дека Карлија се уште е тука, тој е сигурен во тоа. И нè пушта да одиме напред, и не следи. Добро, треба да побрзаме пред таа повторно да исчезне. Приоѓаме до вратата, набљудуваме како Мерсер ја отвора и влегуваме внатре. Внимавајте има многу стапици и влечки. Мерсер ќе ве предупреди за повеќето стапици. Во Светилиштето можете да најдете еден од зборовите на моќта:

Стигнуваме до вратата, за чие отворање е потребна канџа. Ама бидејќи немаме канџа, Мерсер мора да изневерува и ја отвора вратата без канџи (еве, не, да ни каже како да го направиме тоа). Влегуваме и ... паѓаме од стрела испукана кон нас. Ја губиме свеста, но речиси веднаш се будиме и гледаме дека Мерсер и Карлија разговараат.

Од разговорот излегува дека не Карлија, туку Мерсер го убил Галус! Мерсер сака да ја испрати Карлија по него, но таа бега. Но, нема да успееме и затоа добиваме меч во стомакот. Но, нема да умреме. И кога ќе се разбудиме, пред нас ќе ја видиме Карлија.

Таа ни кажува се што веќе сме погодиле. А таа вели дека, за наша среќа, нејзината стрела била отруена со специјален паралитички отров кој ни го забавил отчукувањата на срцето и не спречил да искрвариме. Заблагодарете ѝ за ова. Таа го нашла и дневникот на Гал во овие урнатини не само затоа што дошла овде. Но, дневникот е напишан на јазик непознат за неа, но таа знае кој може да го преведе Ентир, пријател на Галус. Ние мора да одиме кај него. До Винтерхолд.

Ни треба Frozen Hearth Inn.

Ентир ќе ни каже дека Гал водел дневник на јазикот Фалмер. Оригинален, со оглед на тоа дека само неколку луѓе во цел Скајрим го познаваат. Тој самиот не може да дешифрира, но знае некој што може. Колселмо, дворскиот волшебник на Јарл во Маркарт. Ајде да одиме таму:

А еве го и самиот Калселмо:

Тој навистина е експерт за јазикот Фалмер. Но, тој категорично одбива да ја покаже својата работа. Можете да му се заблагодарите со завршување на потрагата, или можете да го украдете клучот од пиедесталот зад него и да се прикрадете покрај чуварот во музејот. Патем. Чуварот сепак ќе разговара со вас за прв пат, дури и ако сте невидливи. Научи го. Така, без разлика на патеката, тргнавме кон музејот. Ќе има чувари и многу светлина. Внимателно тргнете се до влезот во лабораторијата на Калселмо. Но, ако сте сигурни во своите способности, можете да ја пребарувате оваа соба и да барате нешто корисно или скапо. Ќе биде таму. Во лабораторија, на самиот почеток, можете да го украдете контролниот стап со пајак. Инструкциите се во дневникот. И еве ја торбичката:

Во лабораторијата има и чувари. Можете да се прикрадете покрај нив или да ги убиете. Или можете да поставите замки за да се случат „несреќи“. На крајот на краиштата, механизмите на Двемер се стари, кој знае какви неуспеси може да се случат таму? Во просторијата каде што седи Ајкантар, можете да пуштите и стапица што ќе ја убиете побрзо. Не заборавајте да ја земете коцката во таа соба дајте му ја на Делвин.

Од оваа соба излегуваме на балконот, а оттаму стигнуваме до кулата Калцемо. Делото е речиси готово. Во неговата канцеларија земете го јагленот и ролната хартија. Ако сакате да ја проверите неговата канцеларија за корисност сега е време, тогаш тој ќе го нема. Оставаме низ вратата во канцеларијата до каменот и повторно го исцртуваме на хартија. Подготвени. Оп-па. И еве ја коњаницата:

