Каде да се најдат урнатините на Двемер. Урнатините на Двемер (Скајрим). Кој живее во урнатините

За да ја направите оваа локација достапна, треба да го инсталирате модот. Во урнатините на Двемер на Скирим има многу корисни работи и артефакти. Ако собирате старо железо (тој е расфрлен околу локацијата или паѓа од непријателите), можете да го стопите во инготи. Од нив можете да соберете убав и издржлив оклоп, сечила, штит или лак. Ова ќе ви овозможи да ја надградите вашата вештина за ковач и да заработите добри пари. Ајде да се обидеме да откриеме каде да ги најдеме урнатините на Двемер и кого ќе сретнете таму.

Кој живее во урнатините?

Најпопуларните непријатели во ова подземно живеалиште се пајаците Двемер. Однадвор изгледаат како метална машина со форма на пајак. Тие работат со употреба на камења за душа и масло од Двемер. Овие состојки испаѓаат од нив заедно со старо железо. Постојат неколку видови на пајаци: работници, чувари и мајстори. Првата борба со канџи, втората и третата лансираат струја, а по „смртта“ тие експлодираат.

Проблематичен непријател на урнатините е сферата Двемер. Додека таа не напаѓа, таа претставува Штом се посомнева во опасност, се отвора и се претвора во машина со рацете со остри сечила. Тие ги испуштаат истите состојки како пајаците. Торбите се многу опасни непријатели, бидејќи она што им недостасува во сила го надополнуваат со брзина. Понекогаш тие се наоѓаат во форма на чудни самострели кои можат многу брзо да убијат лик.

Опасните, но интересни жители на урнатините на Двемер се стотници. Ова е името на парните машини кои штитат одредена територија. Тие работат со помош на специјални јадра кои личат на жироскопи со црвен сјај внатре. Centurion не може да се меша со никого, бидејќи изгледа како огромен оклопен воин. Испушта многу скапи предмети, камења за душа, масло, скапоцени камења, добри стрели (на пример, Daedric). Треба да знаете дека ако се прикрадете покрај овој непријател, тој ќе стои неподвижен (обично тие мирно ги потпираат ѕидовите).

Во урнатините се пронајдени и жители како Фалмер и Чаурус. Фалмери се непривлечни, слепи суштества. Некогаш тие беа на кои Двемер спроведуваше различни експерименти. Како резултат на тоа, џуџињата претрпеа мутации и се претворија во овие суштества. Фалмер многу често коегзистираат со коруси - членконоги. Тие имаат силна хитинозна обвивка и жлезди кои им овозможуваат да плукаат отров на нивните непријатели.

Во Рифт

На територијата на Рифт можеме да најдеме неколку урнатини. Тука се наоѓаат: Аванчнцел, Бталфт, Ркунд.

Ќе се најдеме во урнатините на Аванчзел откако ќе ја преземеме задачата од Аргонијката во пристаништето Рифтен. Таа ќе ни даде коцка која ќе треба да се врати на своето место. Влезот на локацијата не личи на град Двемер, туку изгледа како обична пештера. Внатре ќе се сретнеме со духови кои, како што напредуваме, ќе ја откријат приказната за нивната кампања и смрт. Тука треба да одите многу внимателно, бидејќи ќе наидете на стапици и силни Dwemer господарски сфери. Успешно завршената потрага ќе ви даде единствена магија „Древно знаење“.

Урнатините на Двемер на Бталфт го претставуваат местото каде што материјалот бил обработен и користен за изработка на разни уреди. Клучот на Btalft е поделен на четири дела, кои се наоѓаат во 4 различни градови. Како резултат на многугодишни војни, ковачот бил напуштен, а потоа уништен. Внатре има прилично убави и необични места: грото со водопади, згради на Двемер, модели на механизми на Двемер.

Урнатините на Ркунд се наоѓаат на отворен простор, каде има згради и уништени столбови. Овде можете да најдете неколку состојки, напивки и малку старо железо. Нема ништо друго интересно за оваа локација.

Во Винтерхолд

На територијата на снежниот Винтерхолд има две локации со градови Двемер: Алфтанд и Храмот Зриба. Храмот е обична градба која ја чуваат Фалмер и Чаурус. На оваа локација тие поставија неколку свои кампови со разни залихи. Највпечатливото место на храмот е главната сала, составена од неколку нивоа. Но, нема да можете да стигнете до сите нивоа - некои од нив се пополнети. Можете да ја напуштите локацијата користејќи го лифтот Dwemer.

Каде се урнатините на Двемер на Алфтанд во Скарим? Овој голем град се наоѓа југозападно од Винтерхолд. Од него можете да стигнете до неверојатно убаво и мистериозно место - Black Reach.

Главната атракција на локацијата е катедралата, која зафаќа прилично голема површина. Тука има неколку згради, поврзани со скали. По ѕидовите се видливи различни цевки, запчаници и клипни механизми. Можете да влезете во салата само со помош на специјален уред.

Белата плажа

На територијата на белиот брег има импресивен број градови изградени од Двемер. Таму се Мзинчалефт, Ралдбтар, Ирктанд и Кулата Мзарк.

Мзинчалефт е разурнат град кој се наоѓа во близина на Доунстар. Во негова близина ќе мора да се борите со разбојници ангажирани во нелегални ископувања. Внатре во урнатините ќе сретнеме Dwemer машини и Falmers. Исто така од тука можете да стигнете до територијата на Црниот дофат.

Стигнуваме до кулата Мзарк откако ќе ја преземеме потрагата да најдеме древен свиток од Угар гро-Шуб (во библиотеката на Колеџот Винтерхолд). Покрај свитокот, тука има и многу вредни предмети што можат профитабилно да се продаваат. Локацијата се состои од сложени и интересни лавиринти. На враќање не чекаат неколку загатки и

Ралдбтар е територија на бандити, машини, фалмер и хор. Треба да внимавате на стапици во форма на сечила што се вртат, запален оган и други. Овде можете да најдете пиедестал со копчиња. Ако ги притиснете погрешно, ќе се активираат стапици. Механизмите во една од салите се заглавени и ќе треба да се стартуваат. Штом тие работат, мостот ќе се спушти и стотникот ќе оживее. Откако ќе го убиеме, се креваме на површината користејќи лифт.

Ирктанд е руина од Двемер во која се наоѓаме за време на потрагата по еснафот на крадците. На оваа огромна локација треба да пронајдете предавник и да го спречите да избега со богатства и важен клуч. Ќе мора да го барате влезот на територијата, бидејќи портата е затворена со решетки (тука се населиле бандити). Внатре во Ирктанд ќе видиме многу трупови и скршени автомобили. За да се сретнете со вашите другари, ќе мора да надминете неколку тешки стапици. На крајот ќе има битка со предавник, од кого треба да ги одземеме предметите што ни се потребни. По ова, собата ќе биде преплавена со вода и ќе мора брзо да најдете излез одовде. За да не се задавите, би било добро да маѓепсате нешто (на пример, шлем) со магијата „водено дишење“.

На граница

Повеќето од урнатините на Двемер на Скирим се наоѓаат во Реч. Овде ќе се сретнеме: Бтардамз, Нчуанд-Зел, Аркнтамз, Гнездо на дофатните ветрови и Премин на длабоките луѓе.

Преминот на длабоките луѓе е отворен простор каде што ќе наидете на неколку разбојници. Нема ништо интересно овде, освен што може да се најде на спротивната страна на мостот.

Нчуанд-Зел е огромна територија Двемер лоцирана под Маркарт. Овде можете да најдете толку многу старо железо што нема доволно „џебови“ за него. Во урнатините ќе треба да се борите со Фалмер, машините и мразните пајаци. Можете да влезете во нив ако ја отворите вратата со клуч (Колселмо ќе ја даде и ќе ве замоли да убиете огромен пајак) или ако го скршите со главен клуч.

Гнездото на дофатните ветрови е кула лоцирана во близина на Маркарт (на југоисток). Добро сочуваниот објект се состои од внатрешна локација и балкон. Овде можете да најдете малку старо железо и разни артефакти.

Аркнтамз се наоѓа во близина на тврдината на орките Душник-Јал. Структурата е мала по големина и нејзините ѕидови се делумно уништени. Како резултат на земјотресот, неговиот површински дел практично не бил зачуван, но во длабочините може да се најде центар каде што се проучувале својствата на етериумот. За нашиот лик таму практично нема ништо интересно.

Каде се урнатините на Двемер на Бтардамз во Скирим? Тие можат да се најдат длабоко во планините Рич. Овде ќе се сретнеме со следбениците на Дедра Периите, кои страдаат од опсесија. Тие го напаѓаат секој патник и тоа го прават концертно, што може да стане проблем. Внатре во урнатините ќе наидете на разни непријатели, артефакти и рудни вени.

Во источен март

Во Истмарч може да се најдат неколку згради на Двемер. Овде ќе ги видиме Кагренцел, Шпајзот за џуџиња и Мзулфт.

Ќе стигнеме до Кагренцел по мала патека што се протега во близина на кулата Ансилвунд. Ловците го поставија својот камп во близина. До него ќе има импресивни скали кои водат до саканата локација. Однадвор, урнатините наликуваат на обична тврдина. Внатре можете да видите коридор низ кој ќе влеземе во темна просторија со постамент. Нема ништо друго интересно овде.