Можете да почекате и да поминете покрај нив до излезот. И можете да ги убиете. Капетанот малку ќе се одолжи во ходникот - добра шанса тивко да си го пресече грлото. Потоа едниот ќе застане на скалите, а другите двајца ќе одат нагоре. Брзо го убиваме. Потоа едниот ќе стигне до врвот на скалите и ќе се врати назад, а вториот ќе оди понатаму, до каменот. Го убиваме едниот, па вториот. Сè, можете да се вратите во Ентир во Винтерхолд. Влегуваме во подрумот и ја гледаме Карлија до Ентир:

Му го даваме препишаниот текст на Колселмо, а тој почнува да преведува. Излегува дека Гал долго време се сомневал во лојалноста на Фреј. Гал дозна дека Мерсер води премногу луксузен живот. Изгледа го ограбил еснафот. Ограбен еснафот на крадците. Иронично. Покрај тоа, Гал споменува дека Мерсер осквернил одредена гробница на самракот. Карлија вели дека трансферот мора веднаш да му се достави на еснафот за сите да знаат што е лош Мерсер Фреј. Но, прво, ајде да разговараме со Ентир, тој ќе ни понуди да го прифатиме на Колеџот ако сакаме да ги продадеме украдените работи. Друг купувач. Одлично. Сега разговараме со Карлија, а мозаикот почнува да се обликува малку по малку. Храмот на гробот на самракот на Ноќната, заштитничка на ноќта и крадците. Славејите се заколнаа дека ќе го заштитат храмот до последната капка крв, бидејќи таму се чуваат сите нејзини подароци. И уште повеќе преку него таа комуницира со нашиот свет. И Мерсер го оскверни храмот. Оттука падот на Thieves Guild Nocturnal и самата се оддалечи од нив. Треба што поскоро да одиме во Рифтен и да го казниме Мерсер. Конечно, Карлија ќе ни го подари сечилото на славејот - жолчниот меч:

Погонот

Дава: Карлија.
Суштината на задачата: Изложете го Мерсер Фреј.

Одиме во Рифтен, во „Рампантната колба“ и разговараме со Карлија. Заедно со неа влегуваме во еснафот и нè пречекуваат со топло добредојде Бринјолф, Векс и Делвин. И сето тоа со нацртани сечила. Прекрасно.

Но, Карлија го дава дневникот на Брин Гал, тој не им верува на своите очи и се нуди да го отвори трезорот. Делвин тврди дека се потребни два клуча за да се отвори трезорот. Векс вели дека е невозможно да се избере оваа брава. Но, Брин инсистира на своето, и тој и Делвин го отвораат тоа. Излегува дека Гал бил во право, гледаме празни гради.

Векс е бесен, таа се заканува дека ќе го убие Фреј со свои раце, но Брин ја уверува и ја испраќа заедно со Делвин во Колбата да ги извести. Ако Мерсер ја заби главата овде. И ние треба да одиме во неговиот имот „Рифтвелд“ и да бараме индиции каде би можел да оди. И ни е дозволено да го убиеме секој што ќе ни се најде на патот. Прекрасно е.

Најлесен начин да се влезе во имотот е од дворот, по скалата што Мерсер ја направи во случај на итно поаѓање. Но, постои мала финта Волд. Телохранителот на Мерсер. Ајде да разговараме со Векс, таа многу добро го познаваше Волд. Векс ќе ни каже дека не можете да се спријателите со него - тој е само пријател со пари. Но, можете да му ветите дека Мејвен ќе му го затвори долгот. Правете што сакате, можете да го затворите долгот, или само да го убиете и да земете сè што ви треба од неговиот труп. Нема разлика.

Ова е всушност самиот механизам на скалилата, каде што треба да пукате за да се спушти.

Самата куќа е празна, но има една тајна. Еден од кабинетите е вратата на Нарнија. Па, мислам, во скривалиштето на Мерсер. Се наоѓа на вториот кат. Во засолништето, погледнете како стапиците не спијат. Да, и ќе има од што да се профитира, како во куќата. Стигнуваме до неговата соба, ги земаме плановите, добар меч во прозорецот (стакло, ладно оштетување) и Бистата на сивата лисица му даваат на Делвин. Па, и што друго ќе се жали. Нема потреба да се враќате овде, ќе има премин до дупката за стаорци. Поминуваме низ него до Бринјолф и ја даваме картата. Излегува дека Мерсер е по Очите на Фалмер, огромни скапоцени камења кои вредат цело богатство. Ако ги најде, ние никогаш нема да го најдеме. Овие пари ќе му бидат доволни до старост, а ќе останат уште деца. Мора по секоја цена да го спречиме! Треба да разговараш со Карлија. Останува уште малку време.

Преродена тријада

Дава: Бринјолф
Суштината на задачата: Стани славеј.

Да Да. Ќе станеме Славеј. Како и обично, нашиот херој е убер-супер-дупер-многу-кој. Па, во ред, се е во ред. Карлија нè замолува да ја сретнеме кај древниот стоечки камен зад Рифтен.

По пристигнувањето таму, ги гледаме и Карлија и Брин. Карлија бара да ја следиме, по пат ќе објасни се. И влегуваме во салата на зборови. Карлија навистина сака да станеме славејчиња. За да го направите ова, треба да го облечете нивниот оклоп и да поминете низ обредот на премин. Одиме кај Стоунси и, земајќи го оклопот, го облекуваме.

Сега обредот на премин. Треба да застанеме на левиот круг, да застанеме и да слушаме. И така, се случи иницијацијата, а ние станавме Славејчиња. Значи, што е следно? И тогаш Карлија ќе ни каже за вистинското злосторство на Мерсер. Тоа е дека Фреј го украл... клучот на скелетот. Ако сте играле Oblivion, треба да запомните што е тоа. Но, овој клуч отвора не само физички запек. Впрочем, можностите на човечкото тело се многу големи, а ние користиме само дел од нив. И кога ќе сфатите дека клучот може да отвори дури и такви „брави“ - можностите стануваат речиси неограничени. Невозможно е такво нешто да падне во рацете на човек како Мерсер.

Пред да тргнете напред, разговарајте со Брин. Тој ќе ни понуди да станеме главен еснаф на крадци. Секако дека се согласуваме. Каде одиме? Сега да одиме по Мерсер. Патеката лежи во урнатините на Иртанд. Влезот ќе го чуваат бандити што ги изброив шест. Убиваме или се прикрадуваме, влегуваме внатре. Првото ниво ништо интересно. Еден куп трупови бандити, скршени роботи Двемер, 4-5 живи роботи и толку. Одиме на второто ниво и веднаш се сопнуваме на Карлија и Брин. Карија тврди дека Мерсер бил тука неодамна. Треба да го најдеме. Следно, ја гледаме сцената на убиството на двајцата Фалмер од Мерсер. Само напред. Наоѓаме огромна просторија со решетка на крајот. За да го отворите, треба да повлечете две лостови лево и десно од собата на маргарината. Инаку зад вратата има и балиста со Експерт бравата. Ги повлекуваме лостовите, пукаме од балистата кон Фалмер и продолжуваме понатаму. И погледни под твоите нозе, ова се уште урнатини на Двемер. Стапиците не се откажани. Во принцип, ова се обични урнатини на Двемер. Непријатели механизми и Фалмер. Точно, Центурион може да донесе неволја.

Здрав колос, жилав и болно тепа. Да се ​​оди во борба со неа не е најпаметната идеја, се разбира, но со добар оклоп можеш. И можете да му ја дадете оваа чест на Бринјолф, и да се придружите на самиот Карлија и да го застрелате со лак. Или магија. Импровизирајте, покажете имагинација.

И конечно, стигнавме до Мерсер. Влегуваме во Светилиштето и гледаме како ги вади очите на Фалмер од статуата.