Мзулфт се наоѓа во планините Скирим (на исток). Претставен е со две згради: влезот во градот и магацинот на гномите, кој се наоѓа овде. Ќе се најдеме во урнатините на Мзулфт ако ја преземеме потрагата во Во оваа област ќе треба да најдеме единствен стап - Окото на Магнус. Има и многу артефакти, старо железо и разни состојки.

Шпајзот на гномите се наоѓа недалеку од Мзулфт (не е означен на картата). Тоа е мала просторија со конвектор, кој е потребен за полнење на посебен камен за душа. Исто така, во просторот за складирање има многу отпадоци од Двемер и ковчези со различна содржина.

Во Солстхајм

Ако го инсталирате додатокот за играта TES 5: Dragonborn, можете да стигнете до островот Солстхајм. Овде има 3 локации со урнатини достапни за истражување: Кагрумез, Нчардак, Фалбтарц.

Кагрумез е мал град Двемер во центарот на островот. Неговиот дизајн е малку поинаков од слични згради во Skyrim (на пример, некои делови од зградата се обложени со малахит). Структурата служеше или како огромен капацитет за складирање или како место за тестирање. Има стапици и паметен систем што ги отвора портите. Патем, за да ги решите загатките ќе ви требаат специјални резонаторни камења, кои се расфрлани низ островот.

Нчардак е огромен библиотечен град кој се наоѓа на малиот остров Солстхајм. Ќе стигнеме овде ако решиме да му помогнеме на Нелот од Тел Митрин (без него локацијата ќе биде затворена). Само тој може да ги отвори вратите со специјална коцка. Со помош на коцки, можете да го контролирате нивото на водата во зградата, што ќе ви овозможи да стигнете до вистинските места. Ако досега не сме виделе црни книги, тука ќе ја видиме првата од нив. Со нивна помош можете да се преселите во светот на Хермеј Мора.

Фалбтарц е урнатините на голем град Двемер, кој се наоѓа во близина на Водениот камен. Надвор и внатре ќе не чекаат Риклинзи - штетни суштества кои фрлаат копја. Во длабочините на урнатините живеат албино пајаци. Од нивните стомаци можете да направите пајаци кои заразуваат со оган, киселина и мраз. Херојот ќе ужива да се движи низ островот во друштво на 2-3 такви поединци.

Во Скирим има доста урнатини на Двемер. Вреди да се посети секоја од локациите, бидејќи таму има интересни потраги, артефакти и предмети. Што се однесува до системските барања, тие се исти како оние на главната игра (мора веќе да е инсталирана на компјутерот).


Урнатините на Двемер се наоѓаат во изобилство во Скарим и Моровинд. Додека сме во Киродиил, подрачјето на делување на четвртиот дел од свитоците, можеме да се восхитуваме на блескавите напуштени урнатини на Ајлеидите, но, за жал, овде нема наследство од друга минато раса. Неколку луксузни креации се создадени за Skyrim, додавајќи ги древните градови на џуџињата на снежниот континент. И модификацијата на која е посветена оваа вест ви овозможува да го проширите светот на Oblivion со прекрасните урнатини на Dwemer, целосно исправувајќи го тажниот недостаток на оригиналната игра.

Како што може да претпоставите, дејството на нашата голема потрага се одвива бесконечно далеку од вообичаените кул шуми, шуми, ливади и пријатни фарми - на самиот раб на мапата на играта, каде што лежи границата помеѓу Киродиил и далечниот Моровинд. Заплетот започнува со приказната за еден многу љубопитен научник кој открил нешто неверојатно во овие диви земји и сметал дека е негова должност веднаш да се врати на Универзитетот за да го пријави откритието. Но, за жал, на враќање, непостојаната судбина решила да му го сврти грбот, а кутриот никогаш не ја достигнал целта на своето патување. Да речеме дека шансата ве носи до езерото Попад, каде што можете да налетате на камп. И таму ќе дознаете каква неволја го снашла научникот од главниот град... и продолжете со неговото истражување. Ако сакаш.