Но, одеднаш платформата на која стоиме се откинува и паѓа. Карлија и Брин остануваат горе. Ќе мора да се борите сам со Мерсер. И тој, исто така, го маѓепса Брин, така што тој беше принуден да се бори со Карлија. Треба да побрзаме. Оваа борба е тешка затоа што Мерсер е упорен. И нема повеќе. Да, тој сака да оди во невидливост, но во исто време не е тешко да го видиш. По неговото убиство, пештерата, според најдобрите традиции на жанрот, почнува да се урива, а самата соба почнува да се поплавува. Вратата не се отвора. Што да се прави? Почекајте додека собата не се поплави. Не, јас сум сериозен. Чекај. Кога просторијата ќе биде поплавена, камењата ќе паднат над главата на статуата и ќе отворат премин што води до бронзената водена пештера.

Враќање на самракот

Дава: Карлија
Суштината на задачата: Оди по патеката на аџија.

Зборуваме со Карлија и таа ќе ни каже дека треба да го вратиме Ноќниот клуч. Но, за да стигнете до него, треба да поминете низ Патеката на Аџија. Таа не може да оди таму бидејќи гробот е осквернавен поради неа, Брин треба да се врати во еснафот и да го одржува редот таму. Кој останува? Така сме ние. Пред да замине, таа ќе ни го подари својот лак една корисна ситница.

Патем. На крајот на краиштата, не е неопходно веднаш да се даде клучот, нели? А Вечниот главен клуч е многу добра работа. Можете, на пример, да го чувате кај себе додека не добиете таква поволност. Но, на крајот од оваа задача, ве чека многу добра награда. Но, повеќе за тоа подоцна.

Нашиот пат лежи во гробот на самракот:

Чуварот на славејот ќе стои на влезот:

Кога разговараме со него, излегува дека ова не е никој друг туку самиот Галус. Но, тој самиот не може да го врати клучот од Гробот што повеќе се приближува до Бунарот на ноќта, толку станува послаб. И дури сега се чувствува како да умира. Ќе мораме. Не заборавајте да го прочитате дневникот на Нистром, тој лежи до ѕидот лево од Ворден Најтингел, во близина на скелетот.

Потрагата маркер потоа ќе исчезне. Но, и без него, овде се е проѕирно. Во првата соба не чекаат тројца чувари на славејот. Две заедно и еден малку подалеку. Во соседната соба, треба да одите во сенка без да ја допирате светлината ќе умрете многу брзо. Светлината е светлина, но не треба да заборавите да гледате под вашите нозе. Следна ќе биде соба со статуа на Ноќен и мртов разбојник во близина (се прашувам како дојде овде?). Изгледа како ќорсокак. Иако ... И што има зад десниот факел во форма на птичја глава? Аха! Ланец! Повлекуваме и ... Ништо не се случува, освен што факелот се гаси. Хм... И ако погледнете зад лево? Исто така и синџирот. Го влечеме, а вратата се отвора зад Ноќен.

Во соседната соба, банални плочи под притисок и сечила на нишалото. Ќе има изненадување на вратата. А за вас тоа најверојатно ќе биде непријатно. Можам само да кажам дека никој не умрел од претпазливост и брзи спасувања. И еве си пред таква врата:

И конечно, ние сме во Светилиштето. Но ... има само јама со скелет на дното и ништо повеќе. Не се вознемирувајте и скокајте. Нема да боли премногу. Но, нема излез од дупката, нели? Не е страшно. Седнете малку или трчајте околу него наскоро нашиот херој ќе го добие клучот, ќе го заврти и одеднаш ете и ете! подот ќе се раствори и паѓаме во светињите на гробот.

Останува само да го залепиме клучот во бравата (логично, нели?) и ... слушај. Ќе ни зборува самата Ноќна. Искрено, мислев дека нејзиното лице ќе биде поубаво.