Ова е неверојатно голем и доста сложен проект за неподготвен играч (и неговиот лик). Урнатините на Двемер се протегаат на десетици километри под земја, каде што ќе сретнете загатки, силни непријатели и интересни откритија, но најважно - книги. Има многу од нив, а секоја содржи возбудлива содржина со која едноставно не можете а да не се запознаете! Модификацијата е создадена од корисниците, но во исто време хармонично ја надополнува и ја зголемува длабочината на универзумот, овозможува да се дознаат повеќе детали од историјата на Нирн и ви овозможува да изградите многу претпоставки за секојдневниот живот на една трка која на многумина им е само малку познато. Има многу простор за истражување, некои места изгледаат морничаво, додека други, напротив, се малку пријатни. Овој ефект особено се чувствува кога играте со дополнителни графички подобрувања. Како што се движите подлабоко, ќе наидете на многу нови работи... Невидени непријатели, огромни темни сали, заклучени врати, чудни места и древни, како есенски, но сè уште работни уреди, чија цел допрва треба да бидат откриени. Ова е зандана ползач, но истражувањето е интензивно и жедта за откривање ќе ве влече сè подлабоко и подлабоко (понекогаш буквално, бидејќи некои места се поплавени). Ќе треба да размислувате за многу точки - трчајќи низ урнатините како виор, уништувајќи се што се движи по патот и земајќи вредни добра со себе, едноставно нема да успее, бидејќи за да напредувате ќе мора темелно да се запознаете со пишаните документи и внимателно погледнете наоколу за да не ги пропуштите клучевите.



Познавањето на географијата на централниот регион на Империјата ќе ви помогне полесно да го најдете овој огромен подземен комплекс. Потрагата нема маркери за компас што укажуваат на целта, како и записи во дневникот - што значи дека треба да ја користите сопствената меморија и знаење. Од одреден момент ќе ви се придружи уште еден научник од Универзитетот на Магијата и ќе продолжите да напредувате заедно. Не, тој нема постојано да виси наоколу - додека вие отворате нови патеки и уништувате механички чувари, научникот ќе истражува во посебна, безбедна просторија. Но, не треба да се потпирате само на неговата помош. Во секој случај, познавањето на знаењето на играта ќе биде многу корисно, бидејќи со него можете побрзо да поминете низ многу тешки места. Исто така, вреди да се биде трпелив; поради невнимание, можете да пропуштите многу важни и ужасно интересни моменти за заплетот.

Ако сте љубител на собирање скапоцености, тогаш со текот на времето изобилно ќе ја надополнувате вашата палата со книги, уникатни оружја и артефакти. Алхемичарите без сомнение ќе ја сакаат лабораторијата која се уште функционира, каде што можат да создаваат мешавини и напивки со сосема нови ефекти. Порано или подоцна, херојот ќе се сопне на стара железничка станица, која може да се поправи и да се користи за брзо движење под земја. Ќе видите воздушна станица Двемер, ќе можете да се појавите на парна локомотива, ќе уживате во погледот на пејзажот од висина на авион, ќе го почувствувате звукот на морето на морски брод и ќе посетите мал остров кој е дел од Моровинд . Ќе можете да научите нови способности, вештини и секако - да ја откриете тајната на овие големи урнатини. Силните впечатоци се загарантирани.



Во принцип, тоа се работите. Патем, ќе биде пријатно изненадување за некој да дознае дека модификацијата е направена во Русија. И ова е уште еден прекрасен придонес за создавањето на светски модови - заедно со такви прекрасни креации како "" и "". Таа всушност излезе многу одамна, но таа верзија содржеше еден тон грешки, недостатоци и слично, што често ја правеше едноставно непробојна. Но, во 2016 година, така да се каже, беше „собран“ и развиен, полиран, подобрен до сега - па сега, благодарение на работата на многу добри луѓе, тој е целосно завршен и подготвен за удобен премин. Лично имав најпозитивни впечатоци од моето познанство со „Урнатините на Двемер“ - уште една монета во бескрајната збирка позитивни спомени од четвртиот дел на свитоците и уште една задолжителна модификација што го проширува Cyrodiil - овој пат во „подземната“ област. . Патем, еве примери за тоа како изгледаат екраните за вчитување (темна верзија, светла верзија). Дури и ако некои од вас, драги посетители на нашата страница, одамна ги напуштија четвртите свитоци, ова издание е одлична причина да се вратите таму.


Општо

Величествени напуштени подземни градови некогаш изградени од Двемер. Тие се опасни за патникот, бидејќи во нив живеат најразлични суштества, кои коегзистираат со сè уште работните механизми на Двемер, способни да се разбудат во секој момент и да ги бранат имотите на нивните одамна изгубени творци. Во најдобро зачуваните урнатини можете да ги видите чудата на технологијата на длабоките луѓе: лифтови, загатки и слично.

На овие локации можете да најдете антички артефакти и едноставно вредни ситници кои можете да ги користите за да го декорирате вашиот дом или да ги продадете по добра цена.

На мапата

Некои урнатини се на површината и не се секогаш означени на картата. Означените главно се прикажани како точки на интерес. Урнатините на Двемер може да се најдат и во пештерите. Може да се претпостави дека ова некогаш биле вистински градови, сега многу уништени од времето, чиј влез е изгубен (ако само ѕидовите се видливи).

Маркарт

Овој град, кој сега им припаѓа на луѓето, бил изграден од Двемер и бил совршено зачуван до почетокот на четвртата ера.