Но, можеби тоа е само мојата графика. Не е важно. Важно е дека ќе нè наречат себични. Дека, велат, ни честа, ни должноста, ни верноста не лежи овде-онде - главната награда. Па, во право е. А наградата навистина вреди. Стоејќи на кругот со сликата на месецот, ќе добиеме талент, кога ќе се примени, се поставува одлична биволска кожа за крадците, невидливоста автоматски се применува при прикрадување. Стоејќи на полукружна бесна магија, сите суштества во областа на магијата ги напаѓаат сите неселективно 30 секунди. И стоејќи на полна месечина, ќе добиеме магија да го исцедиме здравјето од непријателот, не знам дали е израмнет или не, но на ниво 18 јаде 100 здравје од непријателот. Не се согласувате малку? Но, за жал, ова не се магии, туку таленти. Ова значи дека можете да го користите само еднаш дневно. Извинете, но ништо не можете да направите. И не можеш да ги земеш ни сите три. Изберете. По изборот ќе го видиме Галус. Дојде да се збогува со Карлија.

Еве ти. Авантурата е завршена. Можете да ги завршите генерираните бескрајни потраги од Векс и Делвин, или едноставно можете да заборавите на еснафот и да ја посетите само за да продадете украдена стока. Со среќа. Одржете ги очите отворени, одете во Сенки.

Гробница на самракот- Храмот на ноќната принцеза Дедрик, кој се наоѓа западно од Фалкреат. Оваа гробница е изградена во планините Џерол како тест за оние кои сакаат да влезат во олтарот на Лејди Лак. Долги години, тајната наредба на Соловјов, избраните и најверните следбеници, го чуваше мирот на ова место. Меѓутоа, непосредно пред почетокот на настаните од играта, поради предавството на еден од нив, Мерсер Фреј, храмот бил запечатен и Ноктурнал го свртела својот гнев кон виновниците - еснафот на крадците, лишувајќи ги од нејзината наклонетост. Само осамениот дух на Галус, последниот од верниците, чека внатре некој што ќе може да го поправи тоа што го направиле. И тивко чекајќи го истото Црно Езеро - вратата на вечноста, неразбирлива за смртниците ...

Оваа зандана е достапна само за време на потрагата Враќање на самракот, во која Довакин мора да го врати артефактот Ноќна Дедра назад во нејзиниот храм. Вратата на гробницата може да се отвори само со клучот на скелетот.

По неговото враќање, Ноктурнал ќе му го врати подарокот на среќа на еснафот. Исто така, ажурираната тријада Најтингел ќе добие право да избере еден од трите посебни благослови. И Довакин ќе може, доколку е потребно, да се врати овде за да го промени овој избор.

  • Месец- способност да се претвори во невидливост еднаш дневно во моментот на скришум.
  • пола месечина- моќна магија на бес (непријателите се борат едни со други).
  • Полна месечина- силен „вампирски“ енергетски удар кој ни одзема и ни дава сериозен дел од здравјето (повторно еднаш дневно).

Урнатините содржат и лабораторија за алхемија.

Предмети

  • Упатство за вештина за заклучување „Основи на конструкција на брави“;
  • учебник за тајност „Непобитен сведок“;
  • Волшебен учебник „Трагедија во црно“ - малку северно од гробницата, во близина на светилиштето Акатош;
  • градите со случајна содржина.

Потраги

Белешки

  • Има скривалиште во лабораторијата, отворено со копче во втората просторија.
  • Понекогаш може да биде тешко да се најдат лостовите за да се отвори вратата во просторијата со Ноќната статуа. Тие се зад главите на орелот, лево и десно од статуата ( види слика од екранот).
  • „Дневникот на Нистром“. Неговиот скелет е лево, од централната „уличка“ пред главната капија до гробницата.
  • На планината северно од гробницата, во круг од печурки, има случаен стап, учебникот „Татко на Нибен“ и стаклена стрела.

Бубачки

  • Ако разговорот со Гал е прекинат, само треба повторно да разговарате со него.
  • За време на борбата со вториот Ворден Најтингел, не треба да умрете во тесен коридор, спасот може да се оштети.
  • Понекогаш е невозможно да се разговара со Карлија на крајот, а без тоа ќе биде невозможно да се напушти гробот. Можете да чекате 24 часа.
  • Понекогаш вратата не се отвора на самиот почеток. Вреди да се оди околу левиот агол, има дупка во текстурите (можете да го користите Swift Dash Shout).